Рецензия на Chronicles of Cyberpunk

Red Retold

UltraNothing

Hyper Haiku

Maru

Посты

Пытаюсь делать игры

Недавно загорелся страстным желанием делать игры. В качестве платформы выбрал flash, так как на нем быстрее и проще. Вобщем хочу поделиться с общественностью своими художествами.

Пока нормальных художеств 2.

Прошу оценить и сказать что понравилось /не понравилось.

читать дальше >>

В "Танках Онлайн" появился режим "Захвати флаг"!

Уже некоторое время в «Танках Онлайн» царит полное безумие. Народ таскает флаги туда-сюда как угорелый, возникла специализация и клановое противостояние. Это результат появления новой забавы, издревле на Руси известной как Capture the Flag, что в вольном переводе звучит как «Укради у врага флаг, притащи его на свою базу, да свой не проворонь, а то хуже будет».

ctf01.jpg

Игра обрела новое дыхание — ведь теперь мало просто хорошо стрелять, надо координировать действия в команде для достижения общей цели — победы команды по очкам и получения заветных кристаллов.

читать дальше >>

Tower of Heaven

Да, вот за такие вещи я люблю инди!

 tower.png

Tower of Heaven (7.8 мб) — коротенький трехцветный платформер, в котором нас всячески пытаются убить: начнется всё с маленьких подлостей (типа внезапно появляющихся шипов), а закончится (ну почти закончится) целом сводом нерушимых правил.

Тем не менее игра проходится на одном дыхании, не слишком напрягая своей хардкорностью и развлекая чудесным саундтреком и гневными вступительными записками автора. После прохождения откроется speedrun-режим: пока лучшее время — 2 минуты 21 секунда, но до 29 августа можно успеть хотя бы повторить этот рекорд и получить приз на tigsource-форуме.

И ещё в игре есть одна заковырка — могут быть серьезные графические глюки (черный экран) — мне помог только запуск игры на другом компьютере.

  • Gyt
  • 24 августа 2009, 17:24
  • Com1815
  • 0

Broken Brothers

Мишель Тодд, известный по [[librarians]] и [[spirit guide]],  добрался и до EGP, вместе со своей новой игрой Broken Brothers, которая принимает участие в конкурсе bare minimum (необходимый минимум короче).

broth.jpg

По сути это стандартная real-time strategy (для инди гость нечастый), в которой мы помогаем некоему демоническому существу спасти братьев. Существо выдает нам оружие и харвестеры в обмен на "надежду", которую потом эти самые харвестеры и собирают. Противостоят нам хищные жуки, а пытаться их победить мы будем при помощи танков, бомбардировщиков, ПВО и подобной хрени.

Экспериментального геймплея здесь особо нет, да и bare minimum представлен разве что аскетичной графикой (визуально игра напоминает тот самый spirit guide), музыка приятна, управление несложное, в целом весьма занятная вещица для релакса.

Тодд подтверждает (для меня по крайней мере) свой потенциал, а мы качаем и играем.

  • Jazz
  • 23 августа 2009, 15:51
  • Com181
  • 0

Fig. 8

Fig. 8 — это новая игра от [[Intuition Games]], в которой мы едем на велосипеде, разукрашивая черно-белый мир красно-синими красками. Цель — оставаться в пределах постоянно движущегося экрана и не врезаться в черные надписи/стены.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 20 августа 2009, 14:21
  • Com185
  • 0

Колыбель человечества

Со времен моих заигрываний в Archon идея сделать свою игру все чаще вырывалась из подсознания сначала зарисовками в тетради (которых исписано было десятки), а затем хаотичным кликаньем на ссылки вроде "gamemaker - make it your way" и "slick2d - simple, quick and powerful".  Каждый раз это происходило все более и более  спонтанно и каждый раз терпение обрывалось на появлении двигающегося квадратика, подверженного законам описаным в двадцати строчках кода  (и то, благодаря переделыванию чужих примеров).

