Уже вышедшие

Wanderment

Doki Doki Densha Sekai

King Worm

Помимо Next Fest в Steam, ещё идёт

Посты

#linux_chudesa Ещё немного про

#linux_chudesa Ещё немного про линухи. Я всегда недоумевал почему Ubuntu дают такие названия. Типа Precise Pangolin("точный ящер") или Trusty Tahr ("надёжный баран"). Я считаю, что названия должны максимально отражать суть вещей. Поэтому 12.04 я бы назвал Memory Leak ("Утечка памяти"), а 14.04 - Invalid Drivers ("Кривые дрова"). А 10.04 - Unpredictable GUI ("Непредсказуемый интерфейс").

Gaminator 15::Unidentified next.Блог разработки.

Всем, всем, всем большой привет!

Разработка моей игры идёт полным ходом и всё по плану(тьфу не сглазить:D)И сегодня я добавил новое и полезное оружие — это УЗИ!

В первые годы существования государства Израиль, после окончания войны за независимость, израильская армия испытывала острый недостаток современного и технологичного стрелкового оружия.

Правительством Израиля было принято решение о разработке для армии нового пистолета-пулемёта, отвечавшего современным требованиям, технологичного и адаптированного к серийному производству на имевшемся станочном оборудовании. По результатам конкурса и войсковых испытаний победил проект молодого офицера Узиэля Галя, который был принят на вооружение в 1954 году под названием «Узи».

По компоновке «узи» повторял пистолет-пулемёт Sa. 23 чехословацкого производства конструкции Я. Холечека, но был более технологичен и приспособлен для условий войны в песчаной пустыне (на боковинах затворной коробки сделаны большие карманы для отвода загрязнений). Неизвестно, был ли Галь знаком с конструкцией Холечека или нет — вопрос об этом до сих пор является спорным.

Сам Галь очень не хотел, чтобы оружие было названо его именем, но его просьбу об этом проигнорировали.

На сегодняшний день «Узи» стал одним из наиболее массовых видов оружия в мире: по данным концерна IMI, на конец 2001 года объём продаж пистолетов-пулемётов марки «Узи» достиг 2,5 миллиардов долларов США.(Материал из Википедии).

Это оружие поможет вам уничтожать толпы врагов, так как оно стреляет быстрыми очередями.Пришельцы и глазом маргнуть не успею, как в них уже будет десяток другой свинцовых патрон:D

Gaminator 15::Unidentified next.Тестовый геймплэй.

Gaminator 15::Unidentified next.Анонс


Heroes of scene - Мы в Greenlight!

Друзья, настал тот момент, когда наш проект был опубликован в Greenlight.
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=330084942

Напоминаю, что разработка ведется на чистом энтузиазме, но при этом мы стараемся держать некую планку качества и очень надеемся на вашу поддержку голосом «ЗА».

Также, мы предлагаем вам посмотреть наш новый трейлер.

К сожалению, в нем не показана достаточно большая часть функционала, так как она просто не подготовлена до презентабельного вида, тем не менее, мы надеемся, что вам понравится!


Gaminator 15::Unidentified next.Тестовый геймплэй.


АНОНС || ГЕЙМПЛЕЙ

Всем привет, в этом посту я опубликовал тестовый геймплэй игры для Gaminator 15!

Вы можете скачать тестовый уровень, в котором пока нету всех звуков, графика не доделана, так как это всего во лишь тестовый уровень, где вы можете увидеть и попробовать геймплэй который примерно будет в игре.

Управление:

A,D — Ходить вправо и влево.

W — Использовать джетпак.(Заряд джетпака ограничен и автоматически восстанавливается, поэтому долго не полетаете=D.)

ЛКМ — стрелять(У персонажа на данный момент разработки есть 3 вида оружия.)

TAB — Вызвать окошко мини-магазина, где продаются патроны(Ещё, что бы вызвать окошко можно кликнуть ПКМ по значку с надписью М, она находится в левом верхнем углу экрана под жизнями персонажа.Так же, что бы купить патроны, надо кликнуть ПКМ по окошку с рисунком тех патрон которые хотели купить.)

