Собрал INSTEAD emscripten'ом. Теперь в большинство моих игр можно поиграть прямо в браузере здесь: http://syscall.ru/games
Если кому интересно, погоняйте перед релизом 3.1.0 :)
Собрал INSTEAD emscripten'ом. Теперь в большинство моих игр можно поиграть прямо в браузере здесь: http://syscall.ru/games
Если кому интересно, погоняйте перед релизом 3.1.0 :)
Встречайте инди-проект, который цепляет с первого взгляда.
Вам предстоит управлять атомом углерода. Собирайте молекулы, поглощайте сопреников и отстреливайтесь фотонами в новой многопользовательской игре NOCH!
Чтобы попробовать beta-версию, ничего не нужно качать — просто открой игру в браузере!
http://nochgames.ru/
Недавно мы ездили на конференцию разработчиков игр White nights.
Заметили, что многие продолжают делать ошибки работая с VR. Оно и понятно, направление еще молодое. Мы предлагали прохожим поиграть в наш симулятор первого контакта, в котором человек должен защищать свое барахло от инопланетян с помощью фейерверков стоя на крыше дома (нет, мы ничего не курили).
Свои эмоции по этому поводу я написал на Pikabu. Не буду копипастить, там в основном про выбор масштабности проекта инди-командой. Писать об игре смысла большого не вижу, во-первых уже писал здесь, а во-вторых потому, что уже можно зайти и посмотреть самому полноценный MMO-режим (не квикфайт, как раньше):
Форма заявки или сообщения группы — полноценный путь попадания, в случае участия, мы Вас и на ЗБТ через почту пригласим.
Координационный канал в Telegram — там можно узнать последние инструкции.
Официальный сайт — самый быстрый способ, просто начать игру на сайте, зайти и посмотреть, но там иногда закрыто.
Мы по-прежнему нуждаемся в тестерах и фидбэке, спасибо!
Жил да был Зеленый Шарик.
Жил да был Зеленый Шарик.
Попадал он часто в ямки.
Много тут и не расскажешь, просто Шарик
вот и все.
Но вообще он необычен.
Почему? Да где ж Ты видел,
Чтобы Шарик прям вдоль улиц.
Гордо шел и даже ПРЫГАЛ !!!
Всем привет! Испытываю потребность, закончив написание основного текста игры, прежде чем приступить к разработке визуальной и музыкальной частей, интерфейса и глоссария, озвучить некоторые особенности игры.
Во-первых, это источник вдохновения — история секты эссеев, первых известных в истории аскетов (возможно, что, например, Иоанн Креститель вышел из их среды). Во-вторых, основной художественный приём игры основан на плавающей фокализации: игрок принимает решения от лица рассказчика, у которого тоже свой сюжет (Архангела Разрушения по имени Сурихиил), при этом его (игрока) эмпатия обращена к персонажам, от которых зависит судьба представленного мира. С этим связана, третья, особенность: какие выборы предоставлены Сурихиилу. Формально его задача — приблизить конец света по сценарию Творца.
Здравствуйте, это моя первая игра выпущенная на движке Unity. Casual/Arcade 2D игра, процесс разработки который занял около 2-3 недель учитывая просмотр курсов, поиска ответов в интернете.
Описание игры: В игре есть 3/2 линий в каждой из которых падают объекты(метеориты, космические мины), ваша задача уклоняться на ваших космических кораблях. Управление однокнопочное(тапалка). Вам потребуется ваша реакция и внимательность, так что испытайте ваши навыки и ваши нервы на прочность =)
Привет, Гамин!
Сегодня выходит моя игра — Маргинальное действие. В целом она была в разработке 7 месяцев, но с событиями этого города я живу уже три года, еще начиная с Василисы (она все еще доступна на джолте). Вторым был проект Беспамятство, но он не реализован и некоторые наработки перетекли в Маргинальное действие. В частности из Беспамятства пришла сцена театра и механика исследования мира.