Вельветовые Игры

Была в 70х такая группа - |Velvet Underground| - явление, которое задало просто выкручивающие психику музыкальные тенденции. Слушать их было, порой невозможно даже поклонникам, не говоря уже об обывателях, верх музыкальных экспериментов, для которых были The Beatles и их Come Together... это я вот к чему:

Мало кто действительно понимал что же такое делают Velvet Underground - но у всех была точка зрения на их деятельность. Мало кому нравилась их музыка - но все бы х   отели _так_ отрываться.  - такие группы перевернули музыкальные вкусы поколений и откровенно расширили и упростили (раскомплексовали) взгляды огромныой массы людей, заставив залезать в гаражи и выносить мозги себе и окружающим экперементируя с извлечением музыки огромное количество молодых людей. И то, чем является современная музыка (я сейчас не о русской "эстраде", если что) не называлось бы музыкой без  Лу Рида и его товарищей по цеху (пусть даже все они, порой, друг друга ненавидели).

Явление Indie-игростроения, по моему исключительно субьективному мнению является тем же, чем все те группы, которые появлялись как грибы после "velvet underground"- в тех самых 70х и именно этот дождь должен (слышите, мать вашу !?) - обязательно должен поэтизирова, расширить систему ценностей, как искушенного игромана, так и пробующего силы на пастбище цифровых развлечений художника.

В моей биографии, в то время, когда по городу появлялись большие домашние сети, вокруг которых обязательно образовывалось сообщество со своими последователями, реформаторами и даже революционерами я был одним из таких реформаторов и моя любовь к графоманству двигала мной в создании некого web-ресурса, в котором несколько человек должны были писать рассказ на сгенерированную написанным движком тему. При том, когда ход переходил к следующему игроку - зада усложнялась т.к. генератор укзаывал какая обязательная перемена сюжета должна была проявится во время хода текущего игрока - допустим рассказ был о инфантильном фелателисте-алкоголике Жоре. Который во время вашего хода должен был обязательно скушать сырых равиолей (или поговорить с Раскольниковым, к примеру). И вот во время моих тчетных попыток захостить игру в пределах сети, убедить администрацию сделать трафик к этому ресурсу неучитываемым и т.п. кто-то из старожилов, тянущих свою графоманскую историю из дебрей fido.net сказал мне: "я думаю, что наш Зажопинск - колыбель человечества". Я тогда не совсем понял к чему это он, но звучало обидно.

Сейчас мне очень не хватает того ощущения, с которым я вваливался в творческий процесс и достать из него меня не могли, буквально, неделями.

Семь братьев неба

Хочу показать тут свою игру. Она ещё не закончена, но думаю, уже достойна внимания.

Это платформер. Имеются как классические ходы, так и пара оригинальных находок. Много противников, ловушки, разное оружие, быстрый темп игры, немного юмора.

7b_1.gif

читать дальше >>

  • sb3d
  • 16 августа 2009, 00:13
  • Com1819
  • 0

Downhill Snowboard

Недавно,зайдя на сайт armorgames я зашел в раздел игр "физика" и решил посмотреть на новые игры. В нём я нашел очень интересную игрушку Downhill Snowboard 3. Ничего особенного на первый взгляд, но вглядевшись в игрушку я понял, что физика там очень даже реалистичная, и многое зависит только от нее. Управление в игре очень интересное, жаль только не большое разнообразие трюков, но при их умелой комбинации можно вытворять классные пируэты.

читать дальше >>

Interactive Fiction или Используй воображение...