F — Активировать фонарь.(Фонарь пока бесполезен, так как отсутствуют тёмные локации.)

SPACE - Прыжок.

1,2,3 — Менять оружие.

R — Перезарядка.

P.S.

Второй вид оружия не действует и бесполезен, т.к. он предназначен не для боя, а для других элементов геймплэя, которых я пока, что не придумал:D!

https://yadi.sk/d/Krebx6qIcAXfa -Качаем тут!!

Fabula. Работа над стилистикой окружения

Некоторое время не занимался проектом, сейчас вернулся к нему.
Переработал архитектуру в Городе - убрал окна в конструкциях, чтобы окружение казалось менее утрированным, фантасмагорическим и выглядело чуть монументальней:

читать дальше >>

Super Castle Quest!part I

supercastlequest

Гулял по просторам интернета и случайно нашел на игру, которая напомнила мне времена, когда люди обучавшись программированию начинали свои маленькие проекты в форме небольших компьютерных игр, и размещали свои творения на просторах интернета на своих домашних страницах. (некоторые были даже на narod.ru), при этом графическая составляющая часто рисовалась в ms-paint или в чем подобном по функционалу (ведь не каждый программист умеет рисовать).

читать дальше >>

Gaminator 15 :: За гранью возможностей.

Каждого героя окружает привычный ему круг забот, повседневной рутины и принятых в обществе правил. Похожие друг на друга дни уходят один за другим и кажется, что так будет продолжаться вечно.

Для кого-то это благо, и он боится даже посмотреть за пределы своей зоны комфорта.
Кому-то существующий порядок вещей ненавистен и он готов пойти на любые шаги, чтобы его изменить.
Ну а кто-то... может оказаться наедине с настолько стремительно изменяющимся миром, что только полное напряжение физических и моральных сил поможет ему остаться в живых.

И эта история о героях, шагнувших за грань чьих-либо возможностей.

Эй разработчики!

Доброго времени суток!
У вас тут уютненько... Я задержусь ненадолго и поговорю с вами.

- И так, представлюсь - я неизвестный вам человек, да как и в принципе почти все тут, можете просто называть меня "Unmasked"... Ммм... Хотя нет слишком пафосно... Думаю вы сами можете выбрать как меня звать... Только пожалуй обходитесь без всяких вульгарностей и фамильярностей, иначе наше общение может не заладиться.
Так о чем это я. Ах да - я начинающий разработчик видеоигр, кем решил себя считать сам, но далее судить уже вам - за плечами у меня уже целые одна игра. Да да, целая! Кривая, с ошибками в орфографии, но игра. 
Так вот к чему это я - сам я имею достаточно кривые руки для всего, но в голове то котелок варит... 
Варит он уже давно и сварил достаточно каши в голове... Пришлось её оттуда вытаскивать своими кривыми руками. Получилось абы что, но получилось. Было забавно наблюдать за своим детищем в первый раз, словно учил ребёнка ходить... Тысячу раз оно упало, а после... Шажок ещё разок... Так и пошло, а когда оно выбежало уже на своих двух в двери интернета, у меня появилось второе детище, и знаете... По моему оно немного недоразвито... Ну хватит аллегорий и не очень смешных шуток. 
Сейчас я уже надумал достаточно интересную игру, руки у меня немного выпрямились хоть на что то, а котелок стал варить в 2 раза быстрее.
Почему я все это вам рассказываю? Да потому что - я сейчас заинтересован в пряморуких людях которые смогли сделать уже что-то лучшее чем текстовый квест на дельфине или ещё какой платформе. 

Я хочу предложить КОМАНДУ!
Да да... Я предлагаю вступить в настоящую "индустрийку". 
Для начала - определитесь что хорошо и на чем у вас выходит, не пугайтесь неизвестности и не давайте лживым чувствам недоверия сбить вас с ног.
Вы хотите создать что либо грандиозное, но не знаете что? Хотите получить награду за свои труды, но не знаете как...

