Студия Flying Cafe анонсирует проект «Cradle».

Rosenkreuzstilette

Dogfight: The Great War

Cook, Serve, Delicious!

Лучший платформер

Разработка

На «Игромании» открыто голосование за инди-проект месяца (пошутить на тему какого именно месяца и года можно в комментах :). В общем, самое время втопить за Несыть, если у вас когда-либо возникало такое желание!

Они должны узреть червей, склониться перед ними или быть съеденными! Решайте там по ситуации: https://www.igromania.ru/konkurs/indie_month/

wp0bQzk

На итче проводится ежемесячный конкурс (в этот раз юбилейный) по разработке игр на движке Godot. Срок — начиная с сегодняшнего дня до следующей пятницы. По масштабам — в среднем около 20 заявок.

Задумался, как например в EUIV и подобных играх хранят данные карты, конкретно границы провинций?

CfgpWb8

Просто списком кривых Безье или что-то более сложное? Получается, что границы будут дублироваться в базе для каждых соседствующих провинций. Мне сложно представить, какой геморрой это составлять в редакторе.

И ещё интересно: как они работают с координатами? Ведь речь идёт про глобус по сути.

  • Jazz
  • 01 августа 2019, 00:06
  • Com1812
  • 0

Предложение: сделаю игру за небольшой одноразовый донат

prnyFjO

Здравствуйте!

Я личность не публичная, так что наврядли вы обо мне слышали раньше. За Gamin’ом слежу где-то 2 года под гостевым аккаунтом. Так что это мой первый пост.

Работы нету, друзей тоже. Спасаюсь увлечением японской культурой (больше 10 лет). Люблю коллекционировать ихний контент. Всплыла неприятная проблема — заканчивается свободное место. Отсюда и предложение: Могу сделать Вам игру под коммерцию (на продажу) за одноразовую плату.

читать дальше >>

Если Yeo не против, укажу одну неидеальность в GBR. Уже заметили, по списку участников легко определить победителя. Что несколько убивает конкурсность конкурса. В качестве лекарства предлагаю выбирать не победителя, а соответственно занятому месту раздавать участникам шансы на победу в итоговой лотерее. Так все участники доделают игру чтобы иметь шанс и сделают ее хорошо, чтобы шансов было больше

Gamin Battle Royale III

ji8pQkv

Итак. ГБР по новым правилам, так как баны никому уже не интересны, теперь все на коммерческой основе у нас, посмотрим, поможет ли это кого-то смотивировать.

Начало: 26.07.2019
Работы принимаются весь день 06.08.2019

архив с играми
(спасибо, markertat!)

Жанр — игра, в которой нужно управлять автомобилем
Тема отсутствует

Новые правила такие:

читать дальше >>

В августе (c 1го по ночь 17/18го) состоится относительно популярный геймджем LOWREZJAM.

Суть его в том, чтобы игра была целиком в разрешении 64×64 или ниже.

Игра на прокачку

Всем привет.

Заценил вчера фанатских черепах: https://gamejolt.com/games/TMNT-Rescue-Palooza/39658

Как я сказал Кситу в письме, надо отдать должное автору, он смог сохранить унылость оригинала. Однако работа проделана и работа огромная. Как бывший создатель фан-игр, я вспомнил свое бессилие в создании своей собственной уникальной игры в виду отсутствия скила художника. То что художника можно просто нанять, в голову мне никогда не приходило, как и то, что игру в принципе можно кому-то продать.

Так или иначе, мне хотелось бы поддержать «коллег» по созданию фан-игр и выделить им денег на покупку уникальной графики (оплатить работу художника). Делать это я планирую совершенно безвозмездно путем обычного перевода с карты на карту. Пиаром и продвижением помочь не могу, но дать кому-то шанс сделать свою игру хочется.

Ищу я собственно создателей фан-игр разной степени законченности, в которых можно было бы «заменить графику на свою» и получить собственную игру. Гипотетически я готов дать денег авторам хороших игр с говно-графикой, но мне кажется, что это еще более редкий зверь, чем хорошая «законченная» фан-игра.

Я понимаю, что создатель такой игры может не менять графику и купить себе подержанный автомобиль, например, вместо этого. Но это уже на его совести. Я буду доволен уже тем, что дал кому-то шанс.

Хотелось бы узнать ваше мнение об этой идее и предложения по организации. Я вижу это так:

читать дальше >>

А как насчет Юбилейного 20-го Гаминатора осенью?!

JmLBqLK

Предыдущий конкурс уже скрылся за поворотом. Можно расслабиться, достать теплое одеяло, укутаться и завалиться в летнюю спячку, пока какое-нибудь событие не свалится на голову, крича в самое ухо «А вот и я!». Или, наконец, уделить внимание тому проекту, который уже заждался вас на полке?!

