Продолжаем публиковать правила настолки Patria Nova. Комментарии приветствуются.
2. Карты «Вести» / «Астрофизические события»
Игрок с ролью «Связист» открывает карту / карты из колоды «Вести».
В колоде «Вести» есть карты «Астрофизических событий», применяемые с дополнительным правилом. У каждой из 10 карт «Астрофизических событий» особые действия, подробнее описанные в разделе дополнительных правил. Если игра проходит без дополнительного правила «Астрофизические события», эти карты сразу идут в отбой и открываются новые карты «Вести». В раундах с 1−4 экзомиром открывается по одной карте «Вести». После открытия пятой карты экзомира и далее по ходу игры открываются по две карты из колоды «Вести» для каждого нового экзомира*****.
Игрок с ролью «Связист» применяет модификатор командного духа, изменяет значение на абаке. Значение модификатора в скобках применяется на самом высоком уровне сложности.
Примерно в декабре 2022 года решил сделать что то простое и увлекательное. Т.к. уже был небольшой опыт разработки на Godot 3, я решил взять бетку (или тогда она еще была альфа) 4 версии движка. Быстренько определился со стилистикой, т.к. наработки уже были, и начал писать и рисовать. И вот 21 марта я загрузил игру в Google Play и на Itch.
Суть игры такова, вы выступаете в ролии регулировщика дорожного движения, стоя на перекрестке. Со всех сторон едут машины и их водители настолько тупы, что не собираются никого пропускать и врезаются друг в друга. Ваша задача останавливать потоки машин, что бы другие потоки могли проехать безпрепятственно. Далее вы зарабатываете очки и соревнуетесь с другими игроками. Для этого добавлена возможность залогиниться в Google Play Games.
Неделю назад мы публиковали второй фрагмент правил игры Patria Nova. По комментариям читателей изменили названия карт и внесли ещё несколько изменений. Читайте третий фрагмент правил. Как всегда, будем рады комментариям.
Начало игры
Прошло много лет после старта, космонавты пробудились из гипобиоза, корабль начинает сближение с первым экзомиром.
На Земле есть предварительные данные об экзомирах. Наука не стоит на месте, и со временем уточняется, какие миры интересны для миграции. Этим игровым допущением объясняется случайный порядок открытия карт экзомиров.
Продолжаем публикацию правил настольной игры Patria Nova. Ждём ваших комментариев. Фрагмент № 2.
КОМПЛЕКТ ИГРЫ 4 карты роли в экспедиции 24 карты экзомиров 24 карты Patria Nova с результатами игры для каждого экзомира 11 карт итогов экспедиции 1 карта научной программы НИИ ЭМРАН. 32 карты Космонавтов 50 карт «Перспективные технологии» 40 карт «Вести из дома», в том числе «Астрофизические события» 20 карт «Сообщение из экспедиционного десанта» 4 карты с эмблемами и описаниями фракций 32 маркера Диапазона Комфорта, далее ДК 16 маркеров Трансдрима 96 звёзд престижа 1 фишка 1 кубик d6 для случайных выборов и решения споров Абак — индикатор командного духа Книга правил Коробка
Старожилы Гамина, наверное, помнят Malleus Goblinficarium — странный рогалик с игральными кубиками из 2015-го. Так вот. На этой неделе в стиме вышел его правнук, с любовью разработанный в рамках настоящей инди-студии, — Dungeons of Aether. И в этом тайтле вся моя жизнь за последние 8 лет.
Я всегда мечтал задизайнить уникальную боевую систему™, которая была бы достаточно реалистична и отходила бы от каноничной «fully functional or fully corpse». Ну серьезно, ну как так, гоблин чуть не снес тебе пол-головы, из калена торчит стрела, а ты продолжаешь бегать, махать мечом и радоваться жизни. Так родилась механика в основе оригинального Маллеуса — HP как такого нет, есть части тела, которые можно «ранить» и наложить на противника соответствующий дебафф: если ударить в ногу, скорость будет всегда равна 0, если в руку — снизиться атака и т. д.
Еще мне очень хотелось привнести в игру вайб фехтования — противники ходят кругами, проверяют силу и реакцию друг друга, выбирают момент и… бум! Кто-то уже прижимает руку к окровавленной груди. Я это метафорически представил в виде пула кубиков разных цветов, откуда каждый по очереди берет по одному. Красная шестерка — максимально концентрируешься на силе замаха, синяя тройка — готовишься к быстрому удару (но так, всего лишь на троечку). Белые кубики — это защита, а зеленые — точность, которая нужна чтобы прицелиться в нужную часть тела.
Loretta — психологический триллер, в котором игрок выступит соучастником совершившей преступление героини, и проведёт Лору через рукотворный кошмар.
Идейно и эстетически игра берет вдохновение от американской живописи XX-го века, представителей прецизионизма, работ Эндрю Уайета и Эдварда Хоппера, нуарных фильмов 40-х, немецкого экспрессионизма, триллеров Альфреда Хичкока. Нельзя и не упомянуть фильмы «Отражающая кожа», «Дни жатвы», книги «1922» и «Лолита».
Я благодарю всех, кто принял участие в работе, своих друзей, коллег и каждого из вас за то, что продолжаете следить за моим творчеством!
Оставляйте отзывы, пишите комментарии, делитесь с друзьями, помогите другим узнать о нашей скромной игре, и, конечно, играйте!
Надеюсь, Loretta понравится вам так же, как мне нравилось над ней работать.
Здравствуйте,дорогие читатели! Я хочу представить вам концепт своей игры в жанре 2D платформера с элементами пазла и раннера.
Предисловие
История начинается с того, что маленкого вороненка по имени «Клинт» унесло ветром во время охранного поста в другую, неизведанную часть леса. В которой, по рассказам, водится опасный хищник.
Цель
Клинту нужно сбежать из леса, остерегаясь ловушек и огромных лап зверя.
Я сделал небольшую трэшовую игру другу на день рождения, заснял его реакцию и прохождение тестеров из чего получился отличный видос. Данный пост разбит на две части. История разработки и объяснение контекста лежит для вашего удобства под спойлером. Ниже само видео. Читать текст/смотреть видео и в каком порядке на ваше усмотрение. В любом случае, спасибо за уделенное время и приятного вам чтения/просмотра!
Я сделал игру, которая с одной стороны является ремейком моей игры на 18-ый Гаминатор, а с другой — закосом под SNKRX. Поиграть и оценить можно здесь. Немного позже запилю подробный пост-мортем.
Последние обновления