Caster - ураганный экшен

Will You Ever Return?

ZACH-LIKE

Red Square

Ludum Dare 39 - подсветка + постмортем

Проекты

GraShift.post 1

Пост номер 1.*
*Для внутреннего использования.

"Главное - не потерять себя"

Сегодня я принес вам идею грядущей игры. Встречайте - GraShift! Три ключевых вопроса: Что? 3д-платформер от первого лица. Где? В лабиринтах заброшенных зданий, в картинах, нарисованных подсознанием. Когда? В ближайший месяц.

читать дальше >>

Battle For BFG (О.Б.П.)

Чтож, не успел закончить работу над TD как начался новый конкурс)) Смена деятельности, это вид отдыха. Попробую чтонибуть сделать и по новому.

Невменяемое название : «Battle For Big Fuckin Gun»

Платформа моя любимая : Flash 8, Action Script 2

Персонаж : Для прототипа — «Стикман»

Надеюсь чтонибуть получится)

------------------------------

Чесно говоря, работал над проектом лишь в пятницу вечером и немного в субботу. Воскресенье выдалось жарким, и было както не до того.

Результаты:

  • ГГ-стикман, с некислым арсеналом приемов
  • Немного арта в векторе: О. Б. Пушка, платформы, ГГ
  • Побольше арта на бумаге.
  • Готовность примерно 25%

Бить пока некого. Для отчетности всеравно выкладываю XD

читать дальше >>

От нефиг делать решил выложить ролик, на котором можно увидеть что-то вроде альфы моей игры, которая задумывалась как клон ПакМана, а пришла к виду вообще непонятно чего :)

http://vimeo.com/12822631

Вопросы и пожелания к реализации можно оставлять в комментариях :D

  • Jazz
  • 24 июня 2010, 19:29
  • Com189
  • 0

Один адский день.

Сюжет.

Бизнесмену изрисовали стены фирмы. Теперь он ищет виновных в этом.

Офис

Приёмная

Улица

 

WIP - <Failed Experiment (рабочее название)> /заморожено/

Собственно, работаю. Идея такова: игрок переключается между пятью стихиями (огонь, вода, лёд, воздух, земля). Для каждой стихии уникальные удары (не все) и комбо. Запланировано 10+ локаций большого размера с уникальными монстрами.

Так как дизайнеры уровней так и не откликнулись, придется работать своими силами... Зато в титрах одна строчка=))

Нарисованы [почти] все спрайты, пишу движок (GM8.0Pro). Пока на обозрение только спрайты главгероя:

Огненная формаБегВыстрелkick

update 22.06.2010 15:07 SGT

В скором времени (может, завтра) выложу пре-альфу (движение +3-4 монстра в замкнутом пространстве).

update 24.06.2010 21:41 SGT

Мдя.. С пре-альфой я поторопился... Раньше августа не ждите...

 update 09.08.2010 22:21 SGT

Ужас... Зашиваюсь... Проект заморожен...

История треснувшей любви - мой первый проект

Я хотел бы представить на ваш суд мой первый проект: "История треснувшей любви". Эта игра о... Хотя нет. Это не совсем игра. Это интерактивная книга. Если быть точнее, рассказ.

Это небольшая история про любовь. История из моей жизни (конечно, немножко приукрашенная))). И из вашей жизни тоже. В общем, попробуйте сами

P.S. Жду конструктивную критику)))

P.P.S. Бредовое название, не правда ли? Жду ваших вариантов))

Ссылка

Хочу представить свою новую флеш игру The Spline. Игра в жанре физического пазла. Цель — изогнуть линию уровня (сплаин) так, что бы падающий на нее шар собрал все зведы. Что бы изменить форму линии нужно мышью передвигать фиолетовые точки.

the-spline-6522.jpg

Версию игры для iPhone можно найти в AppStore:
бесплатная версия
платная

SpiderBot

Хочу представить свою новую флеш игрушку "Spiderbot". Игра представляет собой динамичный аркадный платформер, где игрок управляет роботом, который должен собрать все шестеренки на уровне. В руку робота встроен особый девайс, которым он может притягиваться к платформам. На уровнях игроку встретится множество препятствий.

spiderbot-6288.jpg

Управление: WASD или стрелки для движение, левая кнопка мыши - лазер, r - сброс уровня, пробел - рестарт при проигрыше или пропустить сообщение.