Zork 1

В наше время «попкорнового» кино и не менее примитивных видеоигр, когда графическая составляющая практически полностью вытесняет шаблонный сюжет, редко какой человек не задумывается о том, чтобы попробовать что-либо другое, то, что позволит ему с интересом провести время. Некоторые, еще не забывшие, что такое книги, возвращаются к ним, а некоторые открывают для себя мир интерактивной литературы, в которой каждый может попробовать себя и в роли главного героя, и в роли создателя своего собственного мира. Достаточно лишь использовать воображение…

читать дальше >>

  • Byte
  • 14 августа 2009, 04:34
  • Com182
  • 0

Assembly 2009 Games

Результаты одной из главных демосценических выставок Assembly можно увидеть здесь. Нас, конечно, прежде всего интересует игростроительный конкурс - а там раздолье: целых 17 участников!

Противовес

На первое место довольно с большим отрывом вырвалась Counterbalance (3.7 мб). Это очень простая, но идейная игрушка: в ней каждый из 50-ти уровней вращается (по принципу весового равновесия) вокруг некоторого центра, а шарики по этим уровням катаются. Цель игры вынести белый шарик за пределы экрана, а красные в них оставить. Делается это посредством удаления или построения частей уровня.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 11 августа 2009, 13:27
  • Com186
  • 0

Очередной небольшой пост комом

eggWormTitle.jpg

Egg Worm Generator — игра Кайла Габлера. Планировалась быть шутером, где вам пришлось бы расстреливать мирно живущие организмы. Но он её не закончил, да и организмы эти вышли слегка тупыми, чтобы с ними сражаться. Так что перед вами своеобразный аквариум где появляются на свет и учатся ходить разные кубические особи. Вдохновление пришло отсюда. Жмём "s" чтобы ускорить процесс.

читать дальше >>

Зачем нам графика, если у нас есть фантазия?

  • Ещё одним жанром, практически не представленным на сайте, являются текстовые квесты, или, как они называются в не столь отдалённых странах, interactive fiction, интерактивная литература, то бишь. Какое отношение этот жанр имеет к инди? Да самое прямое. Большинство игр в данном жанре бесплатны и созданы одним человеком на чистом энтузиазме, а все популярные IF-движки бесплатны и тщательно документированы.

С чего же всё началось? О, вы сами прекрасно знаете. Пещера, в которой добывали порох, желание отдельно взятого человека сделать виртуальную модель этой пещеры, и, в итоге, первая на свете адвенчура… собственно и называющаяся Adventure, она же Colossal Cave Adventure.

Adventure

Примерно так она выглядела. Игрок печатал команду, вроде «идти на юг», а компьютер реагировал. В итоге — эффект полного погружения, при наличии хорошей фантазии. Ещё один плюс (актуальный для тех времён — 1976 год как-никак) — возможность играть без монитора, печатая выводимый текст на принтере. Получалась своего рода виртуальная реальность… или интерактивная книга. Неудивительно, что жанр получил широчайшее распространение и процветает до сих пор…

А что насчёт Adventure? Сохранилась ли она? А то. Вы можете поиграть как в английскую (55 кб), так и в русскую (259 кб) версию этой игры. Но идём дальше.

читать дальше >>

Наемники из Краслина-2: Нашествие

Название: Наемники из Краслина II: Нашествие 
Жанр: TBS, пошаговая тактическая ролевая игра, old school 
Написана на Game Maker 8.0 
Дата начала работы: май 2008 г. 
Дата релиза: 07.02.2010 г. 
Дата релиза текущей версии: 07.02.2010 г. 
Способ распространения: Freeware
Похожие игры: Incubation, Jagged alliance, Shinning forces, UFO…

«Наемники из Краслина-2: Вторжение» —  тактическая фэнтезийная рпг с невероятно детализированными пошаговыми боями.  В боях учитывается огромное количество факторов: взаимное расположение героев и врагов, длина оружия, его тип, ландшафт и так далее.

screen1m.jpg

читать дальше >>

The Underside (preview3)

Есть такой человек Arthur Lee. Талантливейший геймдизайнер, он сделал/делает кучу игр. Еще он делает игру The Underside. По словам автора она вдохновлена castlevania, metroid, и cave story, но более сюжетно ориентированна (мега исследуемый мир присутствует).

читать дальше >>