Инди проект Liber - приключенческий экшен о путешествии во времени

Minoria

Symphorophilia

No One Has To Die

Мгла

Проекты

Игрушка про злую лламу, написана за 48 часов для конкурса Ludum Dare.

8fc2d61d39c84861a3685f02fbf059f2.jpg

Вы убегаете с мексиканского карнавала смерти, нужно пробежать как можно дальше, но в любом случае вы загремите в лапы мертвецов. Цветы календулы - это хорошо, все остальное плохо. 

Для того, чтобы прыгнуть нужно нажать любую клавишу. 

Скачать и поддержать нас на конкурсе можно тут

Boulder dash. Помните такую игру?

Вам приходилось играть в подобную игру в 80-х годах на ZX Spectrum, позже в MS-DOS

Ползать в подземелье, прочищать завалы и собирать алмазы?

boulderoid.png

Много времени из детства прошло за ней. Boulderoid - это клон Boulder dash, с добавлением некоторых элементов. Все время было ощущение, что размерами карт слишком мал и очень хотелось увидеть, что происходит чуть дальше от главного героя, экран не всегда поспевал за ним

читать дальше >>

  • kosmom
  • 14 августа 2011, 18:09
  • Com182
  • 0

Путч 3 оцените игру

kopiya_5_6224.jpgkopiya_kopiya_5_6224.jpg Одиннадцать лет назад я придумал этого персонажа под впечатлением от популярных тогда сеговских игр про червяка Джима и Комикс зона. Рисовал приключения про него в тетрадке в клеточку и мечтал, что когда-нибудь сделаю свою игру. Год назад в интернете я нашел программу по созданию квестов и вот результат. Это моя первая игра на движке AGS. В ней много абсурдных ситуаций и неадекватных диалогов. Юмор местами сортирный, но кому-то пришелся по душе (см. комменты на др. форуме). Надеюсь игра понравится. Жду ваших комментариев. 

Скачать (2МБ)

Детство.
Dendy.
Chip & Dale 2.
- Почему? - спросите Вы.
Ответ прост:
1) идеальный геймплей
2) идеальная графика
3) идеальная музыка
4) секреты и нелинейности

И вот задумался я дальше, а можно ли адаптировать АРКАДУ под Insead?
Вот, что у меня получилось: ссылка

cd2.jpg

И не забудьте перепройти оригинал на NES. Не пожелеете!

Постмортем Super Meat Boy

В апреле 2011 года на гамасутре появилась интереснейшая история разработки инди-хита 2010 года  Super Meat Boy. По странному стечению обстоятельств, в русской аудитории статья так и осталась незамеченной.

Не найдя русского варианта статьи, я перевел ее сам. Надеюсь мой перевод поможет ознакомиться с историей разработки всем желающим, независимо от уровня знания английского языка. Я не занимаюсь профессиональным переводом текстов и буду рад всем конструктивным замечаниям по стилистике текста и качеству перевода. Многие моменты в оригинальной статье не были переведены мной слово в слово, но я всегда старался правильно понять мысли авторов и донести смысл в неизменном виде.

Как не удивительно, Super Meat Boy был сделан всего двумя людьми: Эдмундом Макмилленом и Томми Рефенесом. Предоставим им слово.

 

Картинка

читать дальше >>

Кирки и уменьшении блоки

В новом обновлении Landshake мы решили уменьшить блоки(до 16x16).Потому что не раз нам говорили и просили чтобы мы сделали их более меньше,и так выглядит намного красивее.

Предоставляю вам 1-ый скриншот с изображением уменьшенных блоков.

1 скрин

Кирки:

В новой версии также будут добавлены различные кирки.

Сначала у игрока будет простая деревянная кирка,но потом если например найти камень то на верстаке можно будет улучшить кирку до каменной.

Номера кирок

1.Деревянная

2.Камменая

3.Железная

Ну это пока что ещё не все кирки,мы собираемся ещё сделать: золотую и алмазную.

Лендшейкомания

screenshot118.png

Здравствуйте, друзья. Вот и вышла наша, пусть и небольшая альфа. Было исправлено много недочётов и багов. Добавлено много новенького (пример на картинке выше). Ещё мы заметили, что наша игра поселилась в инди-чарте. Растём! =) Скачать. Ждите большую бету.