Новая игра «Escape The Toilet» на INSTEAD 1.1.6

Итак, после долгого тестирования и доработок мы выпустили ИГРУ, жанр которой можно определить как квест-головоломка. Эта игра — бескомпромиссный ответ клиповому мышлению. Игра, которая не боится быть больше игрока. Игра — лакмусовая бумажка, отвечающая на простой вопрос — где ты? Игра — эксперимент. Игра — концепт. Игра — парадокс.

escape-the-toilet-62.jpg

В Escape The Toilet парадоксально все. 3-х мерная графика с изменяемым освещением против ломающих Вашу психику головоломок. Прекрасная трекерная музыка и звуки против безумия и непосредственности ситуации. Смесь жанров: текстовый или графический квест? Квест или головоломка?

Эта игра может вызывать раздражение, разочарование, бешеный восторг — но никого она не оставит равнодушным. Она бросает Вас наедине с собой и не ждет ответа. Кто окажется сильнее?

Для игры Вам понадобится интерпретатор instead. Для автоматической установки игр INSTEAD из интернета Вы можете воспользоваться instead-launcher (2.7 мб). Либо скачать архив (8.2 мб) вручную и распаковать его в каталог games интерпретатора. INSTEAD работает как на Unix, так и на Windows системах.

Также, для windows пользователей есть готовый pack, с лучшими играми INSTEAD и ланчером. (26Мб)

One man. One toilet. One exit. Find. It. In the Game.

«Escape The Toilet»

P.S. Текущий рекорд — 70. ;)

Keyword

Недавно закончил свой проект (наконец-то, аллилуйя!!!). Работа над ним велась c пару месяцев с частыми перерывами, но все-таки он был закончен. Итак, обо все по порядку...

keyword-6272.jpg

Keyword - логическая игра. Суть состоит в том, чтобы найти в каждом уровне (а всего их 30 с хвостиком ;) скрытый пароль. Пароль, введенный в специальную консоль открывает доступ к следующему уровню. Однако найти ключевое слово будет не так то просто, кое-где придется даже серьезно подумать.

В общем, даже незнаю, что тут еще написать =) Вдохновение на игру шло от таких шедевров, как Karoshi, Lab14 и cерии Hoshi Saga, заркий глаз сразу сумеет найти схожие некоторые схожие элементы.

И еще одно: если кто-то найдет в игре ошибки, опечатки, секретные кода доступа к документам Пентагона - прошу сообщить, буду очень признателен =)

Ссылка на игру

Слизняки-придурки

У меня, кстати, есть один сложный платформер — слизняки-придурки (1.7 мб).
screenshot103.png
Эти два чувака — синий и красный — не могут стоять на полу в одной точке, из-за чего им приходится постоянно прыгать.

Так вот, иногда мне хочется пройти еще разок эту игру, я начинаю играть, но в последнем, четвертом, эпизоде у меня начинаются проблемы. Если первые три я прохожу довольно-таки бодро, то в четвертом нужно задра подолгу отрабатывать каждый элемент; сам не знаю, почему так вышло. В итоге, сегодня я сделал дополнительный набор уровней на основе стандартных: по сути, оттуда убраны все уровни четвертого эпизода и часть уровней первого (он был обучающим).

(Но все-таки попробуйте сначала пройти стандартные уровни, что ли.)

  • echa
  • 18 апреля 2010, 03:05
  • Com1816
  • 0


capture_04122010_172518.png

Пиксельный платфомер в котором воину метающему ножи предстоит пройти несколько фортификаций замка и убить вампира.Красивые скринщоты в теме:)

читать дальше >>

  • Kolik
  • 12 апреля 2010, 21:23
  • Com181
  • 0

Anima

screen.png

Игра на две минуты с вот такой вот графикой и с необычной историей создания.

Обычно когда начинаешь делать игру, то в голове хоть как-то отдаленно представляешь как это все должно быть. После двух игр которые я так делал и которые получились довольно скучными я решил, немного поменять этот принцип. Я решил поэкспериментировать.

читать дальше >>

Странное нечто

Здрасте. Сегодня у меня из под пальцев вышло странное нечто. Что-то вроде интерактивного монолога. Вышло оно спонтанно, вышло оно странно. Что-то вроде текстовой игры. Тем, кто больше пяти строк в день прочесть не может, не качать, многа букафф. Если вы не любите размышлять и грузиться - тоже. Хотя я конечно же вру, сегодня же первое апреля, на самом деле это вирус третьего поколения)
Снова шучу. Ну да, что-то вроде игры, минут на 5-10. Скрин не выложу, чтобы было атмосферней. Да и скринить нечего - черный экран и текст.

http://rghost.ru/1293270 (1 мб)

Если у кого Виста, придется пропатчить exe. Пишите.

Да, я провокатор. На самом деле, это все чтобы ваше время отнять.