Игра — шутер с видом сверху. Сделана по революционной технологии 2D с нормал мапом, z-буфером, и z-тенями. Игра сделана по мотивам игры Contra на денди. Кто играл в ту Контру, узнает в танках куски родных уровней и боссов. Система повреждений танков позволяет увидеть вращающиеся шестеренки под пробитой обшивкой корпусов. В главном меню, при бездействии появятся ролики с демонстрацией игрового процесса и уровней. Требует видеокарту с шейдерами 2_0 или выше.
Мгла (884 кб) — это отечественная аркада, сделанная одним человеком и недавно добравшаяся до релиза. В ней игрок управляет свечкой или другим источником света и перерезает щупальца мглы. Мгла такая противная, склизкая, темная; а свечка может погаснуть, если попадёт в самую темную часть щупальца — голову или если слишком резко ею двигать.
Музыка является неотъемлемой частью нашей жизни. Мы делаем дела под музыку, под музыку устраиваем свидания, с плеером в ушах ездим на работу\учёбу, даже в душе обязательно что-то да напеваем! Неудивительно, что музыкальные игры столь популярны. В этом обзоре мы рассмотрим несколько музыкальных игр, которые не нужно скачивать — нужен лишь браузер и музыкальный слух.
Начнём с новости. Вышла вторая часть приятной релаксационно-музыкальной игры Music Catch. На что хороша игра была, да один недостаток-полноценные возможности давала лишь полная её версия. Со второй частью всё иначе.
Теперь даже флэш-версия обладает немалым количеством песен, оформлений и прочих вкусностей(правда, мне кажется, игра стала немного сложнее). Суть геймплея проста — мы ловим мышкой вылетающие под музыку фигурки. Все не надо, процентов 70 вполне хватит. Жёлтые и фиолетовые фигурки — хорошие, красные — плохие, также появились новые пульсирующие фигурки. В общем, игра стоит ознакомления с ней. Играем тут или тут.
Как уже успели здесь заметить, мой проект "Un Delire" накрылся медным тазом... Жаль, да.
Начал новую игру.
Название: Анделир 1.0 Жанр: 2д-платформер с непрямым(консольным управлением) Среда разработки: Game Maker 6.1 + GMPhysics.dll + SuperSound.dll Дата релиза: не известна Музыка: n1k-o Описание: Нестандартный 2д-платформер. ГГ - шар, управляемый через консоль. Цель каждого уровня - добраться до телепортационной платформы и телепортироваться с уровня.
Скриншот: http://ffs.pp.ru/photo/5-0-39
Ссылка на альфа-версию(доступен только обучающий уровень)(4 мб): http://ffs.pp.ru/load/2-1-0-27
К вам, уважаемые, есть несколько вопросов: 1) Как вам визуальная составляющая и аудиальная(музыка, то есть)?) 2) Были ли баги? 3) Нужно ли сделать команды на английском языке?(вместо "но", "go", например)
4) Ваши предложения и идеи: а) по видам препятствий б) по командам, которые можно вводить
Дикая, но очень симпатичная смесь шмупа и (да-да!) стратегии. Смысл — защищать свою базу и себя от налётов вражеских корабликов и кораблей. Есть возможность строить здания, туррели (так что есть тут что-то и от Tower Defence), проводить исследования. Корабли производятся автоматически (соответствующим зданием), непосредственно управлять ими нельзя (можно лишь задавать область для атаки). Зато можно и нужно управлять своим корабликом, который дается нам с самого начала.
Гонки-гонки-гонки. В конце 80х — начале 90х годов количество аркадных автоигр исчислялось десятками. Mario Andretti Racing, Rock'n'Roll Racing, Pro Am — безусловно шедевры. Достаточное внимание уделялось и королевскому виду автоспорта — Формуле 1. В 1987 году Konami выпустила F-1 Spirit, одну из многих формулических аркад. Что здесь? Вид сверху, дестяки оппонентов, несколько классов (sic!), и путь к Ф1 лежал через менее «кошерные» соревнования.
О чем я? О римейке этой игры. Основное внимание обращаю на linux-версию этого римейка. Скачать его можно тут (~20Мб, 100% совместимость с Ubuntu и Debian). Там же желающие смогут достать и вин-версию.
