Японская (и не только) психоделика

High Hell

It'll End Tonight

Kill to Collect

Господа, мне нужна пара рабов

Гаминяшки

bZNpKQc

Как всё же меняется восприятие игр по прошествии некоторого времени. Вот возьмём ASCIIpOrtal от Джо Ларсона. Я под qwqwqw поставил сносно (6 баллов), проходнячок. О чем я думал тогда, и как оценивал? Да хрен его знает. Сейчас играю. Офигенно же! Хочешь в черной консольке играй, хочешь из сорциков с sdl собери. В терминале с графикой из этих символов такая ламповость. ^___^ Сразу вспоминается DOS.

Незнаю народ, но помоему это до некоторой степени гениально =)

Не совсем понял, как попадают саундтреки на страницу разработчика. Например, на странице Зактроникса нет ни одного OST, хотя в базе есть саундтрек к SpaceChem, например.

  • Jazz
  • 19 декабря 2020, 00:52
  • Com184
  • 0

Наконец-то годные игры раздают…

https://www.epicgames.com/store/ru/product/cave-story-plus/home

Videogamedunkey сообщил, что прекращает выпускать хорошие игровые видео, потому что на них не прожить. В связи с этим, я хочу к нему присоединиться и сказать, что ухожу из написания саундтреков по той же причине. Саундтрек от Трента Резнора (!) из 87 (!) треков к фильму Финчера (!) на Bandcamp имеет количество саппортеров всего лишь в х3 большее моего. Увидев это, я понял, что профессия мертва.

Здравствуйте, у меня вопросец один

Здравствуйте, у меня вопросец один встал.

Подскажите, на какие сайты могут пойти новички в сфере разработки игр, чтобы показать свои наработки и спросить совета по реализации тех или иных штук?
Не в масштабе: «как инициализировать двумерный список в C#» — за этим-то я и так знаю куда идти, а в масштабе: «я собираюсь организовать выделение и движение юнитов и я что-то там слышал про то, что возможность передвижения (с обращением к функции поиска пути) лучше делать достаточно абстрактным, подключаемым компонентом, чтобы его можно было применять как к объектам — юнитам игрока, так и к объектам — враждебным юнитам (под контролем ИИ). Как примерно должна выглядеть итоговая структура классов и методов, чтобы всё было удобно и классненько?»

Официальный форум Юнити не про то — там задаются и разбираются вопросы как раз первого типа, на dtf и Хабре вроде как всё слишком круто и официально для новичков — типа там место не для вопросов, а для того, чтобы делиться уже имеющимся опытом.

Куда мне податься для удовлетворения подобных специфических потребностей?
Где, вообще, кроме Гамина, можно вести свою темку/бложик по разработке игры и общаться со знающими людьми?
Англоязычные ресурсы тоже подходят.

t7WYjcq

Не знаю. Какое-то вдохновение словил что-ли…

https://www.dropbox.com/s/dbibkusl1hx1a9w/shoot.exe?dl=0

Посоветуйте плиз простые уроки по 3D в GMS 1.
Пытался делать по видео уроку, и получилось мягко говоря не очень, где-то я накосячил,
но не могу понять где?! Походу я был просто не внимателен.
https://drive.google.com/file/d/1pT1G6H-l2ZlVASs1−61QUrb6Vl6-sc2q/view?usp=sharing
В любом случае, я ещё попробую с нуля этот урок переделать, а не с нуля уже не пойму, где ошибку совершил.

Разработка текстовых приключенческих игр и кликеров

Привет!

Я уже лет 10 занимаюсь написанием текстовых игр (в стиле книг-игр и кликеров).

За это время я написал более 40 разных по размеру текстовых игр и демок. Есть несколько игр на разных любительских программах и плеерах и немного в Гуглплее. Есть мои игры и в мобильном приложении — Квестоманьяк (в Гуглплее).

***

Что я ищу?