Вы нуждаетесь в команде, также как и на в вас.
Ведь правда? Вы хотите связать себя с индустрией игростроя? Пуска даже это не будет для вас основной работой, а просто видом развлечения или дополнительного заработка!
Да да именно заработка - вы можете заработать на том что вы сделали, а не просто давать людям плод своего труда (никто не против щедрости, но и самому надо иметь хлеб в хлебнице?). Если вы будете работать с кем-то, то не только успеете спроектировать и написать, но и проверить и подкорректировать игру за короткий срок. 
В общем. Если вы действительно заинтересованны получать что либо за свой труд  - добро пожаловать - пишите: http://vk.com/id39486153

Crimson Horizon сейчас на Steam GreenLight.

Все привет. Меня зовут Роман, и в свободное время я делаю игру.

Crimson Horizon – это старорежимный аркадный 2D Shoot'em Up, с возможностью покупать новое вооружение, корабли, а также улучшать персонажа и спец. способности, подстраивая все под свой стиль игры. Игрок побывает в масштабных космических сражениях и сможет поучаствовать в захватывающей истории нелегкой судьбы экипажа крейсера «Аврора».

Небольшой тизер геймплея:

http://www.youtube.com/watch?v=XK-tPvTAr88&list=UUtY_zas4VnVbKu3o5Mprw7g

Сейчас игру можно найти в Steam GreenLight, если вам нравиться игра или вы хотите поддержать меня, то поддержите проект на Steam:

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=328509923 

  • Voni
  • 19 октября 2014, 11:59
  • Com1810
  • 0

Gaminator 15 :: Участники

Подготовка || Анонс || Открытие || Участники || Логотипы || Голосование || Итоги

Список участников конкурсаalexsilent Airstorn commandoby Myxach Dreik Xitilon.HD408 hanmag ShyDev dump Praron epicSpeedTurtle Cotton ArteGO TETSUWAN RUBEL DOERDEN pipiman Sqweek Шаман SaintHeiser HardWorkStudio malec5 razzle_dazzle yeo coco-bongo [@52000HZ] Ailurusfulgensphobia Kukan кортех Charlie Heck izuick acidspaceship MartinKitten Nuprahtor DarkContact ManiacalFaust Lezvie95 SB3D AlexYeam Arlekin1980 DarkDes Lowlet Marty echa qb60 Mukorka the rs11 AlexWarPryde AndreyMust19 DimaWoogy Eldar Masha ExtreLime

Товарищи конкурсанты! Пожалуйста, проверьте список ниже, удостоверьтесь, что в нём есть ссылки на все ваши посты и что ссылки на скачку игры там выставлены правильно!
Все мы люди, особенно в 2-3 часа ночи!
Спасибо!

читать дальше >>

Gaminator 15 :: Дефект. Анонс

Заголовок

Название игры: «Дефект„
Жанр:квест, платформер, адвенчура.
Движок: Game Maker.
Сюжет:
Ларра живёт своей обыденной жизнью медсестры в частной больнице имени святого Нимдока с тех самых пор, сколько себя помнит.

Каждый день, шесть раз в неделю, она встаёт в 7 часов утра, выпивает полторы чашки кофе, выливая остаток вместе с кофейной гущей в раковину.
После завтрака она идет до остановки, выбирая, как ей добраться до неё сегодня. Идя по дороге к остановке она любит смотреть на дома, деревья, кусты, машины, других людей, спешащих, как и она, на работу. Обычно она подходит к остановке точно в нужное время. Её предыдущие шаги тоже были настолько отточены, что на их основе можно было бы настраивать часы или метрономы, ведь по этим дорогам она ходила последние...Десять? Двенадцать?...

Она не успевает додумать эту мысль, ведь она уже автоматически отсчитывает нужное количество денег кондуктору. На работе она исполняет требования пациентов каждый раз, когда загорается красная лампочка. Она доставляет им необходимые лекарства, вытирает пыль с подоконников, заправляет кровати, оказывает первую медицинскую помощь, и подаёт инструменты хирургам вот уже... Четырнадцать? Шестнадцать?...

