Мультфильм Романа Роберта Саакянца «Лисья книга». Примерно с 3:10 графон как в прикольном платформере. Вдохновитесь!
Мультфильм Романа Роберта Саакянца «Лисья книга». Примерно с 3:10 графон как в прикольном платформере. Вдохновитесь!
вот такая забавная картинака вышла ХД
если что сделал на Twine2 который рекламировался давно сдеся (там собственно можно открыть оригинал в таком же виде как на скрине (почти))
оригинал:
https://www.dropbox.com/s/bhcepk762ymv7fw/two%20themes%20tutorial.html?dl=0
Привет, Гамин! С весны мы периодически выкладывали дневники разработки Fated Kingdom, а теперь наша игра наконец-то созрела до релиза в Steam. Мы будем рады получить обратную связь любого рода — предложения, критику, советы и просто отзывы.
Мой первый опыт рисования пиксель арта. Да и вообще очень давно не рисовал ничего.
Захотелось не только нарисовать, но и заанимировать и озвучить.
Просто РК-Надзор заблокировал диапазон адресов, куда попадает её сервер. За что — поди знай. Бытует мнение, что если ваш сайт — не Гугл, то и сосите кирпич.
Статья 15.3, я так понял, вот эта. Как и всё «запрещённое» подобным образом, Коленка доступна через VPN/ту встроенную штуку что в Опере называется VPN, а на самом деле просто прокси.
Странно что об этой игре еще никто не писал.
Мы застряли внутри игрового автомата. Чтобы выбраться — придется его ломать.
Нечего ждать скидки, игра и так копеечная — берем и покупаем.
Жаль только что в игре, по сути, 2.5 игровых механики, хотелось бы хотя бы еще одну.
Всего 2-3 часа, но очень оригинального и необычного опыта.
Продолжаю указывать рукой на разные забавы в мире, где всадники индипокалипсиса уже седлают коней. В этом выпуске: парочка платформеров, странствия в космосе с посещением космопорта, а ещё — небольшой рассказ!
Мне кажется, за время существования сайта здесь сложилась своя инди-субкультура. Только вот толком ее отличительные признаки определить тяжело.
Наверное, это особое понимание термина инди-игра (не думаю, что кто-то из присутствующих назовет инди-игрой казуальные игры жанров «три в ряд» или «я ищу», например).
Какие-то локальные мемы и свой жаргон здесь наверняка присутствуют, например, мем про «подведение итогов 2013-го года».
А что, характеризующее сообщество Гамина, как субкультуру, можете припомнить вы?
Про The Forestale, которую делает alekv, внезапно написали на RPS.
Всем привет! Главная тема этой статьи – мотивация, которая позволила мне довести игру до ума, пока я работал по 10-12 часов пять-шесть дней в неделю. Но для начала пару слов о самом себе: меня зовут Слава, я живу в Петербурге, до сказочной метройдвании Catmaze я выпустил в Steam игрушку Reflection of Mine, и именно она позволила мне на такой долгий период времени закрыться дома и вкалывать. Я уже работал на Construct 2, но не имел опыта в создании платформеров да и даже экшен-игр. Все время до этого я рисовал во Flash, и моя почти единственная относительно годная работа в пиксель-арте выглядела так:
Сразу приношу извинения за отсутствие Дня 2. Причина банальна — ничего не произошло.
Day 3. Here comes the thought.
Итак, несколько пояснений:
Дизайн документ не нужен
На самом деле дизайн документ очень нужен. Его создание преследует 2 цели:
1. Возможность передачи информации об игре другим разработчикам, если вы работаете в команде.
2. Приведение в порядок своих мыслей.
Т.к. над данным проектом я работаю один, то стоит подробнее остановится на второй цели. Можно, конечно, придумать идею и сразу ринутся в бой — лепить прототипы, придумывать графику, сюжет, фичи. Все эти занятия намного более увлекательны чем муторное написание документации. Однако такой подход может привести к самому большому монстру-пожирателю времени разработчика — К ПЕРЕДЕЛКАМ. Нет, стоит понимать, что совсем без переделок обойтись не удастся это просто невозможно, предусмотреть ВСЁ. Но одно дело, переделывать ЧТО-ТО 3 раза, а другое дело переделывать ВСЁ 30 раз.
Когда спёр у Козинаки дизайн червей, концепцию, название и рад.
Настоящая Insatia здесь, если что.
Уже в далёком 2009-ом наш отец гаминский Gyt писал про игру Captain Forever. На днях на стиме вышло переиздание под названием Captain Forever Trilogy. Если коротко, то эта игра — смесь стрелялки и стратегии. Игрок проектирует из различных модулей уникальный корабль, на котором потом раздает люлей вражинам. В свое время была достаточно популярной флешкой среди инди-сцены.
Мало нам Dark_Souls-like игр? Получите, распишитесь. 29 мая выйдет в стиме черно-белый платформенный слешер Unworthy в духе этих ваших дарк соулсов. Большущие мечи рубят, красная кровища хлещет фонтаном, хардкор, пуканчик разрывается. Всё как мы любим.
В преддверии релиза Project Pastorate мы возвращаемся к публикации девлогов по игре. Предыдущие эпизоды доступны здесь и здесь.
Последние обновления