LD49. Unstable. Мистер Унс и его стол.

Co-Op

Pixel Gladiator

Shade

Инди игра "Обратная сторона" - история как она есть. Часть первая

Околоигровое

Предлагаю такую тему — мне стримить что-то из своих поделок, например из тех что в посте. Стрим с разбором, с планами, заглянем в код, может быть через чат перетереть возможные векторы развития проекта — типа брейншторма. То есть по сути более мнее приближенный к разговорному стриму.

Кому интересно давайте поймём в какой день и в какое время будет удобно и что из списка выше будем препарировать.

Я люблю летсплейщиков

Я люблю летсплейщиков. По крайней мере с достаточно большим пластом интересных игр я познакомился через летсплеи, расценивая их как особый формат обзора. Помню, любил еженедельную рубрику «Чумовая Пятница» от Крафтшоу, канал которых, впрочем, уж давно закрылся. В целом — неважно, о ком из летсплейщиков рассуждать. Речь будет о летсплейщике в целом.

Как-то раз глянул я летсплей одной мультиплеерной инди-игрушки, и мне понравилось. Игроки-комментаторы веселились что ни на есть от души. Один бил другого, тот отправлялся «мстить», таймер стремился к нулю — накал крепчал. Так и хотелось после наблюдения за развёртывающимся на экране геймплеем, короче говоря, сыграть самому.

Вот приобрёл я эту игру, даже средств не пожалел — не стал ждать скидок. Запустил, начал… И падает настроение моё. Брожу по карте, чем развлечься — ума не приложу. Вроде всё то же делаю, что и в видео, а не весело. Тогда я впервые понял: веселье кроется не столько в игре, сколько в самом игроке, в летсплейщике. Они сами по себе люди такие, что даже в самой худшей, самой дешёвой игре смогут хорошо провести время.

Мне даже обидно стало. А они такие шутки травили…

Видимо, очень важными качествами обладают летсплейщики. Это и ведение диалога со зрителем. Это постоянная импровизация, впервые видя игру, уметь дать насыщенный комментарий к ней, импровизировать даже в игровом поведении персонажа. Там ведь раскрывается сам характер человека: кто-то постоянно тупит, кто-то сходу пытается в спидран, кто-то жаждет собрать все секреты. Они умеют играть.

Так получается, что летсплейщики — просто приятные и душевные люди. Люблю я летсплейщиков.

rUF8OMs

kMhuU09

Вечер 31 декабря, а значит самое время для традиционного новогоднего поста (прошлые посты — 2016, 2017, 2018).

Давайте в комментариях вспомним каким был 2019 год (в целом, и в играх), и пожелаем друг другу что-то хорошее для 2020 года.

Сегодня столкнулся с занятной проблемой в Стим. Не прокручивался список рекомендаций там (просматривал, чтоб карточки распродажи получить). В списке попалась игра, которая у меня уже есть и это почему-то не давало завершить список.

Только вот эта штука помогла, всё другое не сработало. Скрипт для tempermonkey, в браузере хром работает. Делает автопрокрутку списка рекомендаций.

Ужас на улице инди. Вступление

Предисловие к серии постов.

TyPiDHn

С наступающими всех праздниками!
Ну, а на моей улице, как обычно вечный Halloween, поэтому… !trick


Жанр хоррора в видеоиграх является, наверное, одним из самых сложно реализуемых, и оттого он оброс густым слоем набивших оскомину приемов: типичных скримеров, slender-like механик, сюжетных клише, — все то, что называют cheap thrills (пощекотать нервы бесплатно и без смс) или penny dreadful (ужас по дешевке).

читать дальше >>

Крафтовая мышъ крафтитъ

Недавно мне Dr_Z10  задарил Craft the World с длцшками. Сегодня в 18:00 планирую попробовать игру на стриме, приглашаю всех к просмотру!

