Toribash. Каждое движение на счету.
Время идёт, игры развиваются, но Toribash тоже не стоит на месте. Сегодня хотелось бы представить и показать главные изменения в этом "файтинге для шахматистов" от Nabi Studios.
Последний содержательный пост о Toribash тут датируется 2008 годом. А за это время многое успело измениться (да причём ой как значительно). С самого начала представлю два скриншота версий разных годов: старая 3.69 и последняя стабильная версия на сегодня, Toribash 4.41.
Версию 3.6 даже брать не буду, ибо страх.
Ну сразу видим, что за 4 с половиной года работы мы добавили возможность ставить замечательные картинки на пол (!)
Говоря более серьёзно, в игре за это время изменилось действительно много. Обращаясь лишь только о графике, можно сказать, что уже на версии 3.8 была полностью переработана non-shader графика, которая мало того, что выглядит значительно лучше, так ещё и менее требовательна к характеристикам вашего компьютера, что позволяет запускать игру даже на 10-летних динозаврах при вполне человеческом внешнем виде.
Продолжая разговоры о графике, теперь также есть поддержка Real-Time Ray Tracing, которая превращает вашего персонажа в нечто стеклянное (ну или обмазанное маслом, тут у кого какое воображение.
Изменения в игре
Так как оригинальный геймплей Toribash подразумевает равенство всех игроков друг перед другом, глобальных изменений в этом направлении не было. Однако, незначительным улучшениям была подвержена физика игры, что можно увидеть даже оставив tori или uke в релаксе без движений в разных версиях.
Наибольшим изменениям подверглась сфера, связанная с кастомизацией персонажей. Больше цветов, hi-res текстуры (в том числе и на джоинты - шарики на теле игроков), флеймы и волосы. Теперь не только ваши движения уникальны, но и внешний вид персонажа можно полностью подстраивать под себя.
Steam Greenlight
А ещё мы выложились в Steam Greenlight, где меньше, чем за 2 месяца, успели поселиться посередине сотни лучших проектов. И, разумеется, раз это Стим, то куда без шапок?


А ещё в связи с появлением игры в данной системе мы начали более широкую поддержку русскоязычных игроков, и вскоре уже появится русская версия игры (хотя, казалось бы, чего там переводить).
Так что, если вам понравилась игра, мы были бы очень не против поддержки в Steam. Хотя, разумеется, попрошайничать просто так не будем :)
Что же, наверное, на этом всё. Игру вы всегда можете скачать с официального сайта игры, Toribash распостраняется абсолютно бесплатно. Если хотите получать халявные TC или вещи - в официальной группе игры мы периодически проводим розыгрыши и конкурсы.
Всем удачного дня!
- 25 июля 2013, 22:30
- 014
Вы - создатели игры?
Я из Nabi Studios. Непосредственно кодингом не занимаюсь, но к разработке игры отношение имею.
когда для линукса версии обновятся?
Версия 4.5 должна будет уже идти и для линукса. Сейчас только бета для Windows есть, так что где-то через неделю должна быть финалка.
Не помешало бы описание игры для тех, кто видит это впервые.
Описание нормальное обновлено на странице игры. Не видел смысла дублировать это тут.
Единственное, не было 100% уверенности, какой раздел был бы лучше для постинга, потому что в дневниках разработки сухие логи багфиксов/добавления новых фич в основном.
Такие на гамине врядли найдутся.
Да мы поняли уже.
Что такие на гамине врядли найдутся?
Зверская шутка про нечаянное (наверное?) утроение комментария.
:D
Эх, физику недалеко развили, трение бы хоть. Всё украшательствами маются.
Когда уж кто придумал бы по-доле-секундный слешер фехтовальный, где каждый ход произвольно планируешь движения (с продвинутым взаимодействием материалов, вроде зацепляния, изгибания, срывания пластин доспеха, застревания в древесине щита). Может, в псевдографике двухмерной уже создавали подобное?
Не знаю, какое именно трение требуется, но оно есть. В большинстве модов просто используется стандартное.
(Кстати, без трения банально было бы невозможно стоять, так что оно есть всегда)
Глобальные изменения физики приведут к полной несовместимости клиентов, что не есть хорошо.
