GAMIN Триколор 5 :: Голосование

LaLaLaLAMA

Pontifex 2 (Bridge Construction Set)

Pixelry Champions

С плёночным Дзержинским по вымершей Руси

Другое

Процедуры, продажность и итоги года красного спящего лиса.

Этот пост не претендует на место на главной странице портала. Я не собираюсь подробно описывать или обозревать какую-либо авторскую игру (хотя пару вещей промелькнёт). Мне просто хочется поделиться с вами своими наблюдениями и ощущениями от прошедшего года. С одной стороны, вы сможете узнать меня получше. С другой, я постараюсь объяснить причины своего прихода на гамин и такую неоднозначную критику в мой адрес.

читать дальше >>

Два раунда Эрика Моралеса

Эрик Моралес оттягивается назад, уклоняется от джэба и идет вперед с нырком под левый боковой. Из зала вяло слышится “Э-рик! Э-рик!”, Моралес пробивает в корпус и хлещет боковым на выходе. Я сжимаю кулаки, и смотрю сколько минут осталось до конца видео. Бой будет коротким, и в общем-то ясно, что 36-ти летнему Эрику “El Terrible” Моралесу не уйти в эту субботу победителем. Однако я не смею оторвать глаз от экрана и почему-то надеюсь на чудо.

читать дальше >>

После нескольких часов игры в The Binding of Isaac появился вопрос: за кого вы больше всего любите играть в The Binding of Isaac? :-)

Откройте пост, чтобы голосовать.

В комментариях можете написать почему нравится тот или иной персонаж.

Опрос на насущную тему.

Мои дорогие друзья, и тролли и добряки. Меня, наверное как и вас, терзают очень нехорошие чувства. Что-то гложет, не даёт спокойно дышать, клокочет внутри, разрывая на части. Я про нашего наивного мальчика, господина ms-dos'а. Который, как говорится, из грязи в князи вылез. Он пользовался уважением, у него были лидерские качества? Мистер Jazz - лидер, а ms-dos всегда был шутом. Забавным, со своей изюменкой, но шутом, который изредка развлекал ГейминРу.

Пожалуйста, друзья, проголосуйте. И если, не затруднит добропорядочную публику, напишите в комментариях, почему вас не устраивает.

Если кто-то знает их контакты, отпишите пожалуйста.

Профиль их проектов на гамине HTTP://gamin.me/DEVELOPERS/RADIATING-BRAINS-COMPANY.

Их игра участвует в конкурсе HTTP://WWW.GAMER.RU/DROP-OF-LIGHT, но они единственные, кто не отвечают на письма.

К тому же их проектом заинтересовались издатели.


Я смогла найти их профиль только здесь.

Онлайн турнир по Игре от денди!

Всем Привет.

Стартовал набор участников на Онлайн турнир по игре Nekketsu! Street Basket-Ganbare Dunk Heroes (ну та где толстенькие человечки играли в баскетболл, и лупили друг друга). Турнир с призами (Steam-версия игры Dead Space 2, Steam-версия игры Plants vs Zombie, Steam-версия игры Portal Bundle(набор из игр Portal и Portal 2)).
Все подробности тут:
http://technos-world.ucoz.ru/forum/22-308-1
(прошу прощения может тема не к месту, но вроде правилами не запрещёно, удалите если надо)
Вот видео чтобы освежить память:

Питер?

Троллейбус!

Меня посетила возможно не самая удачная мысль, но я её оглашу )

Есть предложение собраться попить пива в Питере. Понятия не имею где, когда и как это может произойти ) Может быть обсудим разные интерпретации Марио по Фрейду. Или Braid как обратную сторону шизофрении. Day of the Tentacle как возможную альтернативу исторических событий и т.д.

Если кому интересно, отписывайтесь, высказывайте мения, идеи. И будьте уверены — вас услышат!

Честно говоря, у меня сомнения. Так как могут встретиться совершенно разные люди, хоть и заинтересованные в играх, но всё же )

Футболки с логотипом Гамина

Наконец-то у меня получилось распечатать футболки девятого Гаминатора! В данный момент Почта России прикладывает все усилия, чтобы они поскорее оказались у своих получателей. Демонстрирую, что получилось. Макеты и нюансы под катом.

collage.png

читать дальше >>

Интересные видео-обзоры на русском.