Давайте поиграем в карты! Ну, не обычные, конечно же, а в специальные. Да чтобы компьютерные (сайт же не об настольных играх в конце-концов) и непременно инди. Да, Magic: The Gathering, Берсерк и их сотоварищи неплохо играются и на компьютере, но вот только они коммерческие с ног до головы. Да и собирать колоду, учить сложные правила… Иногда хочется, чтобы всё было просто, динамично, приятно и необычно. Вот тут-то нам и поможет Gubs!
Death Vegas — очень стильный флеш-файтинг с отличным сюжетом, манерой графического исполнения напоминающий небезызвестный комикс Sin City. Вы не будете долго и упорно тренироваться и оттачивать удары — тут все просто и понятно. Только очень красиво. В наличии режим для двух игроков.
Rogue-like игры, или, на отечественном сленге «рогалики» являются неотъемлемой частью как ретро-, так и индигеймеровской культуры. На сайте, тем не менее, они практически не освещены, да и не те это игры, для которых требуются длинные детальные обзоры, это те игры, которым требуется большое количество времени и внимания. Поэтому мы вкратце, галопом по Европам, пробежимся по известным «рогаликам», прикоснувшись к самой верхушке этой субкультуры.
Что же такое эти rogue-like и почему они так называются? Всё просто — первая ролевая игра такого жанра (ну, как показывает история, всё же не первая, первой была Beneath Apple Manor 1978 года, но…) называлась Rogue.
Выглядела она проще некуда (неудивительно, впрочем, для 1980 года), да и место действия ограничивалось подземельями, а действие — убийством монстров и поиском амулета. Но при этом геймплей был крайне интересен, свобода действий — относительно велика, уровни — произвольно генерируемые, присутствовали все атрибуты ролевой игры (уровни, характеристики) — в общем, игра затягивала. Да и ассоциировать себя с символом собачки (либо ASCII-мордашки) было куда проще, чем с набором цветастых пикселей, отдалённо похожих на человека. Поэтому неудивительно, что клоны и подражатели не заставили себя ждать и при этом они регулярно выходят и по сей день.
Полная версия Mirror's Edge 2D вышла уже где-то неделю назад. И пусть мы не спешили с этой новостью, но лучше поздно, чем никогда, правда?
Формально она ещё находится в статусе беты, но особых ошибок я не заметил. Вместо одного, теперь доступны три уровня. Появились также стреляющие в нас враги, охраняющие особо важные письма в специальных локациях.
В целом, игра проста. Бесконечные жизни и воскресители на каждом углу позволяют, не спеша, пробежать всю игру, собрав все чемоданчики и остальные бонусы, после чего благополучно о ней забыть. Впрочем тоже самое было и с The Fancy Pants Adventure. Так игра про паркур и акробатику для большинства людей теряет всякую атмосферу, становясь очередным платформером, хоть и с красивой анимацией.
Казалось бы, главной частью в Mirror's Edge 2D может стать соревнование со временем. На время можно проходить как все три уровня вместе, так и каждый по отдельности. Например, самый быстрый сейчас игрок pieter888 прошёл игру менее чем за 3 минуты. Но как я понял достаточно просто пробежать до выхода, вообще ничего не собирая. А это уже совершеннейшая глупость. Получается, что все эти многочисленные чемоданчики и прочее просто для отвода глаз. Наша задача тупо пробежать до выхода побыстрее…
А ведь какие гонки бы получились, если очки вычислялись бы на основе собранного умноженного на коэффициент времени!
После 8-ми недель разработки вышла новая игра от Flashbang Studios — Blush. В ней мы плаваем медузой и собираем яйца, которые вываливаются из разнообразных врагов, а также просто раскиданы по окрестностям небольшого подводного мирка. После чего относим их к ярко светящейся штуке. Это позволяет увеличить скорость медузы и длину её щупалец — единственного средства яйцесбора и нашего оружия.
Игра красива и в тоже время не тормозит. Ещё она очень проста в управлении — все движения осуществляются мышкой, на клавиатуре же пригодится лишь клавиша ускорения — «B». Каждая игра по традиции ограничена 4-мя минутами, а боремся мы, как всегда, за очки.
Что ж, получилось классно и увлекательно. Может, здесь нет той сверх-оригинальности, которую мы привыкли находить в играх от этой команды. Зато геймплей стал гораздо бодрее и веселее — хочется сыграть ещё и ещё раз.
