Почему и как я просрал LudumDare37

Saintrooper

Downwell

Hero Siege

Наши на Ludum Dare 40

Другое

Интересные видео-обзоры на русском.

   Последний где-то год регулярно смотрю обзоры про старые консольные игры и инди игры. Качественного материала на русском не так уж много. Хотелось бы поделиться с Гамином теми жемчужинами, что мне удалось собрать среди тонн шлака в Рунете.

1. Канал на ютубе Павла Гринёва. Он же Kinaman. Он же эму-Лэндовец со стажем. Он же заядлый ностальгиец и олдскульщик. 

Чем знаменит? Выпустил любительский документальный фильм "Проклятие серого слонёнка", рассказывающий всю правду о нелёгкой судьбе простого русского геймера  нашей Великой Родины в 90 годы.

http://www.youtube.com/watch?v=rJQr3tnjHlg

читать дальше >>

Сделаем Mighty Final Fight вместе с yeo?

Суть простая.

Я не мастер ни гейм-мейкера, ни программирования. Однако несколько лет я с разных сторон подходил к созданию битэмапа, временами останавливаясь в шаге от релиза. Наверняка я делал что-то нерационально, использовал не те алгоритмы, может быть вообще не понял до конца даже подхода к созданию игр на гейм мейкере (не говоря уже про настоящее программирование). И тем не менее, есть люди, который знают этот конструктор хуже меня. Именно для них я и хочу написать цикл постов, в которых шаг за шагом расскажу как сделать битэмап.

Мы не будем изобретать что-то новое, а просто создадим клон Mighty Final Fight. Почему именно его? Потому что я считаю MFF одной из лучших игр в жанре.

Да, мы создадим клон, и я по-прежнему считаю, что это лучший подход к обучению инструмента.

На гамине много пользователей, которые намного лучше меня разбираются как в программировании, так и в гейм мейкере. Надеюсь, что они укажут мне на ошибки, подскажут правильные решения и помогут советом. Предупреждаю заранее, что подобных ошибок скорее всего будет много.

Вопрос тоже простой.

Нужны ли кому-то подобные статьи? Жанр не особо популярный, пользователей, совсем не знакомых с гейм мейкером, у нас не так много, поэтому я не уверен в нужности такого цикла. А так как работа предстоит длительная и кропотливая, хотелось бы знать заранее, что она кому-то нужна.

Опроса устраивать не буду, отпишитесь, пожалуйста, в комментах. Любые предложения, вопросы и так далее -- приветствуются. 

Конечно халтурка, и к теме сайта прямого отношения не имеет. Но речь идёт об одной из самых любимых моих "больших" игр, и пройти мимо я не смог. Финальная сцена просто волшебна.

ProjectEuler: игра-песочница для программистов

Примерно месяц назад во время изучения мной языков LISP и Ruby, один мой знакомый подкинул занятную штуку (сам он изучал F#):

http://projecteuler.net

Суть в следующем: у нас имеется N-ое число математических проблем, как то вычисление 10001 простого числа, нахождение количества путей в сетке 20*20, подсчитать сумму цифр в числе 2^1000 и т.д. Проблемы нужно решать, причём без разницы каким образом ты это делаешь. Без разницы, на каком языке, на какой машине. Хоть руками считай на бумажке, хоть на мэйнфрейме запускай. Полная свобода действий. Главное - получить верный ответ. Собственно далее вводим ответ и проверяем решение. Система выдаёт верно ли решена задача.

Но самое интересное в этой бодяге - это система достижений. Во-первых мы зарабтываем уровень за решение задач. Во-вторых там есть занятные достижения, например решить первые 12 проблем с номерами-простыми числами, или решить 10 проблем подряд. Как-то всё же стимулирует и появляется некий азарт.

Подобные системы вроде как есть(сам я не проверял), но мой знакомый сказал что из всех что он видел - этот сервис самый прикольный.

