TIVT (🌐) — абстрактный avoid’em up в ромбике. Уворачиваемся от всяких вертящихся фигур в роли смайлика с уязвимым красным носом и добываем тетрисные уголки, но прежде нужно немножко подождать пока они начнут появляться. Каждый уровень потребует собрать своё количество уголков: есть короткие на две штуки и чуть длиннее на семь, но в среднем надо продержаться секунд 10−20, не больше. Кроме оригинальной формы игра может похвастаться приятными эффектами разлетающихся птичек и отличным расслабляющим саундтреком, ярко контрастирующим с активным геймплеем. А ещё есть важная функция замедления времени, но её использование сближает границы уровня, оставляя всё меньше места для манёвра.
читать дальше >>
Gun Ugly (📥, есть браузерная, но рекомендуют скачивать) — очень дурацкий, абсурдный шутер от первого лица. Будем выполнять задания спецагентом, получать новое оружие и медленно погружаться во всё нарастающее безумие. Например, одной из первых наград будет пушка, запускающая поезд во врагов. Потом ещё выдадут пчеломёт, лазерный тромбон и моё любимое ведро с щеночками. А вместо патронов оружие просто переключается на другое случайное через 10 секунд после начала стрельбы. Враги здесь тоже особенные — вооруженные ракетницами унитазы, машинки с водителями-бомбами и рыбы-самураи. Уровни в ретро-стиле: плоские, без прыжков и вертикального прицеливания. Но также они наполнены NPC, отпускающими всякие шуточки, и содержат внезапные геймплейные изменения. Хорошее внимание к деталям: в одном уровне мы садимся в автомобиль, и враги тоже оказываются на колесах и даже щеночки начинают выезжать из своего ведра на машинках.
читать дальше >>
Два события связанных с демосценой и экспериментальной музыкой.
До 8-ого августа подать работы можно на Quantum Oscillation Party. Фестиваль посвящен нойзу и ретрокомпьютерам. Принимаются видео, арт и музыка.
Еще больше номинаций на Chaos Constructions 2024, который пройдет оффлайн в Санкт-Петербурге 24−25 августа. Подробности можно найти по ссылке и на их сайте. Кстати, одна из номинаций — игры :)
Всем привет, рад анонсировать первый на Гамине Конкурс Симуляторов! Как вы уже могли заметить, прочитав Правила, это конкурс по созданию игр в жанре «Симулятор». Другими словами, ограничением и фишкой конкурса является то, что в играх должна быть симуляция по теме конкурса. То есть тема это одновременно и геймплейное условие, а уж как вы ее раскроете и насколько круто зависит только от вас. Игра, конечно же, может сочетать в себе элементы других жанров, но в первую очередь оценивается симуляция, а насколько игру можно отнести к определенному типу симулятора, зависит от голосующего.
читать дальше >>
Версия 0.1.1.1 Lacertian world уже доступна. Новая версия принесла визуальные и технические изменения. В этом обновлении добавлено множество небольших, но важных элементов. А также улучшений того, что уже существует.
Новое:
— Добавлен экран загрузки.
— Враги краснеют при получении урона (теперь понятно, попали вы или нет).
— Чекпоинты отмечены специальными деревьями, а при сохранении появляется значок сохранения (теперь сразу понятно, где вы сохранились).
— Рядом с деревьями-чекпоинтами растут новые цветы и травы.
— Теперь рядом с пчелами стоят ульи.
— В меню добавлено 2 новых фона.
Изменения:
— Некоторые уровни переработаны (чтобы упростить игру).
— Теперь на уровнях 10,20,30 расширено поле зрения.
— Уменьшена яркость персонажа.
— Изменена физика покачивания на языке.
— Теперь вам не нужно нажимать кнопки движения, чтобы использовать дэш.
— При использовании дэша появляются эффекты.
— Отредактирована работа дэша (случайных нажатий должно быть меньше).
Lacertian world: https://hd-owl.itch.io/lacertian-world
YouTube канал автора: https://www.youtube.com/channel/UCtBWrFKPFB5hfDEm_ENi-uw
Sylvie RPG (🌐) — экшен-RPG всего на 49×49 пикселя. Управление только курсорными клавишами, а взаимодействие с миром происходит элементарным «боданием» — будь то многочисленные враги, дружественный лекарь или какие-нибудь торговцы. Игра разбита на маленькие экранчики, которые зачастую содержат секретные проходы на дополнительные локации. Способ их открытия не всегда очевиден, но вполне находим путем экспериментов и наблюдения за окружением. Причем немало секреток имеют чисто декоративную функцию, но их всё равно весело искать. А так классическая схема: добываем деньги с монстров, прокачиваемся и в конце концов добираемся до боссов. Боссы прикольные, не особо сложные с bullet-hell элементами и удобным сохранением прямо перед ними.
