Ищем программиста!

8-BIT HALLOWEEN

The Floor is Jelly

Hidden Through Time

Ураа! Котёнок прошел гринлайты!

Посты

Humble Frozen Synapse Bundle

http://www.youtube.com/watch?v=8bH7Cooa5zs

Очередная плати-сколько-хочешь акция всего с одной игрой - Frozen Synapse. Вдобавок к ней дается саундтрек и, если вы заплатите больше средней цены, Humble Frozenbyte Bundle, состоящий из Trine, Shadowgrounds, and Shadowgrounds: Survivor и пары незавершенных бонусов.

Вообще странно, что разработчики Frozen Synapse решили раздавать её по этой системе, ведь игра относительно свежая - вышла меньше полугода назад, собрала неплохие оценки прессы. Видимо ценник в 25$ отпугивал многих.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 29 сентября 2011, 16:52
  • Com185
  • 0

Slayin & Aero Flux (Demo)

На этот раз сразу 2 игры в режиме стерео решили похитить мое время. Я так и не нашел общих признаков этих игр чтобы можно было их объединить в одной теме. Поэтому это просто запись о двух играх.

Первая - заслуженно лучшая, игра Slayin, от студии Pixel Licker.

slayin3a.png

Здесь в шкуре бравого рыцаря нам придется сражаться с ордами врагов, прущими одна за другой. За убийство врагов вам дают монетки, которые можно потратить на оружие или восполнить жизни у таинственного торговца, изредка появляющегося на поле брани. В конце каждого уровня появляется босс. Ну вроде описание ни чем выделяет игру из множества других, но трехкнопочный геймплей меняет ситуацию на корню. Прибавьте к этому ненавязчивое музыкальное сопровождение, отличную пиксельную графику и не самую маленькую сложность и получите mustplay платформер, который наверняка займет почетное место в вашей игротеке.

читать дальше >>

New Ground/Новая земля

logo_3_j22.jpg

 

«НОВАЯ ЗЕМЛЯ» это аркадная инди 2D стратегия в постапокалиптическом сеттинге.
Разработчик: illusiveartgames
Платформа: PC (Windows)
Начало разработки: 13 сентября 2010
Релиз игры: 24 сентября 2011
Новые нано-технологии, новый образ жизни, особая мораль, квантовые компьютеры с искусственным интеллектом, системы оптимизации рабочего времени, искусственная насыщенная витаминами еда, замена органов и частей тела, цифровое расширение памяти мозга, био-импланты, автоматизированная техника, - всё это не превратило наш мир в рай, а лишь добавило больше возможностей для уничтожения. 
Эта история о мире, который пережил глобальную войну. Война всегда остаётся за пределом разумных вещей. Иногда маленькая обида или даже жажда власти - может стоит огромного мира.

читать дальше >>

Avadon: the Black Fortress

Ролевые инди это с одной стороны весьма распространённый жанр (не в последнюю очередь благодаря штукам вроде RPGMaker), а с другой узкая фанатская зона, неохотно впускающая новичков.

Avadon: the Black Fortress это яркий представитель данного жанра, делающий реверанс в сторону классики вроде Icewind Dale и Baldur's Gate и при этом одновременно кровожадно замахивающийся на инди-рынок, где из конкурентов навскидку вспоминается только серия [[Eschalon]].

2011-09-25_00002_resized.jpg

Изометрическая картинка, боевые товарищи, заклинания, нерезиновый инвентарь. Ну в общем-то, стандартный набор классической ролёвки, да ещё снабжённый очередными фентезийными королевствами. (Тут, кстати, нужно сделать маленькую ремарку: сюжетная информация в игре набрана таким вырвиглазным шрифтом, что я честно не стал особо вникать в суть местных перипетий:) Глаза дороже) Даже классы персонажей особой оригинальностью не отличается. И чем же может привлечь такая игра искушенного и не очень игрока?

читать дальше >>

  • Jazz
  • 26 сентября 2011, 15:22
  • Com1813
  • 0

КОД: Моржи и устрицы: Walrus Narco Trip

walrus.png

Путешествие моржа под кайфом к заветной устрице.

Управление: ПРОБЕЛ — подлетать, R — перезапуск. Не врезаемся, летим до устрицы, слушаем наркоманский саундтрек.

Играть (flash)

p.s. надеюсь успел.

Зомбичательные дни — Rogue Survivor — окончание

Для тех, кто не любит много текста (а он тут сравнительно менее интересный, чем в той же статье про Project Zomboid) — переходите к концовке и выводу, ничего не потеряете. А кому формат игровых заметок нравится — продолжим рассказ об одной игровой сессии. Тут можно прочитать первую часть материала.

Неофициальный спонсор выпуска — журнал "Весёлые Картинки". Серьёзно, любители скриншотов — как вы книжки читаете? ;-)

*весёлые картинки*

roguesurvivor_2011-09-24_11-01-46-01.jpg

Выспаться не получилось. Сон был нарушен треском дверных досок. Часы показывали 9 вечера. В убежище явно кто-то ломился. Криком разбудил одного из спящих выживших — остальные уже давно вскочили и с опаской смотрели на дверь. Проверил соседнюю комнату — две группы, одна спала, вторая куда-то собиралась. Кажется, опасность миновала, можно совершить ещё одну попытку поспать.

читать дальше >>

Demolition Inc.

Где-то в закоулках одного нефешенебельного района западной спиральной ветви Галактики, которого даже нет на карте, находится маленькое неприметное желтое солнце. На расстоянии около девяноста двух миллионов миль вокруг него вращается совершенно невзрачная зелено-голубая планета, произошедшие от обезьян жители которой настолько примитивны, что до сих пор считают электронные часы чем-то выдающимся.