‘Бз-з-з’ сигнал на часах объявил о том, что начался обед. Обед длится с часу до двух. На обеде она выкуривает 4 сигареты ‘Верблюд’, съедает тарелку гречневой каши, яблоко и чай, после чего беседует с сестрами, сама не помня о чём. Затем она трудится до шести и идёт к остановке домой. Она не думает здесь о дороге к остановке, ибо этот маршрут слишком короток, чтобы о нем задумываться. На остановке она ждёт 5 минут и этого времени достаточно для выкуривания ещё одной сигареты.

В поездке Ларру обуревают мысли. Ей кажется, что сегодня она создаст шедевр. Сегодня она создаст нечто, за что её будут любить помнить века. Вот она! Картина чётким контуром вырисовывается в её голове. Одна, а вот ещё! Она не видит дороги, её тело горит, в голове звенят колокола. Вот это да! Она летит. В голове ясным образом летают краски. Скоро она познает весь мир. Астрономию, Биологию, Физику. Подпишется на все научно популярные журналы. Нарисует картину, настолько прекрасную, что люди будут ходить смотреть на неё в галереи, только на неё. В ней она выразит все свои мысли и мечты, все свои амбиции, все свои знания, накопленные за годы жизни. Нужно запомнить этот образ, скорее, вот...

Двери автобуса с лязгом открываются. Она идёт домой, чувствуя, что с каждым следующим шагом ночь и дневная усталость всё больше давят на её ноги. Она открывает дверь ключом, включает свет и идёт на кухню, чтобы съесть кусок жареной говядины с хлебом и двумя с половиной стаканами газировки. На утро она не помнит сна.

Каждый день, шесть раз в неделю, она встаёт в 7 часов утра, выпивает полторы чашки кофе и резкая боль в сердце заставляет её упасть на пол. Чашка, выпавшая из онемевшей руки, с треском разбивается о кафель. Сегодня, в три часа пополудни,в частной больнице имени святого Нимдока ей скажут, что ей дней осталось жить...Десять? Восемь?...

Главная героиня Ларра на фоне красной линии.


Геймплей:
Игра будет разделена на рабочий день и сон. Во сне будет идти сопротивление героини своей болезни, анализ дня и выход героини из рамок своей повседневной жизни. Там она бегает, сражается, прыгает как Соник, и всё это разбавляется диалогами с принятием различных решений, влияющих на дальнейшее прохождение. Наяву она более сдержана, однако болезнь (и ваш контроль, соответственно :) ) меняют её привычную жизнь и вы можете открыть много нового, интересных персонажей, на судьбу которых также можно будет влиять.

Разработка: Пока намётано немного кода на движения, в том числе и по неровным поверхностям, но я не думаю что игре нужно именно это. Если у меня удастся сделать достаточное количество анимаций, то я хочу сделать управление как в игре Flashback от ‘дельфинов’. Кроме того разработана система диалогов. Разработка уже ведётся полтора дня. И в чятике вконтакте я обсуждаю с друзьями и сюжет и всё остальное. Сюжет изменялся дважды. А если всё пройдёт успешно, то в разработке будет целых 3(!) человека. Ну.. Ну и это, конечно увеличивает шансы завершить игру к срокам.

Примерный внешний вид игры... Пока уродливенько, но это пройдёт.

Компиляция некоторых, уже созданнных мной за эти два дня, спрайтов

"инди-не-инди", мысли на этот счет

Опять зашел разговор о том "что это делает здесь, это не инди, сжечь/бросить/удолить!".

Уже давно прошла та пора историй успеха о том, как один бородатый мужик сделал игру и заработал миллионы. Или как два чувака пилили-пилили игру и на выходе - шедевр. Наслушавшись этих историй (прежде всего из-за "простого заработка") "школьники" решили, что сами могут повторить успех и ломанулись.


