Недообзор: Cho Ren Sha 68k

Make War

SchoolDays 2

Cloudpunk

Мой первый заработок в геймдеве.

Околоигровое

Al5jQhF

Часто ли вы покупаете игры без русской локализации и бывало ли такое, что купив игру, обнаруживали, что без знания языка играть совсем невозможно?

Желтая пресса. Большинство разработчиков в Стим имеют только 1 игру.

Заметил такую закономерность — если в Стиме открыть рандомную игру и посмотреть другие игры того же автора, то скорее всего, игра окажется единственной.
Почему так?

Речь идет только про инди-одиночек, я не беру в рассмотрение всяких
- Эдмундов Макмилланов и Джонатонов Блоу (их — единицы);
- разрабов, клепающих одну и ту же популярную казуалку на конвейере каждые 2-3 месяца
- говноделов, делающих игры по-быстрому и продающих свои игры за копейки

, а авторов, делающих разные, авторские и играбельные стоящие игры.
Как думаете — почему так?

Есть еще такое предположение. У Макмиллена некоторые игры опубликованы с разных аккаунтов, как и у Блоу. Возможно, юридически проще создать нового разработчика в Стиме, чем выпускать новую под старым аккаунтом (как вариант — забыл пароль). Или это из-за разницы в команде разработчиков и прав на интеллектуальную собственность — все-таки игры они делают не в одиночку (есть еще программисты и композиторы).

Мыслительный процесс во время игры

Вообще мне очень интересно что у людей в головах происходит и сильно ли оно отличается от моего, поэтому поспрошаю Гамин на очень важную для моего миропонимания тему:

Когда вы играете — ведёте ли вы внутренний диалог о происходящем на экране, и если да — как чаще всего визуализируете собеседника? Подразумевается игра без реальных собеседников либо аудитории, когда вы предоставлены сами себе, а не стримы / летсплеи / мультиплеер с войсчатом / кто-то рядом сидит.

RTS-стратегия про иммунитет?

Не знаете игру в жанре стратегии реального времени, где мы внутри организма человека управляем клетками иммунитета или вирусами? Клетки могут расти, размножаться и прочее. Мне кажется, могла бы получиться очень необычная и оригинальная стратегия.
Казуальные игрушки для мобильников не предлагать (уже нашел парочку — совсем не то). Есть еще обучающая игра «Virulent», но она для IPod. Или IPad, не знаю.

Я нашел только план по разработке такой игры.

Каждая клетка — это одновременно и юнит и здание:
- Маленькие клетки быстро перемещаются, но не могут хорошо плодиться.
- Большие клетки могут быстро делиться и производить другие клетки, но медленно перемещаются.
Каждая клетка это одновременно и крестьянин и воин. Пока есть хотя бы одна клетка — мы не проиграли, так как можем продолжать размножаться.

РЕСУРСЫ

Вода — маленькие голубые шарики, есть везде. Нужна для увеличения объема клетки.
Чем больше клетка, тем она медленнее передвигается и атакует, но быстрее и эффективнее производит новые клетки.

Глюкоза — энергия, бледножелтые шарики, тратится каждой клеткой на перемещение, атаку и размножения.
Клетка, в к-й закончилась энергия не может ничего делать.
Энергию между клетками можно переносить.

Белки — основной строительный материал, белые шарики.
Используется как исх. материал для деления клеток.

Ресурсы автоматически подбираются при столкновении с шариками.
В процессе жизнедеятельности в клетке накапливаются отходы, они замедляют клетку и ее способность к воспроизводству. Отходы нужно сбрасывать в «реки».

Q — выложить белки наружу в виде шариков
W — выложить воду
E — выложить наружу глюкозу
R — выбросить часть отходов


КРОВЕНОСНЫЕ СОСУДЫ

Применяются в игре как реки. Клетка в течении может вылезти на берег.
Если клетку унесло за край карты — через некоторое время она появится у другого края карты этой же реки.
По ним нам присылают глюкозу. Также глюкоза и вода может двигаться по капилярам.
По сосдума может приходить подкрепление войск.