У меня много черновиков и проектов, но мне нужен партнер-программист, с котором мы вместе могли бы доводить игры до мобильного приложения (с коммерческой отдачей — пусть и не большой).

Я не программист и ничего в этом увы не смыслю. Но придумывать и расписывать  сюжеты приключений и разрабатывать к ним геймплей — это мое хобби много лет.

Чтобы было понятно в каких сетингах и темах мне нравится работать, привожу список моих игр:

  • Убить Пита (вестерн-детектив)
  • Путь на Запад (вестерн)
  • Чужие — старые враги (по мотивам фильма «Чужой»)
  • Осада замка Блэкстоун (средневековье, защита замка)
  • Стальные нервы (шагающие роботы, фантастика)
  • Меч мастера Куроды (ниндзя)
  • Пленница замка Моритаи (ниндзя)
  • Телохранитель (средневековая Япония)
  • Приватный танец (современность, детектив)
  • Свидетель (современность, детектив)
  • Полицейские расследования (современность, детектив, квесты)
  • Император Рима (древний Рим — симулятор правителя)
  • По воле Рима (древний Рим)
  • Шапка Мономаха (древняя Русь)
  • Литовские хоругви (древняя Русь)
  • Любимая девушка господина Ямагучи (современность, детектив)
  • Псы войны (современность, наемники ЧВК)
  • Чикаго (мафия 30-е)
  • Такая как ты захочешь (фантастика, эротика, космос)
  • Кельтская ярость (древний Рим)
  • Тачанка (гражданская война в революционной России)
  • Пауки в банке (фантастика, выживалка в космосе)
  • Черный континент (приключения первооткрывателей в Африке 19 век)
  • Слон убийца (современность, Африка)
  • КГБ против ЦРУ (шпионы)
  • Полет на воздушном шаре через Ла-Манш (воздухоплавание 19 век)
  • Зиккурат Ленина (мистика, Россия 1924 год)
  • Броненосец (русско-японская война)
  • Орлеанская Дева (Жанна Дарк)
  • Подводные приключения капитана Кларка (фантастика)
  • Эльдорадо (конкистадоры)
  • Партизаны (вторая мировая война)
  • Изгой (каменный век)
  • Богам нужны герои (спартанцы)
  • Планета Анунак (космобойцы на планете)
  • и пр. по мелочи

***

Вот ссылка на мобильное приложение Квестоманьяк — play.google.com/store/apps/details?id=com.mbgl.QuestoManiac&rdid=com.mbgl.QuestoManiac

Вот ссылки на мои игры в Инстеде — http://instead-games.ru/index.php?search=%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B8%D0%BD%20%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%BE

Если есть вопросы или деловые предложения — пишите мне на почту taro@ukr.net

Посоветуйте плиз игры с небольшими, но интересными локациями, в которых главная задача не пройти вперёд, а некоторое время заниматься чем-то, несколько раз возвращаясь, но это не должны быть файтинги и спортивные игры.

Платформеры скорее не подходят, потому-что там нет задачи  возвращаться назад. Хорошие примеры локаций: Urban Strike, Battle Tech, Knock-knock, Cannon Fodder, Snake Rattle n Roll.
6vTlseV

Народ мб у кого есть чего по читать про разные методы симуляции воды?

спасибо.

dFzGVEl

Объявили результаты людума, и с одной стороны я ни капельку не удивлён… так как вполне понимал что кроме графики и музыки в игре нифига нет. А с другой стороны, 37 МЕСТО ЗА ГРАФИКУ! Этож типо Вау! Да и места за музыку с атмосферой весьма не плохи… Кроче прикольно. =)
https://ldjam.com/events/ludum-dare/47/in-road-way

quidget русская версия

Я уже как-то писал про русскую версию игры quidget. Про ученого пса
квиджета.

Решил напомнить об этой игре всем поклонникам rpgmaker, ну, а также
просто любителям хорошей графики, необычного сюжета, ну и конечно
остальных вещей, которые есть в этой игре.

читать дальше >>