Игрулька без названия
В общем, по мере учебы на C++ в универе, решил поизучать opengl для вывода 3D графики... С течением времени это переросло в маленькую игрульку с примитивной графикой.
По существу, так это выглядит на сегодняшний день. Играбельности пока никакой: ходим, прыгаем, машем кинжалом - в основном только технические особенности.
Курочка!
Карта высот представляет из себя набор косинусов и синусов. Высота считается для каждой вершины в отдельности, в итоге получаются плавные холмы и речки. Конечно, при размере карты 1000х1000 небольшая симметрия есть, но в игре не заметна.
Есть простенький редактор(TAB - включить). Пока только землю редактировать, покликайте мышкой, покрутите колесико и пощелкайте стрелочки, чтобы менять текстуры. Там не сложно разобраться. Shift - Турбо ускорение
За последнее время перелопатил движок(если его можно так назвать), тк нужна была цельная организация структуры объектов и игрового цикла, чтобы все рисовалось в свое время на своей глубине, чтобы была возможность удалять\создавать в любое время новые объекты... ну короче вы поняли, хотя кому это интересно)
I - открыть инвентарь
Думаю обновлять хотя бы раз в месяц-два, если будет что нового показать. Список идей составлен, остается их реализовать :ъ
- 16 июля 2013, 21:09
- 016
52 комментария