КЛЕТКИ

При получении урона из клетки вытекает вода и она уменьшается в размерах. Эти капли воды могут подобрать другие клетки.
Каждая клетка, имеет «знания» о противниках, к-е накапливается при сражении с ними. Причем по мере накопления знаний об одном сопернике клетка равнозначно теряет знания о других.
Каждая новая клетка наследует знание от родительской. Чем лучше клетка знает противника, тем больше наносит ему урона.

ВИДЫ ЮНИТОВ ИММУНИТЕТА

Разведчик — маленькая клетка, быстро перемещается и обладает большим радиусом зрения.
Не может атаковать и обучаться.

Исследователь — клетка, к-я при нахождении рядом с врагом обучается борьбе с ним.
Сама при этом не дерется, только для разведки и осмотра территории.

Фагоцит — пожирает другие клетки при столкновении, выкачивая из них воду в себя.

Тромбоциты — узкие длинные палочки, могут превратиться в прочный забор и застыть.
После застывания не могут двигаться.

ВИДЫ ЮНИТОВ ЗАРАЗЫ

Вирусы — поселяются внутри клетки, разделяя ее способность к воспроизводству. Расходуют ее энергию на выпуск своих клонов. Сами не атакуют, только тратят энергию других клеток.

Бактерии — мелкие быстрые клетки, атакуют другие клетки.

Привет Gamin. Сегодня я с просьбой к

Wy4IBaq

Привет Gamin.

Сегодня я с просьбой к местным музыкантам.
Хочу завести канал на Ютубе, буду выкладывать свои таймлапсы скетчей, иллюстраций, графики для игр, 3D моделирование, может когда нибудь дорасту до уроков (это сомнительно).
Ближе к делу, если у вас есть какие то треки в коллекции, которые можно использовать, пишите в телеграм или личку. Естественно ваши контакты, ссылки, имена на портфель будут в видео, и под видео (никакой отдачи скорее всего не будет конечно).
Может и вам будет приятно, что музыка ещё где-то используется.
Хочется много треков на выбор, в разных стилях, чтоб допустим под пиксель арт чиптюн и тд.
У ютуба не так много бесплатной музыки для видео.

Скорее всего хватит. Музыки предложили много. За всю жизнь я столько не нарисовал, что-бы использовать всё =)

Всем спасибо!

Если что, пост с моими контактами.

Иногда посматриваю отриц. обзоры у разных игр на Стиме, на английском языке. Давно заметил что многие из них начинаются со слов типа «Мне очень хочется полюбить эту игру», или «Мне жаль что так получилось».
Что это?
Западное проявление толерантности чтобы никого не обидеть критикой? Или просто попугайская мода как у нас типа «пукан, бомбануло», «ЭТО ШЫДЕВР!» и «8 каких-то чего-то там из 10»?

Немножко ностальгии и юмора.

Дальше вы не пройдёте, пока не нарисуете значки.

Недавно пошла мода на VR в играх. Но, объясните мне, почему вместо того чтобы просто добавить в уже существующую игру поддержку VR-устройств, издатели предпочитают ее выпускать заново по повышенной в 2,5 раза цене (1, 2)?
Во всем виноват бог Бабос?

Помнится по дискавери показывали такое шоу где на арене сражались разные самодельные радиоуправляемые машины с оружием и броней (может и сейчас все еще где-то показывают).
Нет такой компьютерной игры с PvP-мультиплеером? Если нет, то у такой игры был бы огромный потенциал.

А. Хичкок ещё в 1945 году открыл(?) вид FPS (чем не Вольф?), а вместе с ним и приём суицида от первого лица.

В то время как в шутерах не спешат его вводить. Единственным исключением, которое могу вспомнить является Call of Cthulhu (2006).

читать дальше >>

Раззл идёт в бизнес

Я слез с кровати где-то часов в восемь и в тишине прошёл по тёмному и унылому коридору к умывальнику. Ни черта я не выспался, но холодная вода привела меня в чувства. Я вышел на улицу, провёл взглядом ускользающий «пыжик» — они иногда останавливаются на перекрёстке, но на этот раз мне не повезло. Стоило бы поспешить, и я ускорился, но было лень бежать до следующей остановки, так что я сдался и направился в противоположную сторону. Так начинался день, когда я пошёл в бизнес.

kaurismaki_hamlet_gallery_4.jpg

читать дальше >>