Flare: Empyrean Campaign

Quietus II

Blast!

A Sleep Eternal

Roguelite-платформер Noita, где каждый

Все подряд

Turret - Первый билд

И снова всем привет.

Я продолжаю клепать игру, и попутно выкладывать видео о процессе клепания. В этом посте расскажу чуть больше о самой игре, будет немного скриншотов, и рассказа о том, что происходит с игрой для тех, кому не интересно смотреть видосы.

Вперёд! На убой!
Вперёд! На убой!

читать дальше >>

Death Crown — Demonic Menace

Новое дополнение для Короны Смерти. Выйдет осенью. Мне оригинальная стратегия понравилась. Минималистично, сложновато, стильно. Музон, графика, заставки — круто.

читать дальше >>

Господа, у меня случилось долгожданное. С понедельника я размениваю свой фултайм на парт-тайм. Что это значит?
1) У меня будет время заняться своими проектами (в т.ч. обновой Zzzz, но не сразу)
2) В эти выходные, скорее всего в воскресенье взобновлю стримы. На этот раз игровые. Буду стримить и разбирать мессенджера. Посмотрим насколько это инди года.

В комментах предлагайте время стрима по МСК.

Встречались ли вам игры где есть сразу несколько разных геймплеев?
Не 2, а больше. И не такие когда сначала один геймплей, второй, потом третий и конец игры.
А чередующиеся.
Например, полетали по космосу (леталка), приземлились на планету (платформер), погуляли по городу (квест), зашли в бар, набили морду (битем-ап), ограбили банк (стелс), вырастили урожай (ферма), улетели и т. д.

Код 15 Большая игра про Жизнь день 2

Код 15 Большая игра про Жизнь день 2

день 1 — https://gamin.me/posts/21152

Всем привет ! И если вы вдруг случайно читаете данный текст, то сейчас сообщу вам нечто впечатляющее — разработка Большой Игры или Mega Game продолжается.

Вчера я поговорил о том, что хотелось бы реализовать, но конечно не раскрыл все идеи.

Иначе будет неинтересно.

Обращаю ваше внимание — я не ставлю цель что-то делать каждый день и писать об этом отчеты. Но это очередная новость, возможно будет вам интересна.

Итак,

Px2V8cC

читать дальше >>

Код 15 Большая игра про Жизнь

Конкурс прошел, стримы отшумели. Что дальше ?

На стриме Кота и Лисы www.twitch.tv/videos/703148907 я высказал мысль — а что если сделать
одну большу игру по всем играм Код 15 ?

GT61Ns0

Предположительно это не будет 100% следование концепции каждой из игр.
Будут взяты только общие идеи, которые позволили бы объединить 13 проектов
в один большой.

читать дальше >>

Хорошие уроки изометрии по GMS?
Придумал как сделать красиво изометрию, но есть вопросы:
1) легко ли сделать плавный спуск? пока что я решил отказаться от лестниц, потому-что не представляю как делать такую фишку
2) есть ли более простой пример изометрии для новичков? А то нашёл пример в GMS, и там много строк я не понимаю, что они вообще означают, это какой-то шифт данных, пугает $fffffffff0:
9vKZs0u

Time-laps

Turret

Итак, я начал новый проект.

На этот раз целью проекта является не игра. Хотя в итоге конечно всё равно игра появится, но не это будет главным.

Существует категория видео, где в ускоренном режиме показывается процесс какой-либо работы (например SpeedArt). Я подумал, почему бы и мне не сделать такие же видео про геймдев. Так что в этом проекте главной целью является серия видеороликов на ютубе, часть из которых на момент написания статьи уже опубликованы.

Конечно я далеко не первый: на том же ютубе выскакивает просто куча подобных роликов по запросу Gamedev time-laps.

Немного об игре. Игрок управляет стационарной турелью, и его цель защитить от толп противника определённую точку. Собственно это всё, с чем я определился в этой игре. Всё остальное в процессе обдумывания.

Какая цель у этого всего? Да очень простая: на людей посмотреть, себя показать. Может кто-то узнает что-то новое из моих роликов, а может кто-то более опытный подскажет мне: где, как и что можно сделать лучше.

В общем: оставляю ссылку на плэйлист на ютубе с моими роликами.

Всем приятного просмотра и удачи)

Стрим игр КОД 15 от megainformatic

Стрим игр КОД 15 от megainformatic

yTEhi3z

Со временем еще не определился.

Стрим пройдет ориентировочно сегодня 5 августа 2020 в 14:00. (время Московское)

Стрим не состоялся по причинам проблем с программой трансляций и ютубом.

В 20:40 по Москве — пробный эфир.

Завтра 6.08.2020 в 10:00 по Москве настоящий эфир. Надеюсь все получится.

Готовлюсь. Ждите. (Уже подготовился)

Ссылка на стрим

https://www.youtube.com/channel/UCMu7EAjwHbnxKABXt8out9Q/live

читать дальше >>

Неофициальное голосование

А как насчет неофициального голосования? Ведь интересно же, какая игра победила бы, не так ли? Поэтому я думаю, что никто не будет против неофициального голосования. А итоги голосования давайте подведем послезавтра, то есть 07.08.2020

Желательно, если вы оставите комментарий с пояснением, почему именно за эту игру проголосовали :)

читать дальше >>

Предлагаю Вам немного разбавить свой день музыкой

Всем доброго дня! Ну, а если не добрый, тогда хотя бы желаю Вам его немножечко скрасить саундами)

Отдал народной музыке более 12 лет, электронную пишу по-меньше, немного накопился материал, решил поделиться с Вами)

Музыку пишу разную, но до конца я и сам иногда не могу соотнести свои работы с каким то определенным стилем =) Но больше все-таки на саунды похоже

Есть и экспериментальные варианты — ну вы думаю, его сами определите из этих трех, если в детстве слушали русские народные песни)

читать дальше >>

да. овцы знают толк в антресолях. ведь кефир не зря поднимает собой пятьдесят миллионов чешуйчатых уравнений. отныне все так, как разбогатевший в лимонаде австралопитек произнес, воспевая: комарики, кубарем в роме, комарики!

evM25P1

Я снова здесь, чтобы попросить вас о помощи. Нужно покритиковать мои «Астероиды», в первую очередь — передвижение и баланс. Удобно ли передвигаться? Не слишком ли быстрые враги? Не слишком ли мощные/слабые бонусы? До какой волны добрались? И т.д.

Я добавил в описание информацию о бонусах.

Ссылка та же: kurt-c0caine.itch.io/spork-asteroids