10-Second Superhero. Post-mortem.
Вот и закончился очередной Ludum Dare. А пока игроки судят наши с вами и чужие проекты, я решил написать свой первый "разбор полётов"...
Вот и закончился очередной Ludum Dare. А пока игроки судят наши с вами и чужие проекты, я решил написать свой первый "разбор полётов"...
Проходил очередной Ludum Dare а я в очередной раз спрашивал себя: "Когда же я доведу до конца хоть что-нибудь?". Все мои ранние проекты страдали претенциозностью от чего у меня не хватало сил их закончить, я упрощал и упрощал концепции, пока не пришел к этому. Вчера я задался вопросом: "А что я смогу сделать за 2 дня?" и пришел к выводу, что головоломка мне вполне по силам. Итого потратил 2 ночи, но я таки доделал ее и надеюсь это послужит мне толчком чтобы закончить и другие проекты(больше всего я хочу довести до ума The Snow), или начать новый.
Цель головоломки - обойти все стены в комнате чтобы "утихомирить" их. Когда они встанут на свои места происходит переход на следующий уровень. Управление - стрелки, удерживайте чтобы двигаться быстрее, R - рестарт уровня.
Ссылка: http://rghost.ru/48564559
Здравствуйте! я узнал об этом сайте и решил выставить здесь свой проект. названия я ещё не придумал). сейчас я хотел бы найти людей, которые помогли бы мне в его создании.
Кратко о проекте... пройдя игру Fallaut2 я решил создать что-то подобное но действие будет происходить в России, нет вы не подумайте что это будет клон какого-нибуть сталкера, в игре мы также будут случайные встречи, интересные и необычные персонажи,
мрачная атмосфера пост-апокалипсиса, разветвлённый сюжет, и конечно же пошаговость, действие будет происходить в С.С.С.Р после ядерной войны с Америкой, в игре есть две основные фракции на коммунистов и олигархов, не обезательно будет идти за одну из сторон, и не все люди будут принадлежать к какой-то из них. в игре мы бы хотели показать превосходство Коммунизма над капитализмом (так я и мои товарищи по созданию игры коммунисты) но какой тропой пойдёт игрок дело только его! игра как мы считаем должна быть сделана на Game maker так как он очень прост и имеет много возможностей.(но если вы умеете работать на другом движке и заинтересованы нашим проектом том милости просим)). нам нужны художники и люди умеющие работать на движках. в нашей команде уже есть один человек который хоть как=то умеет работать на Game Maker, художник и два человека которые занимаются сюжетом(один из них я) ,системой прокачки и системой пассивных умений (перков). по всем вопросам в (skype) ksardas322 сразу предупреждаю что мы работаем на голом интузиазме). С уважением Богдан).
P.S вот работы нашего художника
Для какого жанра игра: (логическая)
На каком движке/конструкторе: CC)
В каком пространстве: (2D)
Какой вид в игре: (сбоку)
Какие есть похожие игры: (Квадратный король)
Для какой платформы: (Windows)
Какой тип лицензии распространения: (Некоммерческая)
WorldBoxes это логическая игра в которой нужно иметь скорость реакции и шевелить мозгами. В игре присутствует 18 разных за сложностью уровней. Вам нужно опустить главного героя на специальную платформу. Игра полностью построена на законах физики. Приятная музыка, красивая графика и порой сложные уровни не дадут вам скучать.
Всем привет!
Хочу сообщить, что наша «Сказка» продолжает развиваться и уже добралась до звания беты. За последний год было выпущено 34 обновления — почти каждые две недели в игре появляется что-то новое!
Сообщество игроков тоже не отстаёт, и делает для нас разные крутые штуки, как, например, информер, что вынесен в шапку этой статьи. Кроме того, мы постоянно проводим конкурсы, работы-победители которых очень хороши.
Unitcraft обзавелся обучением и AI.
За время работы над Unitcraft неожиданным для нас оказалось, что в игре никто не может разобраться, кроме пары энтузиастов.
Поэтому мы сделали обучение. Чтобы сделать обучение пришлось делать AI. Теперь всегда можно зайти и побить железные мозги.
Для тех кто хочет найти игрока соперника работает чат http://chatadelic.net/frame.php?chat=24654
Сервер игры: http://unitcraft.net/
На заметку:
Unitcraft - это тактическая игра с максимальным разнообразием юнитов, их способностей и особенностей, что позволяет сделать каждую партию неповторимой.
Я тут подумал, а не запилить ли мне свой Resident Evil на движке Instead?
Вот, что у меня получилось.
В виду того что завтра(05.08.2013) мне исполняется 17 лет, я решил создать игру этому дню посвященную.
Светлый добрый праздник
Торт, напитки, шарики...
Механика такая же как в игре Every day The same Dream.
Концовка(всего их 3)
зависит от последовательности действий игрока.
После я постараюсь игру довести до конца создав еще много других дней из жизни персонажа и объединив их сюжетом, ведь в планах средних размеров игра про трудности жизни и ответственность за сделанный тобою выбор.(обращаю внимание что это только то что я сотворил за предыдущие 24 часа)
-
Управление:
Скриншоты:
Видео обзоры на игру (2 части на Английском) Хоть летсплеи эти и на английском, базовых школьных знаний языка должно хватить. Не думал, что игра окажется для кого-то на столь сложной;)
Время идёт, игры развиваются, но Toribash тоже не стоит на месте. Сегодня хотелось бы представить и показать главные изменения в этом "файтинге для шахматистов" от Nabi Studios.
В общем, по мере учебы на C++ в универе, решил поизучать opengl для вывода 3D графики... С течением времени это переросло в маленькую игрульку с примитивной графикой.
По существу, так это выглядит на сегодняшний день. Играбельности пока никакой: ходим, прыгаем, машем кинжалом - в основном только технические особенности.
Курочка!
Здравствуйте пользователи сайта "Gamin".
Встречайте Анонс моей инди-игры на Гамине. :)
Название - Аборигенус
Жанр - Платформер-РПГ
Описание:
Игра о приключениях юноши аборигена, в древнем мире.
Сражения и загадки.
Мистические искусства и захватывающее путешествие.
Удивительный мир и древние тайны.
Эта игра, повествует о истории одного мира и его обитателей.
Вы играете за юношу из мирного племени, который неустанно идёт к своей цели. Но путь вам преграждают дикие звери и вражеские племена, которые будут сражаться за свою жизнь.
А сражения, зависят от того, какие наклонности героя вы развивали. Будет ли он скрытным и таинственным сторонником тени с метательными топорами, или же искусным шаманом с копьём, зависит от вашего выбора.
Сражаясь, вы будете набирать опыт, с помощь которого сможете улучшать умения и способности.
Вам предстоит выполнять задания, сражаться с боссами, и исследователь окружающий мир.
Таинственный мир Аборигенуса ждёт вас.
Скриншоты.
Добавлено/исправлено:
Над чем работаю сейчас:
Над чем размышляю:
Есть мысли изменить систему боя с комнатной на обычную но для этого нужно будет много чего переписать и больше чего дописать.
PS Если есть желающие поучаствовать в таком любительском проекте, как по мне с интересной задумкой, или у вас есть идеи по улучшению его пишите.
Последние обновления