Как сконструировать игровой прототип за 7 дней. Части 2-3

HexGlass

Horde Attack

One Last Dance for the Capitalists Pigs

Robot and the Cities that Built Him

Проекты

Summer Camp Story. Глава 1 - "Первый день смены"


Жанр: Квест
Движок: RPG VX Ace
Аннотация: "Под конец августа мы, как обычно, поехали отдыхать в наш любимый летний лагерь. Для нас это была последняя смена, когда мы могли быть в отряде. На следующий год мы станем уже слишком взрослыми и сможем вернуться сюда только в качестве стажёров. Выражаясь вычурным литературным языком, это было последнее лето нашего детства, и мы планировали провести его так, чтобы нам его потом не стыдно было вспомнить. Мы предвкушали море удовольствия, романтики и тех тёплых отношений, которые можно получить только в лагере. Разумеется, мы даже предположить не могли, что ожидало нас в самом ближайшем будущем..."

читать дальше >>

Текстовая игра "Материк"

Представляю свою небольшую текстовую игру "Материк". Игра сделана на платформе INSTEAD и является парсерной, однако, в отличие от традиционных парсерных игр, предоставляет механизм автодополнения, что значительно упрощает игровой процесс:

Игра также содержит режим туториала. Сложность игры невысокая.

Сюжет:

1846 год, острова Тихого Океана. Записки путешественника, который живет на корабле, вся команда которого умерла от чумы.

Сайт игры: http://mainland.oldtv-games.com/

Версия для Windows (не требует установки дополнительных компонент):
https://instead-mainland.googlecode.com/files/instead-mainland-1.0-windows.zip

Кросс-платформенная версия (требует установки INSTEAD):
https://instead-mainland.googlecode.com/files/instead-mainland-1.0.zip

Кросс-платформенная версия может работать в Windows, Linux и Mac OS X.

Clush

Всем привет!

Это моя первая самостоятельная и более-менее доделанная игра. Предыдущие мои проекты застревали на том моменте, когда я понимал, что все что я задумал мне не по силам реализовать. Поэтому я решил сделать простенькую вещь, но при этом оригинальную и веселую. По-моему мнению вроде получилось. Но это все субъективно, может я ошибаюсь.

Итак, об игре. На главного героя со всех сторон прут враги. Задача - продержаться, как можно дольше, набрав при этом как можно больше очков. Игра бесконечная, чем дальше, тем сложней играть. Так что рано или поздно вы умрете.

Теперь о способах умерщвления врагов. Левой кнопкой мыши машем мечом, разрезая оппонентов.  Только мышкой надо водить, а не кликать. Нажали ЛКМ, провели, отпустили ЛКМ(как в Fruit Ninja). Правой кнопкой можно поднять трупик поверженного врага и кинуть в живых.

Умирая, враги фонтанируют кровью. Поэтому уровень постепенно заполняются ей. Находиться в крови опасно, герой может задохнуться. Старайтесь забираться на те горы трупов, что остаются после вас. И еще одни небольшой совет, если вас завалило, то раскидывайте трупы над головой. Напомню - с помощью правой кнопки мыши.

Герою не нужна ровная поверхность, чтобы прыгать. Он запросто может прыгать от стен.

Если не очень понятно, то вот видео игрового процесса http://www.youtube.com/watch?v=jt9FkBgz44k

Ну и сама игра

http://vk.com/app3558160_136578514?ref=9

http://clush.ru/

Буду рад вашим мнениям.

П.С. Из-за моей криворукости игра получилось несколько тормознутой. Извиняюсь)

Приключения Котенка - неужели готово?!

Ну, как бы - да. Готово. Долго я тянула с выходом и растягивала это дело, то руки не доходили, то баги какие-нубудь. Ну вот, вроде, теперь можно вздохнуть с облегчением.  Конечно, поправлены не все косяки, которые вы нашли, но все равно благодаря вашей помощи и советам игра стала значительно лучше. Поэтому первым делом хочу сказать спасибо всем, кто принимал участие в тестировании бета-версии!

Поиграть можно у меня на сайтике или на Конге.