В общем, если кто хочет изучить какой-то язык программирования, то эта "игра" для этого идеально подходит. Я например, теперь когда на работу прихожу, вместо того чтобы посещать форумы, решаю пару задач с этого сайта (кода минут на 10-20). Как бы и тренировка для мозгов и заодно вникнуть с утра в программирование.

P.S. Сервис требует регистрации.

Вроде тут и разработчиков своих игр достаточно много, множество игр бесплатно распространяется. Не приходила в голову идея замутить свой бандл силами и возможностями комьюнити сайта?

О проекте SmartGaming.ru

Приветствую. Данный текст это рассказ о своём проекте и попытка привлечь различные категории людей к нему.
Кросспосты: Gamer.ru | gamin.me | Gamer@Livejournal.com | SmartGaming.ru | AG.ru
Мне бы хотелось, чтобы текст прошел модерацию везде и дошел до максимально широкой аудитории. Приступим. 

Несколько месяцев назад я запустил свой игровой проект "SmartGaming.ru — умный блог о видеоиграх". Основной целью проекта была систематизация моего увлечения компьютерными играми и поиск единомышленников, людей со схожими взглядами и отношением. Обосновался для начала в ЖЖ, начал писать обзоры, перебрался в сообщество Gamer, взял там несколько раз призовые места в категориях "лучший материал месяца" и в октябре ушел в свободное плаванье, перебравшись на собственный сайт с wordpress-движком.

За прошедший месяц из кучи неотсортированного материала получилась подборка разных интересных статей, добавился удобный и нужный функционал, последние две недели активно осваивается видеоформат и производится стриминг игровых сессий. Посещаемость ресурса растет, пока около трёх сотен просмотров в день. Неплохо для начала. Но, чувствую, сейчас наступил тот самый момент, когда нужно влить в проект больше заинтересованных людей. 

Итак, что я хочу вам рассказать и предложить:

читать дальше >>

Про флеш игры

О чём хочу написать в первом своём посте? О том что делаю сейчас. Как акын — что вижу, о том и говорю. А сейчас я сижу и скучаю.

<!--break-->

Кога лень что-то делать и одновременно делать что-то хочется меня спасают только игры. Первое что учится делать новорождённый ребёнок — это играть, а потом уже всякое там ходить, говорить, пить и курить. Возможно, только с играми наша жизнь преобретает те краски, которых бы нам так хотелось.

Я люблю играть в флеш игры. Почему? Почему в тот момент, когда мир сотрясают очередные релизы культовых шутеров я играю в плоские 2-ух мегабайтовые игры? Нет, не потому что я старый пень и с детства люблю игры, подобные тем, в которые я играл на Денди. Пожалуй, только игры на двоих напоминают мне старую любимую приставку. Потому что они не большие и разнообразные. Каждая из них это маленький шедевр, подобный ювелирному изделию — мал да удал. Просто удивляет каких смешных героев придумывают для игр бродилок, какие незаурядные головоломки рисуют аниматоры с помощью восьми цветов.

Может быть я и скучный, может ничего не понимаю, но я ценю вещи не за идею и размах, а за мысль, которую она в себе несёт.

Фантазия на Бла-бла-бла

ИМБА

smwow_mega_venom_3.jpg

 

Вот что бы это была за игра, под названием Имба.

Что это был-бы за герой, с таким именем, какими бы он супер способностями обладал, чтобы правда оправдывать свое имя, и при этом, что был-бы это за геймплей, чтобы было не скучно играть, являясь изначально супер имбой.

Думаю, имя героя надо произносить как, ИМ-Бой.

 

Просто интересно пофантазировать, интересно появятся ли у кого нить забавные идеи подходящие под эту рамку. ) 

 

Можно пост плюсовать, можно минусовать, с второстепенной он никуда, никогда не денется, ибо отмечен как другое. 

Если что, лепите минусы не стесняйтесь.


