Движуха

Berserk!

Gang Beasts

Exposure

Как перестать ***** и рисовать все это время

Все подряд

https://twitter.com/dukope/status/470237284042670080 http://forums.tigsource.com/index.php?topic=40832.0

инди-команда Axyos Games предлагает спонсировать игру "RIP"

Что получится, если взять среду шутера, поместить туда концепцию MOBA (DOTA, LoL) и приправить варгеймом? Верно! Получим игру «RIP»! Отечественная команда, уже не первый год работающая над своим проектом, наконец-то анонсирует необычную игру, по всем критериям являющуюся экспериментальной.


Излюбленная многими MOBA концепция геймплея не пострадает, просто все переместится в среду шутеров от первого лица, а происходить это будет в самобытном мире нашей игры. Также, в режиме борьбы кланов, на огромной карте мира, вы с легкостью поймете какие силы правят территорией и докажете им своё умение в бою. Только онлайн! Только победа!

Более подробная информация по ссылке на Boomstarter!

Medieval blood - Greenlight.

Всем привет меня зовут Никита. Я разрабатываю игру Medieval blood, которая в разработке уже полтора года. Игру я разрабатываю в одиночку, на игровом движке Unity.

Medieval blood - это игра которая расскажет историю про простого жителя средневековой эпохи. Который по случайному течению обстоятельств, попадает на стражу своего народа. В игре развиты элементы RPG. Хорошая графика игрового движка Unity. И отличный сюжет. Сражайтесь за гордость и безопасность вашего города и узнавайте его тайны!

1) Сюжет - сюжет игры придуман мной лично, я не профессиональный писатель. Но историю которую я описываю в своей игре, обдумана мной ещё с раннего детства. Прогуливаясь, я обдумывал всю эту историю, и теперь хочу перенести это на мониторы ваших компьютеров. Я не претендую на уникальность сюжета, но я думаю что моя история вам понравится.

2) Геймплей - В игру я хочу привнести много уникальных и интересных фишек. Помимо основного сюжета, мне хочется разукрасить игру второстепенными заданиями. В геймплее игры, замешены многие элементы. Такие как: стелс, rpg , развитие способностей. Вместе с хорошим сюжетов должно получиться отлично!

Сейчас игра находиться в Steam Greenlight. Вы можете помощь мне отдав свой голос.

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=262904044

The Last Door

Здравствуй, Гамин! На днях в стиме (и не только) вышла The Last Door — Collector's Edition. И собственно благодаря этому событию я заметил эту игру.

http://www.youtube.com/watch?v=rJqFBUZ4gEk

Игра представляет из себя олдскульный хоррор поинт-клик квест, разделенный, как сейчас модно, на эпизоды. Графика в игре выполнена приятным пиксель-артом, который, как мне кажется, очень подходит к хоррору, оставляя место для воображения.

читать дальше >>

Интервью с Сергеем Борбовым, так же известным как sb3d. #GAMEDEV

Ответ всем дядям сразу. Вы как

Ответ всем дядям сразу. Вы как всегда смотрите на вещи по-шаблонности однобоко. Игры не только из гэймплеев состоят. Оригинальные игры состоят из оригинальности совокупности всех своих составляющих. "Авторская игра не имеет быть права неоригинальной" если автор статьи это имел в виду, в чём я сомневаюсь. Он то имел в виду мэйнстрим от недоконторок и одиночек-подражателей. Неясно, на что жалуется.
Ответ дяде киви. "Инди-игра не имеет права быть неоригинальной просто по определению." - По моему, глупость. По простой причине, что оригинальных геймплеев придумывают по одному в год, условно. Во всём мире.

Strateg 0.1.0 - наконец-то релиз

Итак. Всем Привет. Я наконец доделал strateg 0.1.0

Начну с того, что поясню: Strateg - это серия игр. Эта игра не первая в серии, но первая, которую я действительно пытаюсь продвинуть. И тем не менее это всё ещё скорее моя тренировка, нежели настоящая игра. Хотя и в ЭТО поиграть можно.