Xeneder сделал отличный видеоролик-трейлер к игре, не могу не поделиться:

http://youtu.be/F6y0E4n7XwU

Little Aqua World

Обложка Little Aqua World

Описание:

Игра о маленьком одноклеточном организме, выживающем в подводном мире. Чтобы пройти уровень ваш герой должен собрать все зеленые шарики - еду. Другие организмы тоже борются за выживание и с ними вам лучше не связываться. Одни клетки живут простой жизнью и им нет до вас дела. Другие же наоборот так и норовят съесть ближнего. Поэтому чтобы пополнить ваше здоровье вы можете собирать синие шарики - витамины. Кроме клеток также очень опасны растения, обладающие шипами. В помощь вашему герою в игре будут встречаться бонусы, каждый из которых на время дает вам определенный навык или улучшает уже имеющийся. Геймплей в игре достаточно прост: ваша клетка следует за мышью. Вам необходимо оберегать своего героя от столкновения с другими организмами и опасными растениями.

читать дальше >>

  • Moo
  • 13 апреля 2013, 12:16
  • Com187
  • 0

Bring - атмосферная история о любви.

Bring - небольшой, "легкий" и нетривиальный "атмосферик" повествующий необычную историю о любви.

Игра разворачивается в "Облаках", белых, бумажных облаках.

Вся игра пропитана гармонией, сказочностью, и меланхолией.
Развиваются на ветру белые ткани , вдали мирно летят дирижабли, воздух режут бумажные самолетики, неповоротливые воздушные шары летают над головой и маленькие воздушные змеи танцуют на ветру.
Главный герой тут куб, а не игрок.
Вокруг него и разворачивается необычная любовная история.

читать дальше >>

D-Chaos machine

   Платформер, приключение, с элементами RPG. Система набора опыта и повышения характеристик персонажа. Пока 4 вида атак скорость и сила зависящих от характеристик персонажа.

   Мы играем за наемника не помнящего ничего о своем прошлом по имени D. После найма его таинственной организацией он находит таинственный предмет прикоснувшись к нему его переносит на 2000 лет назад в прошлое в центр боевых действий возле орбитальной станции Немезида. D понимает что это как то связано с его прошлым и решает отправиться и разузнать все.

Немного истории:

  В сюжете ведется рассказ о событиях 2000 летней давности. Рассказ о появлении в мире очень темной и все разрушающей силой которую называли мраком 

  Все живое было под угрозой уничтожения и ранее враждующие империи решили общими усилиями уничтожить зло. После победы было решено разделить мрак на 5 частей 4 из которых  решили спрятать и охранять сами. Судьба 5 части была не известна...

 



  **Начал делать год назад но никак руки не доходили доделать :) решил попробовать снова взяться 

  **Никогда не умел писать рассказы :( так что сюжет наверно плохо расписал

Lost Relic Indie

Как и обещано Lost Relic сменил своё направление и потихоньку двигается вперёд. Вот сюжет игры и первые скриншоты.

LOST RELIC

Сюжет

Сюжет игры происходит в параллельной вселенной, где после второй мировой войны произошли совершенно другие события и создались совершенно другие силы влияющие на мир.

После окончания второй мировой войны, мир постепенно разделился на две части. В странах Запада была создана Интернациональная Организация Военного Контроля (IOMC), производящая контроль над военной промышленностью. Страны Востока же раздробились на множество маленьких организаций, занимающихся реорганизацией своего жизненного пространства.

читать дальше >>

Постмортем Gesundheit! (перевод)

Перевел постмортем Мэтта Хэммилла к нежно мной любимой игре про простуженного поросенка. Игра, как известно, для PC имеет только демо-версию, а полная версия вышла лишь для iPad'а, iPod'а и iPhone'а. Сумел поиграть лишь на последнем, не очень удобно, но подозреваю, что на iPad'е все достаточно мило.

Постмортем описывает создание только версии для PC. Так что не ворчите.)


[ Экшен-паззл игра с видом сверху Gesundheit! Мэтта Хэммилла с очаровательной графикой стала финалистом студенческой секции IGF в 2008 году. В этом постмортеме он рассматривает процесс ее создания со всех сторон.]

Мой последний семестр обучения на курсе иллюстрации в Sheridan College в Онтарио, Канада, я был в группе, в которой каждый студент должен был предложить и разработать свой собственный проект. Хотя задание явно предполагало, что в нем должно быть некоторое количество иллюстраций, формат готового продукта был личным выбором каждого.

