Zompocalypse (Beta)

The Flower Game

Secrets of Rætikon

SUPER BOGUS WORLD

Spewer

Дневники разработки

Симулятор освоения неизведанной планеты. Часть 2.

Часть 1

sdf.PNG 


После пары бессонных ночей и сломанных клавиатур я пишу отчет о проделанной работе с момента написания первой части моего Дневника Разработки. Сделал я не много, но тем не менее это очень важно для геймплея и игры в целом. Дальше можете сами прочитать и сделать выводы.

читать дальше >>

Флешбэки по Флешбэку.




Прошло десять лет как я впервые увидел Flash Back                  от Delphine Software.

В этом году ему 20лет...

  Завороженный бэкграундами я всматривался в перспективу интерьеров уровней и подключал всю свою фантазию.Смакуя каждый кадр дотошной анимации, стрелял по киборгам, охранным ботам и взламывал пароли дверей, чтоБы пройти что бы пройти дальше и узнать кто же я на самом деле. 

С тех пор было много игр и красивее, и технологичнее, но ни однА из них не заставляла работать, но ни одно из них не заставляла работать фантазию так страстно и подробно. Эта "недосказанность" пикселями размером с кирпич оставляла для фантазий массу возможностей. Мастерская работа художников восхищает и сегодня. 

 Вдохновленный этой игрой я решил собрать свой мирок со своей доморощенной графикой.  

читать дальше >>

Симулятор освоения неизведанной планеты. Часть 1.

scr1.PNG

Не успев поведать вам о своем другом детище, как я уже пишу Дневники разработки моего приоритетного и, надеюсь, самого крупного проекта. Будет это симулятор выживания и освоения неизведанной планеты. Название не придумал. Внимание, с Майнкрафтом сходств нет :).

читать дальше >>

Это черновик карты игрового мира к квесту, разрабатывающемуся с таких давних пор, что некоторые пользователи ещё и не зарегистрировались, а блог об этом долгострое уже был. Вот так-то.

И ещё мне оказывается, нельзя ничего постить и писать в своём блоге, потому, что он не мой вовсе, а коммунистический. :)

Всем красных радуг.

0_89980_41856fed_XL_8783.jpg

What will you do? Singularity

axiz.jpg

Передумал насчёт генерируемого мира. Возможно линейной игра не будет,скорее "свободный мир" больше подойдёт, вот ссылка : http://rghost.ru/39171355

вот скрин: 

1221.jpg
 

управление: S- перезагрузка

                     A- убрать блоки

                     W- убрать туман

                     space- прыжок

                      стрелки- передвижение  

  арт:                                 

11.jpg

новый моб:

 sin s.jpg-SIN.S. 

Сюжет: как я уже говорил действие будет происходить в пост сингулярном мире.Из-за резкого технического скачка жители Земли думали, что наконец-то заживут жизнью, в которой не будет забот, где всё за вас будет делать высший разум.Так и было.Поначалу. Правительство США собрало лучших учёных с разных уголков Земного шара, от которых требовалось сдерживать, контролировать, развивать, модернизировать , сие чудо. "Вовремя" поняв, что сингулярность- это не дар божий, а напротив, апокалипсис, один из гениев решается вместе со своим помощником (вышеупомянутом АКСИЗ'ОМ) сбежать с комплекса контроля над сингулярностью, попутно находя некоторые правительственные секреты (правда о скачке развития). Перед выходом из комплекса учёного ловят, незадолго до этого он просит АКСИЗ'а вырезать и сохранить его мозг в своём корпусе. При приближении охраны АКСИЗ взрывает вокруг себя часть комплекса, после чего прячется в вентиляционной шахте.

                     13391334693039.jpg 

Moon Lander. Редактор карт (+ полное управление)

Описание | Видео |Управление

Скачать весь дистрибутив | Скачать jar файл (для обновления) | Следить за развитием на github

 

Сегодня Moon Lander обзавелась редактором карт. Он еще не красив и прост, но уже вполне функционален. Да и кнопок управления заметно прибавилось.