Ballz напомнило.
Обрадовало, что вы из nabi. Задам вопрос напрямую. Купил радиоактивные шарики, кредиты сняли и НИЧЕГО! Как мне их получить?
http://forum.toribash.com/tori_inventory.php
Кнопка "Activate" около вещи.
Как выше писали, было бы хорошо если бы добавили/изменили что-то в физике, а не только улучшали графику. Хотя я знаком с торибашем уже хз сколько лет, есть кастом белт, но всё равно предпочитаю запускать 3.72. Неудобно мне тыкать в джоинты в новых версиях. Но я хочу сказать не об этом. Сейчас уже почти в него не играю, отчасти из-за дурацкой ранковой системы, благодаря которой можно встретить человека высокого ранка (1-20), который выходит из игры если видит, что на след. ходу проиграет (уходит в зрители или просто из комнаты) благодаря чему этот ранк и получил, т.к. в случае выхода ничего не теряет, а ты ранк не получаешь. Кстати, тажа система и в комнатах-дуэлях на деньги - деньги у тебя снимут, но победитель ничего не получит. В общем за всё время существования торибаша такие элементарные вещи так и не довели до ума. Думаю, что отчасти из-за этого одно из лучших комьюнити превратилось в пристанище школо-троллей, которое может только срать в чате и обламывает всякое желание запускать тори снова. Вот как-то так.
С дуэлями есть такая вещь, да, деньги стали вникуда уходить. Проявилась относительно недавно, сейчас это фиксят. Хотя при наличии скриншотов всё очень просто возмещается, люди в поддержке достаточно это делают.
Насчёт рангов - rank farming (а то, что было описано, этим и является) карается при наличии доказательств. Опять же, пара скриншотов с тем, как этот человек выходит при проигрыше - и аккаунт банится/обнуляется.
В любом случае, это к физике отношения не имеет. Джоинты не изменились никак абсолютно со времён 3.72 (разве что в 3.8 была значительно улучшена non-shader графика, раньше она выглядела ужасно). Описанное больше относится к серверной части, и то, что сломано, будет исправлено.
P.S. Кстати, ником не поделитесь? Кастомов в рукоме не так уж и много (если не говорить о фармленных/купленных).
Ну скриншоты, форумы и пр. Всё это долго, нудно. Должно быть как-то автоматизированно. Достаточно было бы сделать штрафы при выходе из боя (отнимать tc, бан на несколько минут/часов/дней в зависимости от частоты выходов из боя за определенный временной интервал - за сутки, например). Ну и разумеется, самое очевидное правило - выход из игры=проигрыш. По крайней мере в офф. комнатах, а в привате убрать ранковую систему. А то как-то тупо сливать ранк в раннинге, паркуре или других фановых модах. А вообще считаю, что ранки наф не нужны, один негатив от них (фарм, выходы из игр гораздо больше чем раньше, срач в чате, увеличение мультов), достаточно поясов.
P.s. Crazydevi1
А, привет, Крейз. Это сир, если что, может, помнишь ещё :)
Насчёт ранкинга было обсуждение, решили сделать в итоге так. В любом случае, эти ранги, основанные на ELO, волнуют не так уж и много игроков, потому что на деле они ничего и не значат. Те, кто их фармили и делали то, что ты перечислял, уже успокоились или не играют, так что стало нормально.
А с наказаниями за выход проблемно - может, у него подключение просто подлагивает и человек вылетает вне своей воли? Поэтому тут и выходит, что лучший способ - обычный репорт.
Помню, привет) Ну, я как бы себя отношу к тем кого ранк не особо волнует, но тем не менее) А насчет того, что у кого-то подключение подлагивает или обстоятельства и пр... Ну блин, чё терь) Меня на выходных в 13 фифе разорвало в финале кубка на 58мин (в сезонах тоже инет изредка лагает секунд на 5-10 и тоже проигрыш), со счетом 2-1 в мою пользу и засчитали поражение. Да и во всех остальных играх тоже самое. В LoL'е, например, такая система борьбы с leaver'ами как я выше писал.
P.s. а так в общем пофиг)