Матрица на Unreal Engine

MoneySeize

BIT.TRIP VOID

Легенда о журавле

Wolf, owl and rabbit: Команда

Разработка

Кладовка. Космическое.

Решил организовать тут небольшую кладовую. Не свалку мусора, а именно кладовую - буду бережно складывать сюда всяческое, что сейчас не востребовано, но может быть использовано позже. Идеи, наброски, модельки. Пускай лежат себе с миром.

читать дальше >>

Рассуждения, навеянные рассуждениями echa'а о TD

А точнее не его статьёй, а комментарием ProF'a к ней:

А вот интересно, никто не додумывался скрестить TD и карточную игру наподобие MGT?

Когда объявили тему гаминатора, меня посетила та же мысль. Задумка вроде оригинальная, да и геймплей, при хорошем балансе, должен быть глубоким и интересным.

Но когда я начал продумывать детали игры, её механику, я пришел к неожиданному выводу: такая игра уже есть, и она снискала весьма недурную популярность. Какая, скажу в конце поста.)

Что бы было понятней, расскажу немного о MTG. Суть игры в том, что у вас есть колода, где есть, если не вдаваться в детали, три типа карт: существа, земли и заклинания. Существа обладают всего двумя параметрами: стойкость(сколько может выдержать урона) и сила(сколько может нанести), и спец способностями; вызываются раз и навсегда. Земли - это местный ресурс, за который существа и заклинания вызываются, с единственной оговоркой: в отличии от остальных игр, они не исчезают, когда ими расплачиваешься, а "переворачиваются" до следующего хода. И, наконец, заклинания. Хотя здесь все стандартно: усилил себя, ослабил врага, этому удар молнией, другому божественной благословение...

Колода обычно большая, но в игру её всю брать бессмысленно, ведь некоторые карты играют только с другими. И обычно игроки используют деки - собранный набор карт для определенной стратегии игры.

Применяя эту концепцию к TD, мы получаем вместо существ - башни(с защитой и уроном), вместо земель - шахты или их аналог(например цветочки производящие золото;), а заклинания остаются на месте. Карт должно быть много, но берем мы далеко не все, а только работающие друг с другом.

А теперь подумайте, в какой игре все это было?

Правильно:  

«Plants vz Zombies»
  • Le-us
  • 22 июня 2010, 08:27
  • Com186
  • 0

Анонс Конкурса Одного Дня

Ну че, может и пора уже провести краткосрочный конкурс.

Название не совсем точно отображает время проведения, но мне нравится аббревиатура КОД. Сам конкурс будет проходить от одного дня до трёх.

Первый КОД я хочу провести уже на этих выходных. Просто чтобы сразу определить все шероховатости.

Тему я еще не выбрал, кроме того, нам нужен логотип. А поскольку Maxxon будет делать и переделывать награды для Гаминатора (да, у нас будут стилизованные красивенькие значки от профессионала!), то эта тяжкая ноша ляжет на чужие плечи.

Варианты лого - в комментариях. Единственное ограничение: размеры только 200 на 200.

Рисуем тайлы сами.

Забавный попался мне на глаза инструмент — онлайновая тайл-машина, она же Tile Machine.

tilemachine_0.jpg

Принцип работы прост, выбираем масштаб и тыкаем попиксельно. Набор инструментов скромный, цветов тоже — да на самом-то деле разнообразия здесь и не нужно, наоборот, чем проще тем лучше. Самое же главное, что отличает работу в Tile Machine от фотошопа или пэйнта — бесплатность и возможность видеть результат в реальном времени. Меняем тайл и тут же смотрим, как изменения отразятся на конечном результате. Это круто, потому что даже в фотошопе чтобы посмотреть на результат придётся, мягко говоря, подвигать мышкой.

Там же на сайте представлена галерея, в которой можно поглазеть на чужие работы, позлорадствовать либо позавидовать мастерству.

Собственно, да.

Личные качества:

  • НЕ завышенное ЧСВ;
  • без з/п (ну нет у меня денег=( );

Игра - платформер. Делается на Game Maker Pro. Одна из форм главгероя умеет летать(!). Персонаж выше блока в 4 раза (но не шире). Остальное не разглашаю, дабы не портить сюрприз.

 

Уровни - в любом удобном ВАМ графическом формате (возможен вариант с форматом txt в ASCII-art).

Gish стал open-source (появились исходники). См новость http://crypticsea.blogspot.com/2010/05/gish-open-source.html http://github.com/blinry/gish #gamedev

Sculptris

Как-то не постил-не постил, но после того, как написали даже на хабре, решил всё-таки исправить упущение.

Томас Петтерссон, который был для меня известен в первую очередь забавной тулзой sfxr, пошел еще дальше в своих разработках для игростроения.

Речь об Sculptris, самобытном 3D-редакторе персонажей. Редактор этот "дорос" до версии 1.0, на самом деле весьма сыроват, но включает в себя инструменты "лепки" и раскрашивания, экспорт в obj-файлы, которые открываются максом и майей, и возможность чего-то типа рендеринга в psd (как фотошоп реагирует потом на это, я не знаю, но гимп рисует через жопу, по правде говоря).

В общем, пока это замечательная игрушка (да еще и бесплатная), у которой есть все шансы стать чем-то большим.

Качать здесь (3,2 Мб - sic!)

Find music for me! Srochno! :)

Я думаю, достаточное количество людей согласится с мнением, что хорошее звуковое сопровождение это примерно половина успеха игры, как большой, так и инди.

Любой, кто сталкивается с разработкой игр, должен решить и другую проблему: как найти хороший саундтрек, вложиться в "бюджет" и не попасть под раздачу копирастов.

В комментариях хотелось бы увидеть ссылки или указания на ресурсы (ну не гугл разумеется), которые свяжут игродела с людьми/компаниями, которые любят инди, любят делать музыку для инди (ну или хотят любить это) и не предлагают обменять ноты на душу.

 

  • Jazz
  • 22 мая 2010, 00:27
  • Com187
  • 0
Недавно на indiegames.com нашел очень интересный видеоролик. В этом ролике смешные "анонсы" фильмов, основанных на инди играх (Rocketbirds, Enviro Bear и т.д.) Прикольный видеоролик, смотреть всем без исключения #video
Разработчики [[FEIST]] выпустили новый, уже 3-ий по счету трейлер своей игры. Никакой дополнительной информации пока не сообщается. #video
  • Gyt
  • 03 апреля 2010, 06:58
  • Com180
  • 0
на Тигсурсе можно увидеть ролик, где показывают самого автора Cave Story прям на том самом велике:) Или можно посмотреть на youtube #video

Всем привет. Мне тут понадобилось несколько тестеров для игры. Требования к тестеру: усидчивость, любовь к хардкорным платформерам.

Тестирование будет состоять в проверке играбельности геймплея и проходимости уровней. Плюс постоянная критика будет меня заставлять работать быстрее)

screen.jpg

Скоро выйдет FLOTILLA - пошаговая космическая стратегия от создателя [[Gravity Bone]]. А пока смотрим ролик. #video
  • Gyt
  • 28 января 2010, 19:54
  • Com180
  • 0