 

Обзор изменений:

 

Новшества
- Теперь листья можно сбивать и топором
- Киркой листва теперь бьётся с двух ударов
- Поставлены спрайты NPC
- Фон теперь бьётся только молотом
- Появился дом старшины
- У колодца построен мостик
- Построен сломанный мост через озеро
- Построено ещё несколько вольеров для овец
- Созданы яблоки
- Люди теперь не прыгают на месте
- В инвентарь добавлен показатель яблок
- Для строительства каменной стены теперь требуется одна единица
- Теперь при строительстве блок не строится, если на месте строительства, что-то уже стоит
- Тяжёлый блок теперь можно уничтожить
- Если листва далеко от дерева то она исчезнет
- Добавлены грибы
- Скорость игрока увеличена



Исправления багов и недочётов
- Исправлен баг с разбиванием земли
- Исправлен баг со спрайтом старшины
- Исправлен недочёт с выбором молота
- Исправлены недочёты с положением людей и NPC в деревнях
- Исправлена ошибка с печью
- Исправлен недочёт с кнопкой ресурсов
- Исправлен недочёт с курсором у молота


Убрано
- Убрана возможность прыгать по столам и стульям
- Убраны двери в домах
- Дверь лишилась функционала


Улучшения
- Улучшена расстановка фона в деревне
- Улучшена система строительства
- Улучшена система генерации яблок на деревьях
- Улучшена физика яблок, руды, золота, камня, дерева, листвы, песка


Физика
- Изменена физика в воде


Графика
- Новый спрайт яблока (Примечание: яблоко может вырасти зелёным или красным.)


Меню
- В меню добавлен фон


Оптимизация
- Игра оптимизирована

BubbleWorld

BubbleWorld-это маленькая красочная игра.

Игра написана на языке с--.

Цель игры. 

Наберите как можно больше очков, удаляя группы пузырьков.
 

Правила игры

В группы объединяются пузырьки одного цвета стоящие рядом.
Чем больше в группе пузырьков.тем большее количество очков
Вы получаете, удаляя группу.

Игра заканчивается, когда не остается ни одного пузырька.

В игре 59 уровней.

ссылка для скачивания  http://webfile.ru/5461140

bubbleworld3.jpg

Лучшая кирка года

screenshot116.png

 

Мы стараемся радовать вас новыми скриншотами, информацией, билдами как можно чаще, но разработка build 18 заняла у нас почти 2 недели. За это время мы успели сделать немало (обзор изменений ниже), в том числе: музей блоков (это он на картинке, ага), новый вид врагов, и десерт - благодаря двум волнам оптимизации нам удалось увеличить производительность на 60% ! Скачать новую версию вы можете уже сейчас. Кстати, ещё новости: в нашей лаборатории ведётся разработка 2D open-source конструктора игр Motion, позволяющего создавать неплохие платформеры (кто-нибудь скажет мне, как изменить информацию о конструкторе?), а на нашем сайте всего пару дней назад была окончена первая стадия реорганизации.

 

P.S. Следующий билд (19) будет уже альфой. Так что ждите большого обновления. :)

 

Обзор изменений:

 

Меню
- Пункт "Дополнительно" теперь работает и там находиться музей блоков
- Изменена ссылка в кнопке Facebook
- В меню добавлены пункты "Мини-игры" и "Музей"


Оптимизация
- Скорость игры изменена(убраны чуть лаги)
- Мини-оптимизация
- Хорошая оптимизация
- Игра здорова оптимизирована
- Вторая волна оптимизации


Новшества
- Респаун игрока изменён
- Добавлены скелеты
- Изменён спаун
- Обновлены системные требования
- Восстановлен апдейтер
- Был сделан полностью рабочий редактор карт
- При уничтожении блока с него падает маленький блок
- При повороте на лево или право спрайт игрока измениться
- Поправлена справка


Убрано
- Удалён псевдо песок


Физика
- Игрок теперь не лифт
- Увеличена сила прыжка


Исправления багов и недочётов
- Исправлены недочёты с управлением
- Изменён фон и заголовок в музее
- Исправлен баг с сохранением положения игрока


Графика
- Новый спрайт листвы
- Новый спрайт древесины
- Новый спрайт стекла
- Новый спрайт игрока
- Поставлены спрайты людям


AI
- Улучшен AI всех животных, а также жука и скелета


Улучшения
- Улучшено окружение в деревнях

dlya_gruppy_kopiya.jpg

Вот, наконец, финальная версия игры NitoR. Добавлена музыка, счетчик осколков, исправлены раздражающие платформы, до которых тяжело было допрыгнуть. В общем, все как положено.

Прошу: http://www.fayloobmennik.net/801501

Отдельно о музыке. Ее сделал мой хороший друг, который творит в рамках проекта "Глоток Шума"

Спасибо.

4.jpg

2.jpg

Новости с фронта: Прорыв?

