Gaminator 9 :: Monocult. День 3

Frame - Portals on Steroids

Kodachrome

NetworKing

Подновил редактор

Общие вопросы

Подскажите термин, которым можно было бы называть игры, но отделять от них песочницы без цели, спектакли вроде SORE и PLEASE SAY HI и коридорные новеллы. Только последовательность интересных выборов с целью достижения результата.
И что еще можно отделить, тоже пишите

А что лучше Construct или GM ? (это не стеб, хочется выбрать тулзу в которой быстро и просто собирать маленькие игры с 2д анимациями)

Вот думаю, стоит ли мне прыгать на поезд уходящего гринлайта, пока есть возможность там публиковаться!?

Есть у меня три небольшой игры (Котёнок(не-флеш который), Кораблик и Смайлики), можно было бы опубликовать их бесплатно или за символическую цену, пока есть такая возможность...но с другой стороны боюсь, что съедят там разъярённые оценщики. И нет уверенности, что вы поддержите...

Уважаемые Гаминовцы, в связи с закрытием Гринлайта, у меня возник вопрос, куда теперь можно выкладывать игры, чтобы можно было получить за них копеечку. Или сейчас почти без вариантов?

Борьба с виртуальной бюрократией или как правильно делать ссылки на ваши игры в Steam/Greenlight

Турбохой!
Прежде всего, респект таким парням, которые делают хорошие игры, толкают их на Стим и даже не ленятся сочинять хорошие карточки со смайлами и фонами к ним! Я очень рад за вас, я репостну ваш анонс в контактике, и проголосую на Гринлайте, и может даже куплю (ну серьёзно, почему нет?) и отзыв хвалебный сочиню... Вот только покупать и голосовать по вашим ссылкам довольно напряжно для рядового пользователя.
Почему? Сейчас всё объясню. И заодно расскажу что с этим можно сделать. Итак...

читать дальше >>

Кто-нибудь оценил платную финтифлюшину под названием «aseprite» (пиксельный редактор)?

Хочу создать игру.

Опыт, можно сказать, нулевой. Несколько лет назад изучал на первых курсах Си шарп в университете, но все уже забыл. Сейчас балуюсь в блендере и пишу ЛОР. Но с движком, тем же Юнити, из за незнания Си Шарпа проблемы. Прошу помощи и советов. Что и как мне лучше делать. заранее спасибо

Ты картошка или рок-группа?

Это перевод довольно старой по меркам индустрии статьи, основной упор которой был на ценовую политику развивающегося цифрового рынка. И сейчас она не теряет актуальности, и даже приобрела новый смысл — кто бы мог подумать тогда что в инди среде будут засеяны целые картофельные поля.

В последнее время разработчики игр, похоже, оказались вовлечены в ценовую войну. Я слышал множество разработчиков, которые выражали свое огорчение по поводу того, что игры все время участвуют в распродажах, или на них постоянная скидка, или они продаются в бандлах, и то что «крупный игровой издатель N» только что выпустил новую игру за 10 долларов, или 1 доллар, или 99 центов, или вообще бесплатно!

Ясное дело, инди разработчики иногда волнуются о том, как они вообще смогут конкурировать со всем этим. Их волнения напрасны, потому что они не понимают того, что они продают. Вы можете подумать что это само собой разумеющееся — знать что ты продаешь, но это не так. Моя любимая цитата из «Чему не учат в Гарвардской школе бизнеса» это слова парня, который управлял компанией Ролекс. Когда его спросили про часовой бизнес он ответил: «Я не имею ни малейшего понятия о часовом бизнесе. Я не продаю часы. Я продаю престиж». И он чертовски прав.

читать дальше >>

Друзья, мучаюсь над одной дилеммой уже

Друзья, мучаюсь над одной дилеммой уже длительное время. Поэтому интересует ваше мнение. В комментариях к Pocket Captain мне напомнили об игре Reigns. В игре был упор на события, как и у меня. Собственно, вопрос, над которым я бьюсь, заключается в системе путешествий. Нужно ли дать возможность игрокам «путешествовать» по системам или просто скипать дни как в Reigns?

h6zfnlwl9le.jpg

42ob9k3dqay.jpg

  • Leee
  • 09 декабря 2016, 18:12
  • Com186
  • 0

Давайте немного поворчим про выборы в

На самом деле нет. Хотелось бы спросить про уместность среди местной публики обсуждений общечеловеческого характера, как отношений, табуированности, психологизма, да хоть тех же выборов. Естественно в разрезе индигеймдева. Ведь не из одних же мобильных кофет и прозрачных коллайдеров состоит игра, в ней есть еще и сюжетные, драматические коллизии. Но даже в ватифе беседа свелась к понравилось-непонравилось, без обсуждения драматургии, символизма и прочего.

Если что, то десять минусов спрячут пост, но обсуждение полезнее

замэтка

Нужно добавить к описанию (к введению?) «Отторгнутых» — какие там концовки. Не с событийной точки зрения, а по характеру, чем отличаются. Это знание даст стимул к прохождению, мол, что мне выпадет?

Показывал игру на встрече разработчиков в баре. Эстеты говорят — выглядит недоделано. Никто не хочет много читать. Смеются, что Visial basic. Начал учить js, увидел, что последний rpg-мейкер на нём. Теперь хочу rpg-мейкер. Буду делать на нём следующую игру. Интересно, конечно, как мультяшность будет соотноситься к предполагаемой психологичностью.

test.png

Тест загадки для Мариуполиса. Вместо загадки про «никто», которая была просто заглушкой, будет вот эта вот (более интересная и уместная в контексте сюжета игры). Подача её, возможно, изменится (текст загадки может быть в другом месте), но интерфейс будет таким. Нужно переложить 4 кубика в слоты ниже (кубики можно брать сколько угодно раз). Протестировать.

Тут человек очередной сокобан написал. Его можно к инди отнести или прямо здесь закопать?

  • nw
  • 15 июня 2016, 13:30
  • Com1830
  • 0

Итак, мне как инди-разработчику интересно мнение других на счет того, как и за счет чего создается или должна создаваться хардкорность в видеоиграх. На примере можно рассмотреть мою игру, там сложность создается большим количеством врагов, их скоростью и тем, что у главного героя мало здоровья и маны. А что думаете Вы?