- 24 января 2013, 15:14
4
- 00
Вы все еще помните тот проект без названия, который сам разработчик называл симулятором освоения неизведанной планеты? Забудьте! Теперь он носит название Uncharted Planet!
Интервью с Яромиром Плаши, создателем Botanicula
(Июль 2012)
Хочу поделиться с вами также и вот этим интервью с Яромиром Плаши, художником-аниматором Amanita Design и создателем игры Botanicula. Брал у него интервью я, еще летом 2012 года, и до этого момента оно было опубликовано только в фан-группе Amanita Design в ВКонтакте.
Приятного чтения!
Интервью с Якубом Дворски в программе "RadioZurnal" на радио "Cesky Rozhlas".
(Декабрь 2012)
В этом интервью Вы узнаете сколько же в данный момент разрабатывает игр Amanita Design, кроме известного Samorost 3, когда выйдет Botanicula для планшетов и что думает Якуб по поводу того, что его игры очень любят женщины за 40. :D
Фух. Наконец, мы дотащили Shadow Snake до iOS. И чтобы развеять все слухи сообщу сразу - это полноценная третья и, надеемся, завершающая часть нашей змеетрилогии. Хотя началось все как по учебнику. Мы просто взялись портировать вторую часть и тут понеслось.
Если первая Shadow Snake была сконцентрирована на однократное прохождение храма темных сил, а Shadow Snake 2 являлась хардкорным сражением в трех суровых колоннах с боссами, то третья часть объединила лучшее из обеих частей и умножила количество всего. Как и прежде, мы управляем змеей, которая теперь следует за касанием, вместо привычного управления мышкой. Наша задача - уворачиваться от врагов и заряжать солнечный портал в центре, который очистит зал храма от скверны.
My actions had attracted a specter
Очень стильная игра, в котором игроку нужно избавиться от призрака, который занял одну из комнат уютного домика персонажа и требует его покормить.
Примечательно, что сюжет напрямую объясняется лишь фразой, приведенной в эпиграфе. Больше в игре никакого текста нет.
Пока Аврелий изучает Unity, а Kozinaka полирует Несыть, Pixeye правильно применил идею Desktop Dungeons и создал игру Dungelot, которая без очереди ворвалась в топы App Store.
Я подробно распросил Pixeye, как же у него получилось не только создать, но и продвинуть в строптивом App Store свою игру. Результатом явилось большое интервью.
PS: Я бы не стал беспокоить охочую до эксклюзивного материала аудиторию нашего любимого gamin. Но это интервью просто обязательно к прочтению всеми инди-разработчиками и желающими ими стать. Не мог не поделиться.
Последние обновления