О 8-битном видео пост

03d8527e9b09315a8606bbdba98da54e.jpg

Игры играми, но есть и другая стезя, довольно крепко переплетающаяся с игровой. Я говорю о видео, и здесь попытаюсь перечислить все основные видеошедевры, так или иначе связанные с игровой и околоигровой 8-битной индустрией. Достаем колу и поп-корн!

Цитируя дисклеймер классика: видео могут оказать жуткими баянами, но мне все равно.

читать дальше >>

Опрос: Священная корова в играх.

После долгого перерыва от первого опроса, я продолжу своё исследование. В этом посте я решил осветить одну из давно избитых и любимых политиками тем - что же мы не хотим видеть в компьютерных играх? Сегодня я спрашиваю об этом читателей Gamin.

gaya.jpg

В этом опросе приветствуются субъективные ответы, пожалуйста, не стоит писать что-то насчет того, что у каждой темы найдется своя целевая аудитория.

читать дальше >>

Две недели бесплатного Minecraft, или поделись с ближним своим

Minecraft

Добрый день. К проходящему в данный момент третьему Humble Bundle приурочили акцию: любой покупатель до 14-го августа может бесплатно играть в полноценную последнюю версию песочницы Minecraft с помощью специального ключа.

Я подумал: у многих, кто купил бандл, вероятно, уже есть MC. Поэтому предлагаю поделиться ненужными ключами в комментариях к этому посту. Мой ключ под катом.

читать дальше >>

Эра «Оказуаливания».

         Предлагаю подискутировать на тему «Облегчения игрового процесса в современных играх». Присоединяйтесь блогфренды. Почему собственно так происходит? Где хардкор? Где, я вас спрашиваю. Почему половину “Crysis 2”  я пробежал на легке? И удалил нафиг эту игру. Почему “Mafia 2” проходится, как 2 пальца об асфальт? Столько почему. Вот давайте попробуем найти ответы на эти вопросы. Заодно хоть какое-то движение на сайте начнётся.

         Сначала я думал, что я просто натренировался в шутеры. Ну что вы думаете. Устанавливаю первую мафию… Не могу пройти, как и раньше. Да вот такой я нуб. В своё время не осилил первую часть, а вторую пробегаю. Ладно, думаю, попробую другую свою любимую игру “Far Cry”. Раньше я её проходил только на самой лёгкой сложности. Включаю на второй. Ёпт, не могу пройти вертолёт. Мучился-мучился. Нет – не фига. Как вы можете понять я очень слабый игрок. Но тем, не менее, прохожу современные БЛОКБАСТЕРЫ. Как это модно сейчас говорить.

         Почему я люблю хардкор. Да даже не хардкор, а хоть какую-нибудь трудность в игре. Получаю моральное удовлетворение от того, что смог пройти. Проходишь трудное место с матами. И потом говоришь себе “Ты это сделал. Ты – крут: - )”  Вспомните как мы играли в Nes’овские игры, а потом хвастались друзьям, что прошли Контру, БатлТодс, Дубл Драгон и т.д. Конечно мы выросли, и вряд ли сейчас будем хвастаться. Не солидно. Взрослые дяди, а играем в игрушки.

          А что сейчас? Прошёл. Ну и прошёл. Чего-то не хватает.  Да, красиво. Тени, все эти эффекты, шейдеры. А удовлетворения не получаешь от прохождения. Собственно это одна из причин, почему я стал играть только в игры от независимых разработчиков.

           Всё выше, конечно же, ИМХО. Ну и хотелось бы услышать другие имхи :- )

Опрос: Самые поразительные "Большие" игры.

Решил собрать некоторые статистические данные, и использовать их против вас во благо, а именно в разработке некоторых интересных вещей. Итак, уважаемые посетители gamin.me, играющие в "большие" игры(а я уверен, что таких не мало), поделитесь, какие игры произвели на вас самое большое впечатление, и почему? Принимаются любые, желательно развернутые ответы =)

Опрос закрыт, всем спасибо за ответы!