Игра-пьеса о Французском сопротивлении. Две группы партизан борятся с врагом в городе и за его пределами. Вместе с этим молодые люди пытаются жить и любить.
https://vk.com/combattre
Игра-пьеса о Французском сопротивлении. Две группы партизан борятся с врагом в городе и за его пределами. Вместе с этим молодые люди пытаются жить и любить.
https://vk.com/combattre
(Крестики нолики с усложненной механикой)
Всем привет! Если вы любите головоломки, то я, как раз, выпустил новую игру в Google play. Это Крестики-нолики с усложнённой механикой.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Bekgame.PuzzlesTicTacToe
Правила просты: под твоим управлением шесть солдат разного размера: XL — 2шт, M-- 2шт, S — 2шт.
Есть стандартное поле для игры в Крестики нолики, главная фишка в том, что ты можешь перекрывать солдат противника своими солдатами более крупного размера. Можешь играть против ИИ, либо вдвоём на одном телефоне.
Почти шесть лет назад я написал пост о своей неудачной адаптации «Мора. Утопии» под форму визуальной новеллы. Я понял, что ремейк мне не по силам — слишком комплексная игра, слишком много работы нужно совершить, чтобы сделать хотя бы прототип, поэтому решил двигаться в ином направлении — упрощать игру, делать демейк. На прошлой неделе я заметил на итче Nokia 3110 Jam. Я подумал: почему молчат всемогущие Власти? Возможно, они ушли из песочницы и играют на монохромных телефонах.
Здравия всем! Хочу поделиться своей бесплатной 2D игрой, для [PC], выполненной в лучших традициях старых консолей (NES, SEGA). Игра представляет из себя фанатский ремейк на «танчики» Battle City для игровой консоли NES. Привлекательно в этой игре наверное то, что в ней своеобразные геймплейные фишки, которые отличают её от других 2D ремейков, ну и конечно же графика и музыка, выполненные с соблюдением графических и аудио ограничений приставки SEGA Genesis, являющейся хитом с 90х по нулевые.
Особенности игры: 1)Возможность накапливать экстра-бонусы, для дальнейшего использования в любой момент игры. 2)В игре есть 4 режима: SCT, ARCADE, CLASSIC+ и SURVIVAL, которые переключаются на титульном экране. SCT — является основным режимом ремейка. ARCADE — отличается от SCT только тем, что при начале каждого нового уровня все набранные бонусы и апгрейды сбрасываются в 0, а жизней устанавливается 3 (для любителей хардкора). CLASSIC+ - режим классических танчиков, где только стандартные бонусы из Battle City и нет ничего нового, кроме бонуса «турель», поэтому режим с поправкой «+». SURVIVAL — говорит сам за себя, режим выживания. Игрокам нужно уничтожить 999 врагов, а поле боя периодически зачищается лазерным лучом, скорость которого постепенно увеличивается. От луча можно спастись только у края экрана.3)Пользователь может поэкспериментировать с параметром SMART AI, в меню OPTIONS, увеличивая или уменьшая значения (данная функция работает только в режиме сложности EASY.)Значения влияют на поведение ИИ, функция сделана совсем для новичков, кому сложно даются подобные игры, поскольку в режиме NORMAL и HARD у ИИ более сложные алгоритмы логики, которые позволяют ему выбирать разные варианты действий, что в адекватном порядке усложняет игру и делает игрокам вызов.4) В игре 40 уровней, в каждом десятом уровне — босс. Если Вы проиграли, нажмите CONTINUE и игра начнётся с последнего достигнутого уровня. Если выключить игру (закрыть приложение) или перезапустить (нажав на F4), то прогресс не потеряется, при следующем запуске вы также начнёте игру с уровня, на котором остановились.
Доброе время суток. Относительно недавно вышла моя игра в стим. Решил организовать небольшую раздачу (пока что). В дальнейшем когда продукт будет более играбельным раздам больше ключей.
WTB6E-ENKWX-3A98K
N5MTF-XXMC5-IB5WM
KQJBE-0DELG-265MX
72684-LVZN8-BWA4A
52A36-FXEHP-H0B05
The Defaloon — это однопользовательская игра, выполненная в абстрактном 2,5-дневном графике. Суть игрового процесса состоит в том, чтобы очистить уровень от врагов с помощью большого количества различного оружия, такого как магия или заклинания.
