- 26 мая 2014, 17:58
0
- 00
Что получится, если взять среду шутера, поместить туда концепцию MOBA (DOTA, LoL) и приправить варгеймом? Верно! Получим игру «RIP»! Отечественная команда, уже не первый год работающая над своим проектом, наконец-то анонсирует необычную игру, по всем критериям являющуюся экспериментальной.
Излюбленная многими MOBA концепция геймплея не пострадает, просто все переместится в среду шутеров от первого лица, а происходить это будет в самобытном мире нашей игры. Также, в режиме борьбы кланов, на огромной карте мира, вы с легкостью поймете какие силы правят территорией и докажете им своё умение в бою. Только онлайн! Только победа!
Более подробная информация по ссылке на Boomstarter!
Всем привет меня зовут Никита. Я разрабатываю игру Medieval blood, которая в разработке уже полтора года. Игру я разрабатываю в одиночку, на игровом движке Unity.
Medieval blood - это игра которая расскажет историю про простого жителя средневековой эпохи. Который по случайному течению обстоятельств, попадает на стражу своего народа. В игре развиты элементы RPG. Хорошая графика игрового движка Unity. И отличный сюжет. Сражайтесь за гордость и безопасность вашего города и узнавайте его тайны!
1) Сюжет - сюжет игры придуман мной лично, я не профессиональный писатель. Но историю которую я описываю в своей игре, обдумана мной ещё с раннего детства. Прогуливаясь, я обдумывал всю эту историю, и теперь хочу перенести это на мониторы ваших компьютеров. Я не претендую на уникальность сюжета, но я думаю что моя история вам понравится.
2) Геймплей - В игру я хочу привнести много уникальных и интересных фишек. Помимо основного сюжета, мне хочется разукрасить игру второстепенными заданиями. В геймплее игры, замешены многие элементы. Такие как: стелс, rpg , развитие способностей. Вместе с хорошим сюжетов должно получиться отлично!
Сейчас игра находиться в Steam Greenlight. Вы можете помощь мне отдав свой голос.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=262904044
Здравствуй, Гамин! На днях в стиме (и не только) вышла The Last Door — Collector's Edition. И собственно благодаря этому событию я заметил эту игру.
http://www.youtube.com/watch?v=rJqFBUZ4gEk
Игра представляет из себя олдскульный хоррор поинт-клик квест, разделенный, как сейчас модно, на эпизоды. Графика в игре выполнена приятным пиксель-артом, который, как мне кажется, очень подходит к хоррору, оставляя место для воображения.
-
-
Итак. Всем Привет. Я наконец доделал strateg 0.1.0
Начну с того, что поясню: Strateg - это серия игр. Эта игра не первая в серии, но первая, которую я действительно пытаюсь продвинуть. И тем не менее это всё ещё скорее моя тренировка, нежели настоящая игра. Хотя и в ЭТО поиграть можно.
-
Мне потребовался диздок простейшего трехмерного шутера. Ещё раз подчеркну - важно, чтобы игра была максимально простым в реализации трёхмерным шутером.
Но при этом мне бы хотелось, чтобы игра была хоть немного интересной. Скажем так, цель - увлечь игрока на 5 минут. Этого достаточно.
Я набросал примерный диздок, и прошу вас оценить увлекательность данной игры. Достаточно ли её для того, чтобы удержать игрока 5 минут? И возможно, дать какие-либо советы как повысить эту увлекательность.
Данная игра представляет собой трехмерную игру с видом от первого лица в жанре shoot 'em up. Также её можно отнести к аренам на выживание.
В игре один бесконечный уровень. Результатами игры являются пройденное игроком расстояние (основной) и длительность игры (дополнительный). Для стимуляции движения в одном направлении расстояние учитывается по прямой линии между точкой старта и финальным положением игрока.
Игра представляет собой кошмар главной героини (девушка по имени Джессика).
Ей снится, что она оказалась в городе, полном зомби. В руках у неё арбалет. Она чувствует, что нужно идти вперёд...
Уровень в игре только один. Его размер неограничен.
Представляет собой равномерную сетку дорог, по которым могут перемещаться игрок и противники. В промежутках между дорогами располагаются многоэтажные дома. Всё заволочено туманом.
Противники генерируются в случайных местах в некотором радиусе от игрока. С ростом пройденного расстояния плотность расположения противников возрастает.
Оформлен как дневник сна.
Главное меню
Пункты:
Экран результатов
На экране представлен список результатов. Каждый результат содержит пройденное расстояние и длительность игры.
Отображается несколько последних результатов, отсортированных по убыванию пройденного расстояния. Если перед заходом на этот экран была игровая сессия, то её результат отображается в списке выделенным. Если он не попадает в список, то отображается под ним.
Если список не умещается по высоте, то доступно ручное прокручивание.
Возможен возврат в главное меню (кнопка «Назад»).
Экран авторов
На экране представлен список авторов игры. Если он не умещается по высоте, то автоматически осуществляется прокручивание снизу вверх.
Возможен возврат в главное меню (кнопка «Назад»).
Меню паузы
Может быть вызвано во время игры. При этом игра ставится на паузу.
Пункты:
Элементы:
Последние обновления