К.О.Д.: О.Б.П. - Инопланетянин Федя

One and Light

Crush the Castle 2

Game With a Fantastic Title

Nova-111

Посты

Код "Конкурс обезбашенного дизассемблера"

Я тут решил Код провести.

Во-первых, конкурсу нужен срочный ребрендинг, так сказать. Потому от аббревиатуры «Конкурс одного дня» я отказываюсь, ну не будет этот конкурс никогда проходить один день, не будет. Название теперь будет просто составляться из букв К, О и Д, примерно основываясь на тематике конкурса.

Во-вторых, как-то тихо и незаметно прошла годовщина проведения первого Гаминатора. Код будет лучшим способом исправить эту оплошность, тем более, что у меня появилась неплохая идея.

Конкурс может пройти на этих выходных, но если большинство будет против, то его можно со скрипом :-) перенести на следующие.

Кто хочет славы, успеха и медальку в профиль, может нарисовать для Кода логотип (не медаль, а именно логотип), поскольку его сейчас как такового нет.

  • Jazz
  • 19 октября 2010, 00:08
  • Com1820
  • 0

Just Close Your Eyes

Безымянный герой остался один в зараженном призраками городе. У него нет никакой защиты против призрачных существ, кроме одного очень маленького циутра, который не сможет предоставить должную защиту.

jcye_web1.jpg

читать дальше >>

Гаминатор V. Послевкусие.

Итак, наш очередной конкурс завершился. Поздравления написаны, пожелания участникам в основной своей массе тоже. Потому сейчас не совсем об этом.

  1. Мы с Олегом ([@Gyt]) подумали и решили, что активных участников конкурсов стоит поощрять дополнительными наградами. О чём и о ком это я? Ну с медалями дело обстоит так: это «За помощь в организации конкурса» и «За оригинальное оформление конкурсного поста». Обладателями первой стали [@Kozinaka] и [@harvey] за отличные медальки, нарисованные на конкурс. А вторую получают [@nodoxi] за свой пост для четвёртого Гаминатора, [@erigity] за пост для первого КОДа и снова-таки [@Kozinaka] за посты для Гаминатора пятого. Кроме этого, [@4mlr] тоже пополнил копилку своих наград — ему назначена медаль за участие в 5 различных конкурсах на сайте! Кстати, все награды нарисовал не кто иной, как [@Kozinaka]! Вот так много Козинаки вышло в этом посте :)
  2. Многие заметили, что во время проведения конкурса немного видоизменялась шапка сайта. Почему-то большинство восприняли это негативно =(Хотя мне эта идея нравится (реализация моя, да, потому могло быть и немного кривовато, не обессудьте), и я думаю, что на следующих конкурсах шапка всё так же будет видоизменяться.
  3. Ну и как обычно: пишите, что понравилось в проведении конкурса, а лучше пишите, что не понравилось, что изменить, что добавить, что поправить в правилах и когда лучше проводить следующий Гаминатор.

Маленькая информация насчет No Quarter

Короткая переписка с одним из разработчиков www.crypticsea.com

-When No quarter will be done? (especially Hitlers Must Die)
and can I get a demo?

-I'm not sure where or if it will be done right now, sorry.

-And what about demo? Is it real to try?

-Когда проект No quarter будет готов? (в особенности Hitlers Must Die). И могу ли я получить демо-версию?

-Я пока не уверен когда она будет готова, или будет ли она сделана вобще, простите.

-Но как насчет демо? Можно ли её получить?

Последний вопрос остался без ответа. Кстати, один из тамошних блоггеров мне "По секрету" сказал, что если сборник будет выпущен, он БУДЕТ платным, и также как Gish (еще один проект Cryptic Sea) распространится через Steam.

http://crypticsea.com/no_quarter.html

http://www.youtube.com/watch?v=UALqTCl6Xpk

http://www.youtube.com/watch?v=zoKSCbNyjgA

Хочу дать немного информации насчет Hitlers Must Die. Уже подтверждено одним из разработчиков игры, что она основана на улучшенном движке Gish. Физическая модель и динамический свет хорошо доработаны, однако AI почти не изменится.