Что получилось? Сейчас мы имеем три категории игр:

1) AAA-супер-блокбастеры, цель которых сделать ГРАФОН, распиариться и продаться максимальным тиражом, чтобы хотя бы окупить разработку. Поэтому и делаются игры такими, чтобы хотя бы чуть-чуть понравиться практически всем. Не рискуют, штампуют все те же пирожки.

2) Нишевые проекты от небольших контор. Эти направлены на создание действительно хорошей игры для определенной аудитории. Для большой конторы этот вариант неприемлем, так как затраты намного превысят прибыль. Не чураются использовать новые элементы.

3) Самые дешевые в плане разработки поделки, разработки Сережи-программиста с соседней улицы. Делает игру, потому что ему нравится процесс создания игры и хочет чтобы игра была именно такой. Прибыль на втором плане. Практически все идеи - нестандартные.


Третий тип - и есть "инди". Эти авторы играют в разработку, а не ставят себе цель создать полезный продукт. Поэтому 90% этих игр - едва играбельные высеры, сделанные им, мной или тобой. В них поиграют 5-10 человек с того же форума, напишут "пиши есчо" и забудут. 10% игр действительно играбельны и несут в себе что-то интересное.

И лишь 1% из этого действительно "выстрелит" и попадет в копилку "историй успеха". И если "выстрелит", то лишь от автора зависит - готов он перейти в категорию 2, а потом и в 1.

ЛЮБАЯ игра попадает в одну категорию, иногда различными элементами (графика, геймплей, звук) задевая другую. Проблема в том, что пункты 1 и 3 - две крайности, от полного потакания аудитории до полного безразличия к ней. На мой взгляд, именно вторая категория предназначена для появления хороших игр, находясь посередине между "цель" и "средства".

Но именно 3-ю категорию некоторые считают "настоящими инди-играми" и стараются найти и показать публике именно те 10%. Разумеется, чтобы найти эти 10%, нужно искать, копаться среди мусора в поисках достойных экспонатов. И не все готовы этим заниматься. Поэтому иногда, по ошибке, попадается и что-то из 90%. У игр этой категории есть только идея, скромное оформление и 10-30 минут, в которые эта идея укладывается. При попытке создать что-то длинное получается либо просто затягивание идеи, либо откровенная лажа, т. к. идея кончилась.

В итоге - это те же казуалки, в которые вы поиграете, порадуетесь и забудете. Затем возьмете другую игру из списка, снова поиграете и забудете. Не будет ни фан-арта, ни многокилометровых обсуждений, ни модов, ни продолжения, ни воспоминаний. Такие игры рассчитаны на короткое знакомство и быстрое забывание. Как красивая девушка в парке или любопытный экспонат в музее.

Поэтому, на мой взгляд, будет лучше, если инди-игры будут разбавляться пусть не такими оригинальными, но "надольшецепляющими" играми, которые не забудутся через неделю. Люди часто стали путать категорию 3 с категорией 2, а то и вовсе смешивать. На мой взгляд, такие нацеленные на игрока факелы принесут нам больше тепла, чем одиночные вспышки с разных сторон.

Жду ваших комментариев на этот счет.

В КРОВАВОМ КОСМОСЕ ВСЕ КРОВАВЕЕ

WEB (Страница игры на ITCH)

Клейкая substance белая дама с зазывающим взглядом, из которой мечутся в разные стороны отвратительные things с отполированными до противного блеска зубами, выделяющимися на фоне черных овалов их раскрытых и жаждущих пастей.

Смотрит на тебя. Эта обложка манит тебя зайти внутрь, но не сказать, что она из разряда таких, с какими я бы не прочь проснуться в одной постели утром.

читать дальше >>

Adventure Cube 2

Adventure Cube 2 - это продолжение первой части игры. Как всегда сюжетная завязка состоит в том, что у нашего героя Cube украли его любимую принцессу. Принцессу украл злобный дракон и тепер Cube должен спасти принцессу и победить дракона! Управление: Стрелки - передвижение. Пробел - прыжок.

Игра создана на Construct Classic r.2

Платформа WindOWS

Качаем от сюда: http://falcoware.com/rus/AdventureCube2.php