Адамс Дуглас

 

f50c76c8d13b3ef1fec00d0802cfd310.png.jpg

читать дальше >>

Три по 4: Four Second

 Расслабьтесь и отдыхайте. Именно это предлагает трилогия игры Four Second, быстрая и весёлая по натуре своей.

Трилогия включает в себя Four Second Fury, Frenzy и Firestorm соответственно. В каждой игре есть набор мини-игр, на выполнение каждой, как ясно из названия, даётся только 4 секунды, не больше. Впрочем больше и не надо. Я предлагаю пробежаться по играм вкратце.

 1. Four Second Fury

foursecond.jpg

Первая игра трилогии. ArmorGames, видно, решились на своеобразный эксперимент. И рисковый ход дал плоды. Впрочем, в мире бесплатных flash игр ни о каком риске и прибыли речи быть не может. Зато народ узнал что такое геймплей, в котором каждые 4 секунды меняются правила. В конце есть даже босс. Во время уничтожения закидывает игрока мини-играми.

читать дальше >>

  • Sarf
  • 24 сентября 2011, 21:21
  • Com184
  • 0

Моржи и устрицы, и кот (на КОД)

Описание

Коту нужно собрать устрицы в океане, не попадаясь в лапы моржей.В игре так же повстречаются и другие противники.

bezymyannyy.jpg

Управление

стрелки — передвижение

пробел — стрельба, при уроне возврат в игру

Esc — выход в меню

скачать

  • malec5
  • 24 сентября 2011, 18:41
  • Com185
  • 0

So Hungry (для КОД)

Описание:

Наш моржик очень проголодался и теперь готов сделать все, чтобы найти себе устриц... Даже прыгать по айсбергам!

Платформы:

PC, Android (320x480)

Замечания:

нет звука (у меня проблемы со звуковой картой, что помешало протестировать звук... решил не рисковать)

Скачать:

ВНИМАНИЕ!

Пожалуйста, протестируйте андроид-версию и напишите мне подробный отчет. Дело в том, что у меня глючит эмулятор и нет девайса... А это моя первая игра под эту платформу.

Список изменений (PC v0.1):

  • управление мышью улучшено (моржик теперь плавно летит в сторону мыши)
  • добавлен Red Bull (морж начинает делать атлетические прыжки)
  • добавлена поверхность океана (кто пройдет игру до конца, тот поймет)
  • добавлена возможность паузы игры (клавиша Escape)
  • мелкие косметические изменения

Список изменений (Android v0.1):

  • поддержка touch-screen
  • оптимизирована под маленькие разрешения

Скриншот:

screenshot.png

КОД #5. Pearl Runner.

Как и в прошлый раз, делаю клон-переосмысление довольно-таки известной аркады. Пока не знаю, какую фишку добавлю в механику.

UPD 24.09.2011 17:45 SPb: В конце концов, я разочаровался в своем «таланте» художника. От меня пока только один спрайт. На гаминатор-то я постараюсь, сейчас на художества времени вообще нет.

UPD 24.09.2011 22:55 SPb: Ну, основная механика готова. Осталось сделать уровни и красивости по мелочи.

UPD 25.09.2011 14:07 SPb: Как бы готово. Если понравится, возможно, доделаю до полноценной игры.

Управление: WASD/стрелки, мышь

screenshot100.png screenshot101.pngscreenshot102.png

UPD 25.09.2011 18:18 SPb: Добавил звуки и музыку, исправил некоторые огрехи. Ссылки ниже.

Скачать(~6.7Мб)

Зеркало (30 дней)

Персонаж и блоки — стандартные GameMaker'овские.

Лестница, «жизнь» и жемчуг — свои.

Морж — на основе персонажа из Link's Awakening.

Устрица — срисована с какой-то форумной игры.

Кирка — на основе кирки из Minecraft.

Звуки неизвестных авторов.

Музыка — Sad Fairy city demo by Gn0me

Опечатка в окне вставки картинки: «Педварительный просмотр»

Ловцы без правил (КОД - Моржи и устрицы)

Первое что пришло в голову невозможно передать Русским языком. Пришлось потратить целых 15 минут и сделать набросок своего ви'дения в пайнте =)

Вместо скриншота :

morzhi_ustricy.png

Предыстория:
Человечество давно готовилось к глобальному потеплению, и уже приготовилось перейти на новые формы получения пищи. Были созданы целые фермы устриц, которых ожидали выращивать по всем побережьям средней (и не очень) климатической полосы. Но, вопреки ожиданиям, произошло глобальное похолодание. Как в фильме «Послезавтра».

Цель в игре:
Вышло, что профессия ловцов устриц осталась единственной востребованной и, по совместительству, самой опасной для жизни. Вы житель средней полосы, и чтобы выжить, должны добывать устриц из подо льда и уметь постоять за свой улов.

PS:

Над названием еще размышляю.

Сюжет и предыстория не претендуют на достоверность и правдоподобие, в плане вопросов: Почему устрицы живут в мерзлоте, подо льдом?; Почему в пост апокалипсисном мире существует профессия пилота?; И зачем тут вообще вертолет ?

Один пункт я могу объяснить, в играх работает правило хорошего кино — «В фильме должен быть вертолет, и он обязательно должен эпично разбицца рухнуть со спец эффектами» :)

PPS или ожидаемые техданные:

  • Платформа разработки — Flash8. Да, мне слабо освоить 9ю или 10ю версию
  • Язык — action script
  • Режимы — оконный и полноэкранный
  • OC  — Windows[9x, 2k, XP, Vista, 7]
  • harvey
  • 24 сентября 2011, 05:52
  • Com189
  • 0