Готовы к ещё одной маленькой РПГ? Тем более, что таких ролевых игр Вы ещё не видели. Ну да, не каждый день увидишь полностью линейную РПГ… в самом прямом смысле этого слова — двигаться Вам придётся по линии.
Управление — 2 кнопки. Влево и вправо. И при этом — случайные битвы с монстрами, прокачка, интересный сюжет. При достижении чекпоинта прогресс сохраняется, жизни восстанавливаются…но сумеете ли Вы добежать до него, оставшись живым? Может лучше побегать-покачаться? И при этом ещё и умудряться читать сюжет. В общем, оригинальная игра, ничего не скажешь.
NIfflas в форуме написал долгожданное сообщение о Night Game:
Hi! This is an announcement regarding Night Game!
Although I'm the director, game and level designer, it's up to Nicalis to make decisions about what consoles that the games will be released on. Now it's announced that Night Game will be Wii exclusive, so there will not be a PC release of it. I'm really sorry for this, I know this will let most of you down a lot! I hope you can understand it was not my decision, I really wanted it to be released on PC as well.
I've known about the discussions to eventually make the game Wii exclusive, but I haven't been allowed to tell anything about it. This is however one of the explanations that I started to keep so silent about Night Game, and disabled the donations option from my website. While I hoped for a PC release as it was part of the initial plans, I don't regret that I took the chance to get a game out on the Wii, it's an important step for me towards getting to live off what I like to do.
I can understand if this upsets you though, you have all the reason in the world to be angry.
Из него следует что игра выйдет только на Wii. Трейлер можно посмотреть тут.
Давненько мы не играли в квесты! Хорошие, в классическом point'n'click стиле, с качественной рисованной анимацией, интересными диалогами, логичные… Сегодня мы поговорим именно про такую игру. Предупреждаю сразу, игра хоть и формально скорее инди (нет, казуалки такими хорошими не бывают), но платная (10 долларов), так что если ваша совесть чиста — покупайте, нет — «Пиратскую бухту» ещё не закрыли… В любом случае, в наличии демо с ограничением времени в час, чего вполне достаточно для ознакомления.
Сеттинг игры покажется вам подозрительно знакомым… Ну да! Кто же не читал в детстве «Волшебника страны Оз» (а кто и не читал, читали его советский «римейк», «Волшебник изумрудного города»)? Только действие происходит годы спустя (если точнее, примерно 40 лет). Герои детства изменились и предстают с совершенно неожиданных ракурсов. Лев-юрист, философствующее пугало в костюмчике… Вы играете за следователя Петру, которой предстоит искать решение самых запутанных проблем в этом причудливом мирке. Но не беспокойтесь — умереть в игре нельзя, запутаетесь вы тоже вряд ли, да и время не поджимает. Всё красиво, приятно, диалоги читаются с удовольствием, персонажи выписаны (и озвучены) превосходно. В общем, отличное времяпрепровождение, тем более квесты такого уровня, увы, выходят не так часто, как хотелось бы.
Скачать демо\купить полную версию можно тут или тут (80Мб).
Ссылка на оригинальное интервью. Ссылка на перевод в notabenoid'е. Перевод осуществлял Sundance kid. Ему помогали INTHESPACE и slonovodopoi. Gyt в этот раз бездельничал и почти ничего не редактировал, поэтому если что-то не нравится в переводе, то залогиньтесь и отредактируйте его сами ;)
клизм … ВАРВАР!!!
Давным-давно, в далеких землях, жил Варвар и шел он под никнеймом клизм… Ладно-ладно. Туповатое начало. Начнем заново.
клизм..Игродел!
Лучше?
Глянув на скриншот вы можете подумать, что Сеиклус — полностью новичковый платформер. Я ясно помню как увидел скриншот впервые и сразу отверг идею о скачивании и игры в это.К счастью молва — мощная вещь и я слышал искренние похвалы о одной из самых влиятельных созданных инди игр. Я скачал, поиграл и был ошарашен. По скриншотам НЕЛЬЗЯ судить об этой игре. Еще круче, что клизм только учился пользоваться гейммейкером, когда создавал Сеиклус.
Он работает над новым проектом, Аваусом, уже некоторое время. И, так как я из любопытных, то решил выбить пару ответов на мои вопросы из этого парня. Он был больше чем счастлив ответить.
Последние обновления