читать дальше >>

Город мертвецов. Дизайн-документ

Мне потребовался диздок простейшего трехмерного шутера. Ещё раз подчеркну - важно, чтобы игра была максимально простым в реализации трёхмерным шутером.

Но при этом мне бы хотелось, чтобы игра была хоть немного интересной. Скажем так, цель - увлечь игрока на 5 минут. Этого достаточно.

Я набросал примерный диздок, и прошу вас оценить увлекательность данной игры. Достаточно ли её для того, чтобы удержать игрока 5 минут? И возможно, дать какие-либо советы как повысить эту увлекательность.

Город мертвецов. Дизайн-документ

Общее описание

Данная игра представляет собой трехмерную игру с видом от первого лица в жанре shoot 'em up. Также её можно отнести к аренам на выживание.

В игре один бесконечный уровень. Результатами игры являются пройденное игроком расстояние (основной) и длительность игры (дополнительный). Для стимуляции движения в одном направлении расстояние учитывается по прямой линии между точкой старта и финальным положением игрока.

Сюжет

Игра представляет собой кошмар главной героини (девушка по имени Джессика).

Ей снится, что она оказалась в городе, полном зомби. В руках у неё арбалет. Она чувствует, что нужно идти вперёд...

Объекты игры

  • игрок — спящая Джессика;
  • оружие — арбалет, стреляет стрелами, их количество неограниченно;
  • противники — зомби; видят игрока, только если тот расположен в определённом радиусе от них.

Игровые возможности

  • избегать атак противников, перемещаясь в пространстве;
  • атаковать оружием противников, нанося им урон;
  • получать урон от атак противников (урон понижает глубину сна Джессики; когда глубина упадёт до нуля, главная героиня проснётся);
  • восстанавливать глубину сна, если определенное время не был получен урон.

Уровень

Уровень в игре только один. Его размер неограничен.

Представляет собой равномерную сетку дорог, по которым могут перемещаться игрок и противники. В промежутках между дорогами располагаются многоэтажные дома. Всё заволочено туманом.

Противники генерируются в случайных местах в некотором радиусе от игрока. С ростом пройденного расстояния плотность расположения противников возрастает.

Интерфейс

Оформлен как дневник сна.

Меню

Главное меню

Пункты:

  • «Заснуть» — начинает новую игру;
  • «Результаты» — открывает экран результатов;
  • «Сомнологи» — открывает экран авторов;
  • «Закрыть» — закрывает игру.

Экран результатов

На экране представлен список результатов. Каждый результат содержит пройденное расстояние и длительность игры.

Отображается несколько последних результатов, отсортированных по убыванию пройденного расстояния. Если перед заходом на этот экран была игровая сессия, то её результат отображается в списке выделенным. Если он не попадает в список, то отображается под ним.

Если список не умещается по высоте, то доступно ручное прокручивание.

Возможен возврат в главное меню (кнопка «Назад»).

Экран авторов

На экране представлен список авторов игры. Если он не умещается по высоте, то автоматически осуществляется прокручивание снизу вверх.

Возможен возврат в главное меню (кнопка «Назад»).

Меню паузы

Может быть вызвано во время игры. При этом игра ставится на паузу.

Пункты:

  • «Спать дальше» — продолжает игру с момента паузы;
  • «Проснуться» — переходит в главное меню; при этом сохраняется игровой результат.

Игра

Элементы:

  • текущая глубина сна (отображается подушками);
  • пройденное от точки старта расстояние (учитывается по прямой линии между точкой старта и текущим положением игрока);
  • длительность игры.
Super Hot собирает деньги на кикстартере. здеся и тута. Развиваются ребятки, собрано уже 175k из 100k необходимых. Дальше - круче, уже есть поддержка Окулуса, возможно дополнительное оружие и противники.