Предложенные проекты включали книги, постеры и рекламные объявления, но я почему-то был одержим идеей создания именно компьютерной игры. Сперва, моей целью не было что-то сложное — геймплей должен был быть просто предлогом для анимирования того, как одни маленькие монстры едят других. 

читать дальше >>

Lumber Island - Indie/Horror/Adventure/Quest

Lumber Island 
Indie/Horror/Adventure/Quest
Платформа - PC

Мрачная история заброшенного острова
Проект не коммерческий, игра бесплатна

Работа кипит, релиз первой главы - апрель 2013

Игровой процесс:

Вид от первого лица.
Игровой процесс заключается в поиске, использовании нужных предметов, исследовании локаций. Большой уклон сделан на атмосферу и сюжетную историю.

Наш герой приходит в себя в спасательной шлюпке на берегу острова, последнее что он помнит это шумная вечеринка на яхте.

Немного Истории
в 70-тых этот остров называли "Остров Лесорубов".
Здесь росли лучшие породы дерева, умельцы из разных уголков мира заказывали отсюда материалы и даже приезжали за ними лично. Остров процветал наладив частное производство и туризм

Пока под островом не обнаружили нефть. Жителей переселили, Лес вырубили. Когда нефть закончилась, остров был брошен.

Но, это официальная версия, волей нелепого случая вам предстоит узнать правду этого места.

FACEBOOK:
http://www.facebook.com/pages/Deanfor...

VK:
http://vk.com/lumberisland

Трейлер:

http://www.youtube.com/watch?v=QPBMr-xrgv0&feature=player_embedded

MMOZPG «Сказка»

Лень читать? Идём сразу в игру и разбираемся на месте  :-)

«Если хочешь, чтобы что-то было сделано, сделай это сам». А чего же хочется мне простому деревенскому парню?

Ну конечно, чтобы оно было ролевым, чтобы онлайн и с другими человеками играть, чтобы мир живым был (да ладно, кому нужен саморазвивающийся мир? Главное чтобы он живым казался, остальное не важно. Но у нас он не только кажется, а таки саморазвивается, немножко), чтобы времени много не занимало, не кончалось и чтобы приключения-приключения, и чтобы я, ИГРОК, мог на всё это влиять и поворачивать как мне захочется. Вот.

читать дальше >>

Самая Короткая Игра в мире

Привет Друзья!

Пообщавшись с другом о гейм-деве, бесконечности и нелогичности в геймплее
в духе Алисы, меня вдруг осенило сделать безумные эксперименты в разработке игр.

И вот сделал своего рода "не игру", как когда-то Малевич нарисовал
"не картину" "Черный Квадрат", но кто-то был должен сделать
Самую короткую игру в мире.



Также задумался о том, как же сделать игру, которая будет нелогичная,
и тем и шокировать с точки зрения геймплея, по сути это возможно.
Мы с другом подумали раз вселенная бесконечна, то на таком огроменном
отрезке вселенной есть еще куча других планет земля, и даже скажу больше,
если вселенная и правда бесконечна, то можно смело утверждать,
что все придуманные герои где-то существуют (причем в бесконечных вариациях),
и даже больше в этот самый момент, и в последующие моменты,
где-то в параллельных планах, параллельный Я, пишу эту самую статью,
причем в бесконечных вариациях изложения.

Если взять бесконечность, и отрезать половину от нее,

то в этом кусочке будет такая же бесконечность, вот чем нелогична бесконечность.

Я подумал, в программировании есть небольшая симуляция бесконечности,
это генератор случайных чисел, надо просто его куда-то правильно пристроить.
Вот над этим я и думаю, как же сделать нелогичную игру с интересным геймплеем.

PS ссылка на мою "не игру" Absolutely Short Game .

PPS Как бы сделать такую игру, где даже математика теряла свою логичность, чтобы способ подачи и геймплей срывал крышу, но был интересным?!

Catorize - сказка приближается!

Catorize - это игра аркада, которая увлекает вас в мир магии, в мир добра и зла, где знакомит вас с главным героем этой истории. Узнайте, как вы можете стать частью событий, а так же помочь миру обрести свои краски! 

читать дальше >>