читать дальше >>
20 Small Mazes (📥) — название не врёт, перед нами 20 маленьких лабиринтов. И каждый со своей изюминкой. В одном можно рушить стены, в другом использовать телепорты, а в третьем менять гравитацию. Можно поиграть за змейку или за сам лабиринт, а потом взломать секретный код. Всё это очень ярко и чётко оформлено и как бы разбросано бумажками на столе. Их дозволено тасовать мышкой, как хочешь, решая в любом порядке и натыкаясь на мини-сюрпризы. Нет нудных классических хождений на удачу — вместо этого навалили кучу занятных механик. Даже главное меню — это своеобразный лабиринт!
читать дальше >>
Lacerta World — это 2D платформер, в котором вам предстоит пройти 30 уровней, играя за ящерицу. Но ящерицу не простую, а с цепкими лапами, длинным и сильным языком. Цепкие лапы дают вам возможность не просто бегать и прыгать, но и лазить по стенам и даже по потолку. А ваш язык поможет как в преодолении препятствий, так в защите от местных жителей. И эти способности пригодится вам, ведь лес очень суров к своим обитателям.
Лес полон колючими стеблями. Они растут везде и в больших количествах. Ведь их никто не ест из-за яда в их колючках. Этот яд смертелен для вас. Поэтому вам нужно избегать прикосновения к ним.
Но колючие стебли не единственные растения, которые могут вам навредить. В лесу также часто встречаются стреляющие цветы. Из-за тяжёлых условий они научились выстреливать своими бутонами. Так эти цветы пытаются распространяться. Но для вас важно то, что их бутоны очень твёрдые. А так как бутон выстреливается с силой, вы пострадаете, если он в вас попадёт.
читать дальше >>
Всем привет!
Пора делиться своим прогрессом в сфере разработки игр за прошедшие два месяца! Вы ведь что-то делали, да?
читать дальше >>
В данном посте изложены основные правила для Конкурса Симуляторов. Участники и организатор конкурса должны их придерживаться. Если организатор вносит изменения в правила конкурса, то он обязан написать об этом в конкурсном посте. Также, не исключено, что данные правила в дальнейшем могут изменяться.
Описание конкурса
Конкурс Симуляторов — это конкурс по разработке игр в жанре «Симулятор». Симуляторы бывают разные, они могут быть про все, что угодно. От симулятора «Бога» до симулятора «Камня», от симулятора транспортных средств до Immersive sim. Так что тема конкурса может быть про все, что угодно. Но отличительная черта данного конкурса — это особое геймплейное условие, заключающееся в том, что в игре должна быть симуляция, соответствующая теме конкурса. И в играх в первую очередь оценивается симуляция. Интерпретировать тему можно как угодно, но главное, чтобы было выполнено это геймплейное условие.
читать дальше >>
Frogfall (🌐) — платформер про падающую лягушку: нужно пропрыгать по всем мухам без остановок и влетаний в стенки (головой о потолок биться почему-то можно). Тут у нас 45 микро-уровней, проходимых за считанные секунды. Разбиты они на 5 зон с добавлением новых механик и отличающихся отдельной палитрой и музыкой. Неподвижные в начале мушки начнут летать, скрываться и возникать при определенных условиях. Добавятся вездесущие шипы, двери/ключи и даже скейтборд, уровни с ним особенно прикольные.
читать дальше >>
Please, Touch The Artwork 2 (📥) — hidden object бродилка по картинам Джеймса Энсора под классическую музыку. Управление исключительно мышкой: тыкаем куда-нибудь, чтобы пойти, или тыкаем на предмет, чтобы его подобрать. Никаких затруднений такой геймплей не вызывает. Сверху показывается, есть ли ещё нужные нам штуковины на экране, что очень удобно. А если не хочется терять лишнее время и присматриваться, можно брать подсказку на точное их местоположение. Да что я рассказываю, сейчас стим буквально завален сотнями однотипных игр, где нужно искать всяких кошечек на скучных черно-белых набросках. Здесь черно-белый лишь главный герой — скелет-художник, а солянка из картин не просто выступает в роли статичного фона, а наполнена всякими забавными анимациями (которые становятся всё безумнее к концу, особенно в эпизоде со свадьбой-пирушкой).
читать дальше >>
Ностальгический вечер сегодня выдался.
Кто не в курсе, то давно-давно в 1994 году на консоль Sega Mega Drive вышел шутер от первого лица под название Zero Tolerance. Так вот, некий Вениамина Репкина разрабатывает на Godot Engine порт/клон игры и выпустил демку (с одним уровнем) — https://jpegprod.itch.io/zero-tolerance-godot.
читать дальше >>
Последние обновления