То что, вы видите, не шутка и не какая-нибудь раняя версия "Википедии". Да, мы работаем над Landshake Wiki. Так выглядит главная страница. Пока мы ещё не начали заполнять, но скоро начнём. Пока доступа к вики ни у кого, кроме нас, нет.

 

Сейчас мы ещё работаем над маленькими промежуточными проектами: Aarontis и Young to be a Tired. Но они не так важны, хотя тоже довольно интересны.


Нововсти с фронта разработки Landshake такие: несколько дней назад был разработан редактор карт, MegaDimon (Landshake - наш общий проект) перерисовал некоторую графику и нарисовал спрайт главного героя, Raziel состряпал отличный генератор карт, который, правда, нужно ещё улучшить. Игра также обзавелась массой других новшеств, оценить, которые вы сможете очень скоро, в b18.

Создание редактора означает, что любой сможет создать свою карту, разместить её на нашем сайте (раздел с картами в разработке) и кинуть ссылку друзьям. Файлы карт имеют формат *.ls .

Просьба к пользователям Gamin:

Будьте добры, скажите, музыка какого жанра подходила бы Landshake?

Ждём обьективных ответов.

NitoR game

Здравствуйте. Хочу поделиться своей совсем недавно законченной игрой. Имя ей NitoR. Это игра арт направленности и должна по задумке автора (тесть меня) приносить эстетическое удовольствие, посему не стоит ждать от неё неожиданных откровений.

Задача: собрать все (10 штук) осколки светила.

Скачиваем, играем, наслаждаемся, пишем отзывы. Благо весит она всего 1,80 Мб.

http://www.fayloobmennik.net/788407

Вот тут доделанная версия: http://gamin.me/blog/projects/6073

1_6052.jpg

читать дальше >>

Вселенская теория прогресса: релиз build 17

Сегодня вместо скриншота из, собственно игры, снимок из нового "карусельного" меню из новой версии Landshake. Да, сегодня выходит build 17! Реализовано было не всё, что обещалось, так как когда разработка одного билда ведётся слишком долго, то он надоедает и его не хочется делать, поэтому если такой момент наступает (а он наступил), то мы делаем основное, что нужно было сделать в билде и выпускаем, далее немного отдыхаем и с новой силой работаем над новым билдом. Сегодня в ченджлоге появилось около 15-20 новых строк, так что даже не взирая на обзор изменений, который ниже, вы уже можете жать на эту кнопку, т.к. это стоит того.

 

Обзор изменений:

Меню
- Изменена ссылка в кнопке Facebook.
- Создана новая карусельная менюшка
- Улучшено меню и исправлен баг, связанный с ним
- Меню выбора профиля сделано также, как и основное меню

Спрайты
- Новый спрайт таблички.

Новшества
- Создан динамит.
- Добавлена тыква.
- Новый враг - скелет
- Переделано окружение
- Создана дверь
- Добавлена трава
- Создана репутация
- Настроена версия у EXE
- За нахождение гроба теперь дают репутацию
- Теперь показывается, сколько репутации ты получил (спасибо 2xD)
- За убийство мобов теперь даётся репутация
- Теперь показывается кол-во репутации
- Теперь, при желании выйти из игры, перенеправляет на меню
- Из меню выбора профиля можно вернуться в основное меню


Исправления багов и недочётов
- Исправлена биома пустыни
- Исправлен недочёт
- Поправлена справка
- Улучшена система дверей
- Исправлен недочёт с взаимодействием игрока с предметами в деревнях
- Исправлен недочёт с выходом из игры
- Исправлен недочёт с сообщениями
- Исправлен недочёт с гробом
- Исправлены недочёты с расстановкой предметов в гробнице
- Поправлена справка

Физика
- Можно запрыгивать на стулья и стул

AI
- Улучшен AI всех врагов


Убрано
- Удалены облака.
- Убраны излишки травы

Улучшения
- У одинокого дома поставлен фон
- Улучшена система профилей


Оптимизация
- Игра немного оптимизирована
- Игра оптимизирована
- Нано-оптимизация
- Игра оптимизирована

Вот и обещанное продолжение видео.

http://www.youtube.com/watch?v=FcRUxiZsBBE


Someday, Somewhere

Еще одна короткая игровая сессия, которую я делал очень долгое время.
В ней рассказывается история двух людей.
Чтобы полностью узнать всю историю, нужно получить все три концовки.

somedaysomewherees.jpg

Для комфортной игры запаситесь терпением.

someday_somewhere1.jpg

Управление:
WASD - передвижение
Мышь - обзор
Левая кнопка мыши - использовать предмет, ведение монолога
Правая кнопка мыши - исследовать предмет
Esc - выход
Скачать здесь