Вы когда нибудь, видели что-то странное?
Да, мы все видели некоторые странности, НО!
Что если скажу, что вы не видели самую странную игру?
Заинтересовал? Тогда приветствуем вас в городе «Спрингфферленс»!
О чём игра : История про роботов, у которых вместо головы «СПИННЕР». Эти расы разбираются в технологии. В пиццерии произошел блэкаут, их задача, взять источник энергии и вернуть свет в пиццерии.
Доброго дня.
Мб кому-то будет интересно.
Очередная недоделка без музыки и настройки управления: https://gamedev.ru/community/sb3d_dev/forum/?id=266262
У меня произошёл релиз, и это новый эпизод гхостриддлесов.
Уже три года эту штуку делаю, и всё ещё не забросила. Сама в шоке. Мои приятели-знакомые в шоке. Моя подруга, с которой я не общаюсь, в шоке. Мой воображаемый кот тоже как-то странно на меня смотрит.
За 3 дня сделал простенький прототип бокса.
Многого еще нет, но пощупать геймплей уже можно. Нажмите цифру '1' чтобы вывести справку по управлению.
Может дальше буду делать.
играть в браузере v0.3 (без шейдеров, с черными перчатками)
на той же странице есть еще windows-сборка (там боксеры с перчатками как на картинке)
Традицию каждую неделю рассказывать о работе над проектом «Redemption of the Damned» сохраняем, ведь это здорово видеть Вашу заинтересованность и получать честный фидбек на стадии разработки.
На этот раз покажем небольшой пример сплава системы квестов и системы диалогов.
К этому моменту уже проработали такие аспекты взаимодействия, как управление стадиями квеста, посещение зон и персонажей, сбор предметов, убийство заданных наименований монстров.
Предусмотрены также воспроизведение звуковых дорожек и специфичных анимаций, но в видеоролике они не представлены. Пока просто поверьте)
Дальше в планах более тонкие моменты взаимодействия, такие как выдача предметов по веткам диалога, зависимость стадий квеста от выбранной ветки диалога, специфичные реакции НИП на игрока в зависимости от различных внешних факторов.
Это продолжение статьи о разработки игры и это мой маленький сюрприз. Далее я расскажу и ходе работ, как я решился на релиз, что было исправлено и добавлено.
Таааак, думаю пора. Очередная игруля к вам пожаловала.
Играем за сортировщика посылок. Типа Papers Please, но вместо людей — посылки.
Мне прост понравилась вот эта игра, но она — совсем уж короткий прототип, но идею хотелось бы развить.
Окунитесь в интересную, хотя и немного странную историю про способность становиться невидимым.
Всем привет!
Вечерами, когда все ложатся спать, просыпаются зомби-разработчики и пилят свои игры.
Я уже довольно давно являюсь читателем гамина. Я много раз пытался что-то сделать, но каждый раз бросал это дело. Но в этот раз всё по-другому. Я перестал пилить движки, делать красиво и всё по уму: я начал делать игру. Получился сущий говнокод, местами прямо отвратно, но зато оно шевелится!
Ещё предстоит много чего сделать, много чего оптимизировать и в голове куча идей, но хочется понять, туда ли я двигаюсь и насколько оно вообще интересно для геймеров.
Игра — космическая онлайн 2D аркада.
Моё вдохновение — космические рейнджеры + онлайн реал-тайм.
На сервере постоянно крутятся 3 бота (#alex, #boris, #colin). Они тупенькие, но при этом не дают скучать.
Попробуйте попасть в первую десятку :D
Сорян, что я посреди гаминатора лезу, но я тут последние месяцы прототип игрушки собирал. Поиграйте, если настроение будет (лучше в Хроме)
Это совсем прототип: кривоватое управление, 2х кадровые анимации спрайтов-заглушек, ну и только самые базовые механики из планируемых. Но играть не сильно больно и суть геймплея понятна.
Как думаете, жизнеспособная идея? Мне кажется, что стоит продолжать.
Последние обновления