А я, со всей своей хитрой лисиной натурой, хочу предложить 20-ый Юбилейный Гаминатор! Не сейчас, конечно, а в октябре. У меня есть идея для темы, которая, на мой вкус и цвет, подойдет для такого события. И поэтому предлагаю свои услуги в качестве организатора. У меня уже есть несколько мыслей по данному поводу:

Так как конкурс можно назвать «праздничным», хочется, чтобы он запомнился. Но мне как-то не хочется делать сильно необычным. Я вижу 20-ый Гаминатор конкурсом с квалификацией, которая связывает тему (довольно широкую и разноплановую, по мне), юбилейность конкурса в какой-то степени (но при этом, не загоняет в строгие рамки) и нас, любимых, интересным образом (это мое субъективное мнение, если что).  

Чтобы подчеркнуть тему и квалификацию, мне в голову пришла идея создать помимо основного голосования еще 3 номинации, индивидуальные для конкурса, которые добавят в него разнообразия. Как мне кажется, вполне хороший вариант, чтобы создать желание сделать хорошие игры и не очень обычные.  

Пока у меня не было никакого желания что-то конкретно менять в правилах Гаминатора, но это потому, что так они подходят под картинку конкурса, каким вижу его я. Однако, это вовсе не значит, что он должен быть именно таким! Если у вас есть предложения, что нужно изменить в правилах — высказывайте, можно будет обсудить и «украсить» конкурс. То же касается и идей, как добавить конкурсу интересности.  

Как вы, ребята, смотрите на идею проведения Лисой следующего Гаминатора?!

читать дальше >>

Делаем карту как в Метроидваниях

Думаю, многие знают о метроидваниях не по наслышке. Одной из характерных черт (но необязательных) является игровой мир, поделённый на комнаты. Вот пара классических примеров:

Super Metroid

Image result for super metroid map

Metroid Fusion

Image result for metroid fusion map screen

Metroid Zero Mission

Image result for metroid zero mission map screen

AM2R

Related image

Samus Returns

Related image

И немного оффтопом карта из Metroid Prime:

Image result for metroid prime map screen

Castlevania Circle of the moon

Related image

Castlevania Harmony Of Dissonance

Image result for castlevania harmony of dissonance map screen

Castlevania Aria Of Sorrow

Image result for Castlevania: Aria of Sorrow map screen

Castlevania Symphony of the night

Image result for Castlevania symphony of the night map screen

Hollow Knight

Image result for Hollow Knight map screen

Ori and the Blind Forest

Image result for Ori map screen

Environmental Station Alpha

Image result for Environmental station alpha map screen

Valdis Story

Image result for Valdis Story map screen

Sundered

Image result for Sundered map screen

Song of Deep

Related image

Insanely Twisted Shadow Planet

Axiom Verge

Image result for Axiom Verge map screen

Hero Core

Image result for hero core map screen

Как видно из примеров, делают по-разному. Есть карты совсем упрощённые — геометрически простые комнаты. Есть карты, показывающие рельеф. Геометрические комнаты могут быть упрощены до комбинации квадратов или же иметь косые углы. Я думаю, что это детали и что если каждой комнате сопоставить картинку то можно рисовать вместо прямоугольников эту картинку.

И комнаты могут иметь чисто прямоугольные формы. Т.к. я ещё новичок в такого рода делах, то меня это абсолютно устраивает, хотя я почти уверен, что мой метод можно легко расширить на непрямоугольные комнаты.


Что такое комната? В Game Maker Studio это ассет, сцена, в которой разработчик расставляет объекты. Она имеет определённые размеры и ещё ряд настроек несущественных в данном посте. Можно добавлять объекты в комнату в рантайме и даже собирать уровни или загружать если они были созданы заранее в другом редакторе. Но это парсинг данных и всё такое. Поэтому вариант догрузки нужной комнаты встык — это не мой вариант. Можно пофантазировать как это могло бы быть и выяснилось бы что там свои геморрои — например нужно хранить связи входов и выходов, их нужно помечать прям внутри комнат, что влечёт ещё один менеджмент и обнаруживает очередной камень преткновения в реализации.

Так что в данном посте я рассматриваю набор заранее созданных комнат и переходов между ними.

читать дальше >>

Тут раздают 33 53 копии PICO-8, нужно только отписаться, зачем она вам нужна. Вроде 8 часов осталось, если народ внезапно не набежит, то шанс выиграть даже больше 50%.
(В итоге, раздали всем, кто участвовал)

  • Gyt
  • 06 июля 2019, 19:16
  • Com184
  • 0

В общем я тут решил организовать собственный джем по разработке игр, победитель получит денежный приз. Все подробности: vk.com/allegory_team

О прогрессии в бесконечных играх

TSoPg8r

Предлагаю в комментариях обсудить этот важный вопрос — прогрессия в «бесконечных» играх на очки, на время «выживания» и тому подобных. Мнения, опыт, ссылки на источники — строго приветствуются!

читать дальше >>

Немного скринов из квеста

sBmTwcy

Jvnknwt