Как всё же меняется восприятие игр по прошествии некоторого времени. Вот возьмём ASCIIpOrtal от Джо Ларсона. Я под qwqwqw поставил сносно (6 баллов), проходнячок. О чем я думал тогда, и как оценивал? Да хрен его знает. Сейчас играю. Офигенно же! Хочешь в черной консольке играй, хочешь из сорциков с sdl собери. В терминале с графикой из этих символов такая ламповость. ^___^ Сразу вспоминается DOS.
Не совсем понял, как попадают саундтреки на страницу разработчика. Например, на странице Зактроникса нет ни одного OST, хотя в базе есть саундтрек к SpaceChem, например.
Videogamedunkey сообщил, что прекращает выпускать хорошие игровые видео, потому что на них не прожить. В связи с этим, я хочу к нему присоединиться и сказать, что ухожу из написания саундтреков по той же причине. Саундтрек от Трента Резнора (!) из 87 (!) треков к фильму Финчера (!) на Bandcamp имеет количество саппортеров всего лишь в х3 большее моего. Увидев это, я понял, что профессия мертва.
Подскажите, на какие сайты могут пойти новички в сфере разработки игр, чтобы показать свои наработки и спросить совета по реализации тех или иных штук? Не в масштабе: «как инициализировать двумерный список в C#» — за этим-то я и так знаю куда идти, а в масштабе: «я собираюсь организовать выделение и движение юнитов и я что-то там слышал про то, что возможность передвижения (с обращением к функции поиска пути) лучше делать достаточно абстрактным, подключаемым компонентом, чтобы его можно было применять как к объектам — юнитам игрока, так и к объектам — враждебным юнитам (под контролем ИИ). Как примерно должна выглядеть итоговая структура классов и методов, чтобы всё было удобно и классненько?»
Официальный форум Юнити не про то — там задаются и разбираются вопросы как раз первого типа, на dtf и Хабре вроде как всё слишком круто и официально для новичков — типа там место не для вопросов, а для того, чтобы делиться уже имеющимся опытом.
Куда мне податься для удовлетворения подобных специфических потребностей? Где, вообще, кроме Гамина, можно вести свою темку/бложик по разработке игры и общаться со знающими людьми? Англоязычные ресурсы тоже подходят.
Посоветуйте плиз простые уроки по 3D в GMS 1. Пытался делать по видео уроку, и получилось мягко говоря не очень, где-то я накосячил, но не могу понять где?! Походу я был просто не внимателен. https://drive.google.com/file/d/1pT1G6H-l2ZlVASs1−61QUrb6Vl6-sc2q/view?usp=sharing В любом случае, я ещё попробую с нуля этот урок переделать, а не с нуля уже не пойму, где ошибку совершил.
Я уже лет 10 занимаюсь написанием текстовых игр (в стиле книг-игр и кликеров).
За это время я написал более 40 разных по размеру текстовых игр и демок. Есть несколько игр на разных любительских программах и плеерах и немного в Гуглплее. Есть мои игры и в мобильном приложении — Квестоманьяк (в Гуглплее).
***
Что я ищу?
У меня много черновиков и проектов, но мне нужен партнер-программист, с котором мы вместе могли бы доводить игры до мобильного приложения (с коммерческой отдачей — пусть и не большой).
Я не программист и ничего в этом увы не смыслю. Но придумывать и расписывать сюжеты приключений и разрабатывать к ним геймплей — это мое хобби много лет.
Чтобы было понятно в каких сетингах и темах мне нравится работать, привожу список моих игр:
Убить Пита (вестерн-детектив)
Путь на Запад (вестерн)
Чужие — старые враги (по мотивам фильма «Чужой»)
Осада замка Блэкстоун (средневековье, защита замка)
Посоветуйте плиз игры с небольшими, но интересными локациями, в которых главная задача не пройти вперёд, а некоторое время заниматься чем-то, несколько раз возвращаясь, но это не должны быть файтинги и спортивные игры.
Платформеры скорее не подходят, потому-что там нет задачи возвращаться назад. Хорошие примеры локаций: Urban Strike, Battle Tech, Knock-knock, Cannon Fodder, Snake Rattle n Roll.
Объявили результаты людума, и с одной стороны я ни капельку не удивлён… так как вполне понимал что кроме графики и музыки в игре нифига нет. А с другой стороны, 37 МЕСТО ЗА ГРАФИКУ! Этож типо Вау! Да и места за музыку с атмосферой весьма не плохи… Кроче прикольно. =) https://ldjam.com/events/ludum-dare/47/in-road-way
Я уже как-то писал про русскую версию игры quidget. Про ученого пса квиджета.
Решил напомнить об этой игре всем поклонникам rpgmaker, ну, а также просто любителям хорошей графики, необычного сюжета, ну и конечно остальных вещей, которые есть в этой игре.
Последние обновления