   Последний где-то год регулярно смотрю обзоры про старые консольные игры и инди игры. Качественного материала на русском не так уж много. Хотелось бы поделиться с Гамином теми жемчужинами, что мне удалось собрать среди тонн шлака в Рунете.

1. Канал на ютубе Павла Гринёва. Он же Kinaman. Он же эму-Лэндовец со стажем. Он же заядлый ностальгиец и олдскульщик. 

Чем знаменит? Выпустил любительский документальный фильм "Проклятие серого слонёнка", рассказывающий всю правду о нелёгкой судьбе простого русского геймера  нашей Великой Родины в 90 годы.

http://www.youtube.com/watch?v=rJQr3tnjHlg

читать дальше >>

Сделаем Mighty Final Fight вместе с yeo?

Суть простая.

Я не мастер ни гейм-мейкера, ни программирования. Однако несколько лет я с разных сторон подходил к созданию битэмапа, временами останавливаясь в шаге от релиза. Наверняка я делал что-то нерационально, использовал не те алгоритмы, может быть вообще не понял до конца даже подхода к созданию игр на гейм мейкере (не говоря уже про настоящее программирование). И тем не менее, есть люди, который знают этот конструктор хуже меня. Именно для них я и хочу написать цикл постов, в которых шаг за шагом расскажу как сделать битэмап.

Мы не будем изобретать что-то новое, а просто создадим клон Mighty Final Fight. Почему именно его? Потому что я считаю MFF одной из лучших игр в жанре.

Да, мы создадим клон, и я по-прежнему считаю, что это лучший подход к обучению инструмента.

На гамине много пользователей, которые намного лучше меня разбираются как в программировании, так и в гейм мейкере. Надеюсь, что они укажут мне на ошибки, подскажут правильные решения и помогут советом. Предупреждаю заранее, что подобных ошибок скорее всего будет много.

Вопрос тоже простой.

Нужны ли кому-то подобные статьи? Жанр не особо популярный, пользователей, совсем не знакомых с гейм мейкером, у нас не так много, поэтому я не уверен в нужности такого цикла. А так как работа предстоит длительная и кропотливая, хотелось бы знать заранее, что она кому-то нужна.

Опроса устраивать не буду, отпишитесь, пожалуйста, в комментах. Любые предложения, вопросы и так далее -- приветствуются. 

Конечно халтурка, и к теме сайта прямого отношения не имеет. Но речь идёт об одной из самых любимых моих "больших" игр, и пройти мимо я не смог. Финальная сцена просто волшебна.

ProjectEuler: игра-песочница для программистов

Примерно месяц назад во время изучения мной языков LISP и Ruby, один мой знакомый подкинул занятную штуку (сам он изучал F#):

http://projecteuler.net

Суть в следующем: у нас имеется N-ое число математических проблем, как то вычисление 10001 простого числа, нахождение количества путей в сетке 20*20, подсчитать сумму цифр в числе 2^1000 и т.д. Проблемы нужно решать, причём без разницы каким образом ты это делаешь. Без разницы, на каком языке, на какой машине. Хоть руками считай на бумажке, хоть на мэйнфрейме запускай. Полная свобода действий. Главное - получить верный ответ. Собственно далее вводим ответ и проверяем решение. Система выдаёт верно ли решена задача.

Но самое интересное в этой бодяге - это система достижений. Во-первых мы зарабтываем уровень за решение задач. Во-вторых там есть занятные достижения, например решить первые 12 проблем с номерами-простыми числами, или решить 10 проблем подряд. Как-то всё же стимулирует и появляется некий азарт.

Подобные системы вроде как есть(сам я не проверял), но мой знакомый сказал что из всех что он видел - этот сервис самый прикольный.

В общем, если кто хочет изучить какой-то язык программирования, то эта "игра" для этого идеально подходит. Я например, теперь когда на работу прихожу, вместо того чтобы посещать форумы, решаю пару задач с этого сайта (кода минут на 10-20). Как бы и тренировка для мозгов и заодно вникнуть с утра в программирование.

P.S. Сервис требует регистрации.