Сюжет обещает быть немного сумасбродным, но при этом детально проработанным. Сейчас лишь известно, что главный герой - советский вояка, борющийся с толпами клонированных Гитлеров.

Есть несколько геймплейных роликов (смотреть спойлер выше)

Process

Хочу познакомить вас с одним из своих игровых проектов, который я сейчас разрабатываю в фоновом режиме опосредованно от основной работы.

Process - игровой проект в жанре adventure, действие которого разворачивается в нескольких вагонах поезда метро. Через 20 минут произойдет катастрофа - поезд на огромной скорости слетит с рельс. Игровой процесс длится ровно отведенное до аварии время, в этот период в мрачных плохо освещенных интерьерах, сочетающих эстетику киберпанка и индастриала, игроку предстоит разобраться в сложившейся ситуации, перебрать все возможные варианты спасения и под конец совершенно по новому взглянуть на происходящее. Это игра-размышление о предопределенности событий и субъективности восприятия окружающего мира.

scene1_test1_800.jpg

В действительности проект сложно позиционировать как полноценную игру, думаю, Process ближе к интерактивной инсталляции или небольшой визуальной новелле. Но технологически это классический adventure с видом от первого лица, панорамными локациями с возможностью свободного обзора и дискретным перемещением между панорамами за счет point-and-click интерфейса.

читать дальше >>

Moby Dick: The Video Game

md.png

Полное название игры - "Моби Дик: Видео игра или Месть белого кита или Что происходит когда делаешь игру по книге, которую никогда не читал." :)

md-gamin1.png

Вначале все кажется спокойным и милым. Потом тоже. И даже сейчас. :) Плаваем и кушаем рыбок, атакуем корабли. Со временем наш кит становится все больше и больше. За его головой отправляются уже не лодки, а корабли, а люди начинают использовать вместо копий пушки и сети.

читать дальше >>

  • 4mlr
  • 15 октября 2010, 21:06
  • Com1814
  • 0

Легенда подземелий

Сделал игрушку год назад и всё не показывал широкой публике. Но сегодня, видя, с каким азартом рубают в неё мои одноклассники, решил представить её небольшому, но гордому сообществу Гамина.

читать дальше >>

Phage Wars 2

aa.jpg

   Затягивающая стратегия, где мы, управляя потоками испытуемых бактерий, отбиваем у чуждых нам организмов жилища-клетки и наращиваем численность особей. Помимо обычных клеток присутствуют клетки с бонусами, одаряющие нас при их захвате: удвоенный прирост особей, удвоенная прочность при обороне и т.д. Звуковое оформление без лишних шумов. Вообщем затягивает.

aa2.jpg

   Поиграть можно здесь.

Меня зовут Нгаа-Вайда Ри

Queen.gifМеня зовут Нгаа-Вайда Ри и моё гнездо было разрушено алчными пришельцами. Они забрали всё, что им приглянулось в моей долине и ушли, оставив взамен дымящийся песок. Нет больше моих многочисленных детей и жизнетворный крип больше не простирается до самого горизонта.

Меня зовут Нгаа-Вайда Ри и это имя всегда что-то значило. Прошлой весной оно означало "мудрая мать",  теперь значит "скорбящая вдова".  У меня осталось достаточно яда, чтобы плюнуть в лицо каждому, кто встретится на моём пути. Я скорблю, и поэтому мой яд заберёт у него разум и тело. Я буду называть эти тела именами своих детей, и оплакивать их, отправляя отомстить за братьев. Я помню каждого и эта память так тяжела...

Ngaa2.jpg

Фан-арт по мотивам игры Starcraft(Original), в котором игрок управляет главным героем с помощью стрелок и набирает себе армию из рядов противника плевками яда - после заражения боевые единицы поддаются контролю как в традиционной RTS.

