Я продолжаю клепать игру, и попутно выкладывать видео о процессе клепания. В этом посте расскажу чуть больше о самой игре, будет немного скриншотов, и рассказа о том, что происходит с игрой для тех, кому не интересно смотреть видосы.
Новое дополнение для Короны Смерти. Выйдет осенью. Мне оригинальная стратегия понравилась. Минималистично, сложновато, стильно. Музон, графика, заставки — круто.
Господа, у меня случилось долгожданное. С понедельника я размениваю свой фултайм на парт-тайм. Что это значит? 1) У меня будет время заняться своими проектами (в т.ч. обновой Zzzz, но не сразу) 2) В эти выходные, скорее всего в воскресенье взобновлю стримы. На этот раз игровые. Буду стримить и разбирать мессенджера. Посмотрим насколько это инди года.
Встречались ли вам игры где есть сразу несколько разных геймплеев? Не 2, а больше. И не такие когда сначала один геймплей, второй, потом третий и конец игры. А чередующиеся. Например, полетали по космосу (леталка), приземлились на планету (платформер), погуляли по городу (квест), зашли в бар, набили морду (битем-ап), ограбили банк (стелс), вырастили урожай (ферма), улетели и т. д.
Всем привет ! И если вы вдруг случайно читаете данный текст, то сейчас сообщу вам нечто впечатляющее — разработка Большой Игры или Mega Game продолжается.
Вчера я поговорил о том, что хотелось бы реализовать, но конечно не раскрыл все идеи.
Иначе будет неинтересно.
Обращаю ваше внимание — я не ставлю цель что-то делать каждый день и писать об этом отчеты. Но это очередная новость, возможно будет вам интересна.
На стриме Кота и Лисы www.twitch.tv/videos/703148907 я высказал мысль — а что если сделать одну большу игру по всем играм Код 15 ?
Предположительно это не будет 100% следование концепции каждой из игр. Будут взяты только общие идеи, которые позволили бы объединить 13 проектов в один большой.
Хорошие уроки изометрии по GMS? Придумал как сделать красиво изометрию, но есть вопросы: 1) легко ли сделать плавный спуск? пока что я решил отказаться от лестниц, потому-что не представляю как делать такую фишку 2) есть ли более простой пример изометрии для новичков? А то нашёл пример в GMS, и там много строк я не понимаю, что они вообще означают, это какой-то шифт данных, пугает $fffffffff0:
На этот раз целью проекта является не игра. Хотя в итоге конечно всё равно игра появится, но не это будет главным.
Существует категория видео, где в ускоренном режиме показывается процесс какой-либо работы (например SpeedArt). Я подумал, почему бы и мне не сделать такие же видео про геймдев. Так что в этом проекте главной целью является серия видеороликов на ютубе, часть из которых на момент написания статьи уже опубликованы.
Конечно я далеко не первый: на том же ютубе выскакивает просто куча подобных роликов по запросу Gamedev time-laps.
Немного об игре. Игрок управляет стационарной турелью, и его цель защитить от толп противника определённую точку. Собственно это всё, с чем я определился в этой игре. Всё остальное в процессе обдумывания.
Какая цель у этого всего? Да очень простая: на людей посмотреть, себя показать. Может кто-то узнает что-то новое из моих роликов, а может кто-то более опытный подскажет мне: где, как и что можно сделать лучше.
В общем: оставляю ссылку на плэйлист на ютубе с моими роликами.
А как насчет неофициального голосования? Ведь интересно же, какая игра победила бы, не так ли? Поэтому я думаю, что никто не будет против неофициального голосования. А итоги голосования давайте подведем послезавтра, то есть 07.08.2020
Желательно, если вы оставите комментарий с пояснением, почему именно за эту игру проголосовали :)
да. овцы знают толк в антресолях. ведь кефир не зря поднимает собой пятьдесят миллионов чешуйчатых уравнений. отныне все так, как разбогатевший в лимонаде австралопитек произнес, воспевая: комарики, кубарем в роме, комарики!
Я снова здесь, чтобы попросить вас о помощи. Нужно покритиковать мои «Астероиды», в первую очередь — передвижение и баланс. Удобно ли передвигаться? Не слишком ли быстрые враги? Не слишком ли мощные/слабые бонусы? До какой волны добрались? И т.д.
Последние обновления