Тем временем игропром Якутии
Пытался с имгура, с вк это видео встраивать. Нефига.
Это распиаренная игра The Day Before
Тем временем игропром Якутии
Пытался с имгура, с вк это видео встраивать. Нефига.
Это распиаренная игра The Day Before
Хотелось написать про что-то с пылу с жару. Выпущенное сегодня или в этом месяце. Из платных новинок Стим в декабре пока что ничего не привлекло, только кое-что из ноябрьских.
Решил попробовать вышедшую 9 декабря в Стим бесплатную аркаду — cyber_serpent (правда, потом нашел ее на итче, где она вышла несколько раньше, но ладно).
Кибер_змей — переосмысление классической змейки, которую многие впервые увидели еще на тетрисе.
Ползем по ограниченному со всех сторон полю, в стены которого нельзя врезаться головой, собираем сегменты, которые удлинняют тело нашей змейки.
Скептики: Да что могут эти нейросети!
Тем временем нейросети🤘🏻:
Про игры наших современных разработчиков игр на Sega Mega Drive и другие ретро-платформы — PSCD.
Всем привет! Сегодня расскажу о нашей команде, её участниках и проектах. Покажу некоторые наработки и поделюсь ссылками.
Наша команда называется DarkLore Games, и не спрашивайте откуда такое название и почему оно у некоторых ассоциируется со странными штуками)))
Все началось с игровых джемов, где я познакомился с разными ребятами и по прошествии нескольких конкурсов решился на свой проект. Но один из можно сказать сооснователей команды была VarVarKa. В то время я искал подходящий движок для первого проекта. А учитывая жанровую направленность как jrpg, посчитал rpg maker максимально подходящим и удобным. Бросил объявление в группе и так начал общаться с VarVarKa. И только по прошествии времени я осознал что лучше человека на роль программиста в мейкере я бы не нашел. Она просто какие-то бешеные вещи вытворяет с этим движком)).
Overlords: Path of sinners
Привет, в этом посте расскажу чем я занимаюсь в последнее время лишь бы в whatif не участвовать (осуждаю себя, если что!).
Скоро мне предстоит вынужденный переезд, поэтому я решил дать себе право не особо загоняться, что тот или иной проект не идет согласно плану, а просто делать что хочу в данный момент. А от гоночек у меня немного глаза замылились, поэтому решил отвлечься на небольшую доработку КОДовских проектов. Тем не менее, отвлёкся это не значит забросил, поэтому начнем все же с D.F.D
1.5+ года занимаюсь разработкой игры в жанре Sci-fi Immersive sim. В индустрии жанр считается рискованным, т.к. примерно половина игр в нем даже не окупилась. Как-то делал график для презентации (серая линия — окупаемость).
«Отражения» — это новое название «Осколков» с Гаминатора 25. Весьма вероятно, что потом переименую обратно.
Те, кто помнят версию с Гаминатора, могут увидеть в трейлере подтянутую графику.
Мою игру показали в конце второго стрима:
Приближается Хэллоуин🎃
Самое время вспоминать и рассказывать о страшных играх (хотя в наше время вряд ли кого можно испугать в какой-либо игре (разве что скример в помощь).
Нарыл тут игру в разработке по серии фильмов Фантазм (рекомендую к просмотру).
Играть надо будет за антагониста серии Высокого Человека. По графике — несимпатичное ретро 3D. Жаль, долгострой.
Из-за Кода/стримов пропустил по большей части фестиваль, но всё же пару игр добавлю.
В первом дневнике разработки D.F.D мы с вами коллективно решили, что между большими дневниками я буду публиковать компиляции из апдейтов по разработке. В таком посте я расскажу, что сделал за две недели.
Неделя (25.09.23 — 01.10.23)
Не помню, выкладывал тут или нет, но это лучшее видео на тему тайм-менеджмента на джеме, которое я видел.
Посвящено Global Game Jam, но большая часть советов подойдёт и для других джемов.
Можно включить сгенерированные русские субтитры.
Кстати, на свете есть не только инди-игры, инди-кино, инди-рок
Для не сильных в языках, как известно, есть перевод видео в яндекс браузере (если шо).
Привет! Я Red Oni, ранее известный здесь как AlexWarPryde, и сегодня я рад анонсировать проект: моя первая инди-игра, которая с наибольшей вероятностью дорастет в коммерческий релиз. На данный момент программистская часть проекта завершена на 75−85%, и проект постепенно переходит в стадию разработки визуальной части. Я уверен, что проект будет успешно завершен, если не произойдет непредвиденных обстоятельств, которые в наше неспокойное время нельзя исключать.
В дальнейшем я планирую вести разработку открыто и регулярно делиться обновлениями по игре. Маленькие обновления буду публиковать в моих социальных сетях (ВКонтакте, Телеграм, Твиттер), а большие обновления будут представлены в формате полноценных дневников разработки. Сегодня начнем с большого дневника. Сначала предлагаю вам посмотреть видео-дневник, а затем читайте дополнения к нему ниже. Приятного просмотра!
Война. Война никогда не меняется.
Наступил конец света, как мы и предсказывали.
Слишком много людей, слишком мало пространства и ресурсов.
Подробности никому не интересны,
причины, как всегда, чисто человеческие.
The Outer Zone: Survival Tactics от Sappy Game Studio
Интересная находка среди игр в разработке — Внешняя зона: Тактика выживания от Сочной игровой студии
Как пишут разработчики о себе: Мы — небольшой инди-девелопер, нас двое — пара братьев-близнецов, создающих свою первую коммерческую игру в США.
The Outer Zone — это уникальное сочетание пошаговой тактики, скрытности и выживания, заключенное в атмосферный роглайт. Испытывайте новые предметы, события, локации и многое другое при каждом прохождении, направляя группу выживших в опасное путешествие.
Последние обновления