Piccy.info - Free Image Hosting

читать дальше >>

Несыть получит испанскую локализацию!

Добрый день :) На gamin уже был пост о конкурсе. Теперь пора подвести его итоги. Чтобы не перегружать этот пост информацией - вот ссылка на полные итоги конкурса.

Что я хочу написать тут. Что из семи участников жюри, двое отдали свои голоса за Несыть.

читать дальше >>

Laterna Magica|Спустя год или около.

Всем привет! В общем-то все нижеизложенное можно было уместить в один микропост, но я вредный  мне захотелось снова втянуться в атмосферу Гамина. Итак, небольшой отчет о том, что произошло за год с начала разработки. 

читать дальше >>

Графический редактор - Часть 1

Часть 2

Всем привет. Я первый раз пишу на Гамин и произношу свойственную в таких моментах фразу: "Не кидайтесь тапками". 

Я уже как год изучаю язык C++ и не признаю конструкторы вроде GM и Stencyl (сугубо личное мнение). И примерно полгода уже потихоньку разрабатываю графический редактор, ориентированный на разработчиков игр (поэтому и пишу тут, поэтому этот пост и подходит под тематику инди-игр) и на любителей пиксель-арт.

читать дальше >>

Contra Mario - Combination of Epics релиз Эта-Версии (Slowpoke's blog version)

Немного тормознул - сюда не добавил.

 

Здравствуйте! Если кто ещё не знает, я разрабатываю небольшую аркадную игру под названием Contra Mario - Combination of Epics. 
Игра является смесью Super Mario Bros. и Contra.
С момента выхода прошлой версии прошло 4 месяца. Многие уже потеряли надежду, но зря... потому, что этот день настал.

читать дальше >>

Несыть :: На собственных ошибках

rage_8387.png

Некоторые вещи просты. Некоторые вещи очевидны. Некоторые же настолько элементарны, что воспринимать их всерьёз можно научиться только на собственном опыте. Проект продолжает развиваться, и пришло время выносить некоторые уроки из этого процесса.

читать дальше >>

Slumdog Avengers: Тап-тап!

slumdogs.png

Мстители из трущоб

Недавно добавлял персонажей в свою игру, "Абдул из трущоб". Не основных, а лишь построенных на их основе, для дополнительных миссий. Изначально я думал сделать уровни с Ахмедом и компанией в качестве дополнительных, но они в какой-то мере итак встречаются в игре, поэтому на основе Абдула и А-кх-кх-меда я нарисовал и анимировал это:  Ахмедалка, Капитана Абдулистана, Тору (от еврейской Торы) и Айронмана (тоже еврей).
Эти персонажи войдут в оригинальную версию на ПК/Мак, и каждый будет иметь по 5-10 уровней, созданных для фана, побегать и попрыгать. Трое уже готовы и ими можно полноценно играть, Тора же будет доделан попозже. Но что же делать с мобильной версией, которую таки хочется выпустить?

Я пробовал ставить на экран кнопки управления, хотя их всего пять. Но что скажу - это очень неудобно, я скачал пару игр и поиграл в них - мазохизм. Мобилки на то и мобилки, что на них надо tap-tap и только tap-tap. И в мобильной версии будут полноценной использованы персонажи-мстители. Это будет скролл-шутер одновременно четырьмя персонажами. Ну, как шутер. Что-то вроде Plant vs. zombies, наверно, но в движении + боссы. Несколько бонусов + по 2 способности у каждого персонажа. Для начала сделаю полноценную версию, но лишь с одним уровнем, а там видно будет. Вселенная будет та же - Ирак/Иран, враги всё те же, и всё так же без крови.

О Wasteland'ах и интервью с Брайаном Фарго

Wasteland2_Concept01_Version05_120406_AW1.jpg

Мне не пришлось застать  Wasteland, вышедшей в 1988 году, зато я не пропустил Fallout (1997), обе игры близкие по жанру и стилистике постапокалипсиса. Стоит отметить большую популярность этого жанра в последние время (на ум приходит с десяток игр).  Поэтому новость о разработке Wasteland 2 я встретил очень благосклонно.

читать дальше >>