В целом для продолжения деятельности мне необходимо набрать 400 копий, что маловероятно, учитывая специфику игры и платформы, но все же надеюсь на лучшее.
Так что прошу всех желающих поддержать проект покупкой и рассказом друзьям. В планах имеется игра про Очередь и к ней уже сделаны некоторые арты (в конце поста). Так же хочется сделать небольшое дополнение к действию про мясную церковь.
Наверно некоторые знают, что на соседней Коленке проходил Наколенник номер 4.
И вот он вообще-то подошёл к концу. Забавная история со сроками приключилась: в момент начала конкурса у меня ещё сессия была. И вот после конца сессии оставалась неделя или вроде того. А потом конкурс продлили на целый месяц! (За что Разери спасибо, хоть ДаркДес и негодовал от этого).
Ситуация смешна тем, что за ту неделю у меня было «ну практически готово, только одного режима нет». В итоге, спустя месяц я только соединил все «комнаты» между собой и даже почти сделал режим называемый «Башня», но ... в итоге не доделал и пришлось выкинуть его из конкурсной версии.
Сейчас уже конкурс закончился и я участвую с тем, что есть по сути. Это не то чтобы прям ИГРА и даже не прототип — скорее это идея.
Привет всем!)
Хочу вас познакомить с нашей игрой OVIVO.
В мире OVIVO Черное и Белое живут в гармонии. Переплетаясь и заменяя друг друга, они соблюдают равновесие. Главный герой — OVO, порождение этих двух половинок, которое обладает свойством перемещаться из одного пространства в другое. Создание путешествует по абстрактному миру, и, преодолевая опасности, собирает символы, которые помогут узнать, какие тайны хранит этот мир, но интерпретацию его истории мы оставляем на вас.
Приветствую всех!
По многочисленным просьбам приходящим мне на почтовый ящик, выкладываю free демо-версию моей игры — «Тайная Доктрина» \ «Secret Doctrine».
Название: The beginning of the end
Жанр игры: RPG
На каком движке/конструкторе: Unity 5
В каком пространстве: 3D
Какой вид в игре: от третьего лица
Какой Язык Пр. используется в игре: C#
Для какой платформы: PC
Какой тип лицензии распространения: Бесплатно
Сроки разработки: с 2016 года
Состав имеющейся команды: два человека
Ссылка на группу в ВК: vk.com/public142174411
2052 год. После объединения бесчисленного количества альтернативных вселенных, пространство начало разрушать само себя и смешиватся между собой искажая время. Для людей это разрушение было схожим с чувством вхождения в сон и полной потерей памяти, из-за чего никто не мог вспомнить что произошло и где проснулся.
Но, были люди которые могли помнить свои перемещения между различными пространствами и с каждым новым разрушением таких людей становится все меньше из-за существ которые перемещеются из одного времени и пространства в другое и некоторые из них научились контролировать перемещения.
Главный герой игры как раз из тех кто помнит о своих перемещениях и не только это, о чем он узнает по мере того как будет узнавать о себе и других людях со схожими способностями. Именно ему престоит понять в чем причина этих последствий и есть ли возможность вернуть все на свои места.
Всем привет.
Недавно выпустила одну небольшую, и довольно необычную (по моему скромному мнению), игру. Геймплейно всё просто: адвенчура, забавная нелинейная история о рыцаре, который в один прекрасный день попал в неприятную ситуацию и как он из неё выпутывался. Сделано на Twine 2 (формат истории -Snowman). Интерфейс состоит из ссылок/кнопок. Проходится до одной из возможных концовок за несколько минут.
В чём же необычность?
Всем привет, сегодня я хочу рассказать о релизе сиквела одной из моих удачных игр. Механическая Коробка — это набор головоломок. Её можно было бы назвать квестом, но здесь нет глав. героя, да и сюжета особого — нет. Есть небольшая предыстория (кто угадает к какому произведению эта отсылка?):
Последние обновления