Скачать (12Mb)

Игра создана для конкурса Gaminator V (Интоксикация)
и в данный момент ждёт ваших голосов и отзывов.

Streemerz или человек с крюком

На движке unity выходят разные игры разного качества. Но недавно оттуда вышел качественный платформер.

streemerz

Я хочу рассказать о STREEMERZ 2: Godspeed Towards Oblivion, которая мне сильно понравилась.  Первая часть не особо понравилась технически, но во второй внедрили трехмерный движок и игра приобрела прекрасный вид.

читать дальше >>

Бесплатная библиотека для работы с 2D графикой SR2D.

   Вышла бета-версия софтверного движка для работы с 2D графикой SR2D 3.0.
Форум и вопросы по нему сюда.
Версия 2.0, примеры и объяснения к ней доступны здесь.
И собственно версия 3.0 и три примера к новым возможностям лежат по этой ссылке.
   Не смотря на то, что библиотека идёт с классом (и примерами на VB, а так-же *.exe приложения) на VB6, работает она с большой скоростью и имеет много возможностей по работе с графикой:
Bump mapping; работа с альфа-каналом, задавать его можно как в графическом редакторе так и с помощью прозрачного цвета при загрузке изображения; текстурирование - зарисовка области блоками изображения; рисование с помощью маски; множество операторов для различного вида прорисовки; освещение, имитация огня и водной поверхности(в примерах от автора), быстрая функция определения цвета пикселя и прорисовки пикселя.
   Вторая версия работает только с *.tga файлами. С третьей версией появляется возможность работать с *.jpg, *.png...
   Так-же появились функции изменение размеров спрайта и его вращение с билинейной фильтрацией. Работает быстро: вращал 200 изображений размеров 72х80 пикселей одновременно, и только тогда появилось лёгенькое торможение. Бамп стал более красивым. Появилось больше операций прорисовки с помощью маски. Яркость, контрастность и другое... Я в восторге.
   Так-же можно взглянуть на алгоритмы обработки изображений, использующихся в движке от автора продукта здесь.
   Библиотека свободна для некоммерческого и коммерческого использования с одним лишь условием: не переименовывать имя *.dll файла.(SR2D.dll)
   Очень удобна и проста в понимании.

Babel, или Мы так хотели Fez, что сделали его сами

Пока счастливые владельцы одной известной консоли с логотипом в виде какой-то зелёно-белой бурды вытирают слюни накануне релиза [[Fez]], чувак под ником Endurion изваял его чудесный клон (на конкурс кстати, для одного сайта), в котором мы, несчастные поклонники персоналок, будем вращать и проходить уровни почти так же, как и эти буржуи и язычники.

Babel 2010-10-07 22-57-22-85.jpgBabel 2010-10-07 23-11-56-07_4583.jpg

Может, Babel не так хорош графически, может, в нём не так много уровней (всего 13), но механика очень увлекает, потому я рекомендую этот эксперимент на вкус всем и каждому.

Прямая ссылка на текущую версию - тыц (4.4 мб).

  • Jazz
  • 08 октября 2010, 00:39
  • Com187
  • 0

Две интересные задумки

Довольно-таки редко я встречаю интересные идеи в играх, большинство из них имеют слабую реализацию. Но недавно я нашел две интересные задумки в двух разных играх. Я хочу рассказать о них Вам.

screenshot.png

Одна игра  - Globber Assault  очень сильно мне приглянулась своим стилем и основой управления. По сути, это мини-рпг, даже немного похожая на рогалик. Играем мы рыцарем, который ходит по линейной пещере и убивает своих недругов. Про RPG систему немного - подбираем и примериваем броню и оружие. Плюс уровни, которые игрок получает посредством уничтожения противников. Управление простое -  жмем пробел и shift  для прыжков и ударов. Надо успевать задеть врага мечом. При этом тут до боли простой интерфейс - небольшое окно, где мы играем и показатели RPG системы. А еще здесь очень красивая пиксельная графика. В общем, играйте - не пожалеете.

читать дальше >>