А можете припомнить реально крутые (красивые, хорошо сделанные, понравившиеся…) трейлеры (видеоролики) игр, которые вам запомнились? И кинуть их в комменты :)

читать дальше >>

Раззл идёт в бизнес 2

Поездка в плацкарте всегда вызывает опасения по поводу спутников — низкий ценовой ценз позволяет купить билет кому угодно, и я бы не удивился, если бы мне составили компанию старики или какие-нибудь гопники. Я, крутя в своей голове эту мысль так и этак, испытывал целый спектр ощущений от гадливости до восхищения, пока рядом с моей полкой не заняли место две симпатичные девушки. На этот раз мне повезло. Они, конечно же, отправлялись на отдых (большинство отправляется среди лета в Одессу именно ради этого), у меня же были другие планы. Я снова шёл в бизнес.

iMh0DYi

читать дальше >>

Тут у меня народ спрашивает — как можно отблагодарить финансами наших стримеров Кота, Хлору и Дрейка?
Хотелось бы развернутый пост со всеми вариантами оплаты собрать. Можно даже потом в категорию «Разработчикам» добавить или еще куда.

В Стиме начато открытое бета-тестирование Remote Play Together.

Новая функция, позволяющая играть с друзьями по интернету в игры с локальным мультиплеером.

Чтобы потестить, надо перевести клиент Стим в режим для получения бета-версий.

Я не знаю, писали тут или нет, но Алек

Я не знаю, писали тут или нет, но Алек Холовка пал жертвой обвинений Зои Куинн и был отчислен из Infinite Fall.

Мне вот что интересно. Казалось бы, инди-хуинди хотя бы отчасти должны были бы быть оплотом нонконформизма и лагерем тех, кто пытается взглянуть на вещи с другой стороны, а лучше вообще с нескольких. А в итоге славно и ладно плывут по течению в обществе, которое сегодня готово стигматизировать налево и направо. И что, хоть одна срань сделала игру про харрасмент и справедливые/предвзятые обвинения? Где все эти Molleindustria и прочие любители потроллить офисный планктон?

читать дальше >>

Критика - чо все такие нежные?

Сколько можно? Ничего внятного написать или сказать нельзя. Сразу начинаются обиды, подколы, оправдания, «сперва добейся» и как это… «пассивная агрессия». Не дай бог я хоть немного упомяну их игру, сразу люди начинают думать что на них наезжают, пытаются унизить их творение, начинают оскорблятся, хотя я вообще про их игру ничего плохого и не думал сказать. Но авторы почему-то понимают все иначе.

Вы выкладываете свое творение в общий доступ, знакомите публику. Зачем? Только чтобы денег заработать?
Уберите функцию комментирования! И не будет вам никаких «гневных» и «токсичных» комментариев, заставляющих вас думать что игру как-то оскорбляют. Но нет, вы же хотите только видеть кучу лайков и восторженных эпитетов. Или прямо пишите — «принимается любая критика, главное чтобы хорошая».
Боитесь что вам кто-то скажет что-то не то? Тогда делайте игру для себя и никому не показывайте! Игрок же сам выбирает в какую игру ему играть и согласен ли ее купить, поэтому он имеет право сказать что в вашей игре не понравилось или почему он ее не купит. Хуже когда он вообще ничего не скажет, а просто не поиграет.

Прям пропадает после этого на время желание вообще что-то комментировать или критиковать. Автор не только обидится, но и ничего не сделает лучше. Исправлять что-то они начнут только когда игра уже будет продаваться, чтобы повысить продажи. Но ведь все это можно исправить еще до релиза! А потом они удиваются — почему игра не выстрелила, продажи низкие и делать авторские игры вообще не выгодно.

Или я что ли делаю что-то не так?
Вот как донести до автора информацию как сделать игру лучше, чтобы он это действительно изменил и не обиделся?

NVWxqUd

Помните, было время, когда игры покупали на CD? Ради интереса пошарился в своей замшелой коллекции. И снял несколько интересных экземпляров.

170 игр. Сколько плясок с бубном приходилось сделать, чтобы запустить некоторые игры с этого CD. Зато там были Dune 2000, Z, Kyrandia, Larry… И еще дофига старого доброго треша и хороших игр.

Предлагаю делиться в комментах подобными фотками и воспоминаниями.

ВАЖНО: не подглядывайте в Гугл или ещё где-либо.

Просто ответьте то, что лично вам приходит в голову. Этот соцопрос замеряет мнение коллективного бессознательного. Для тех камней, которые бывают разных цветов, выбирайте цвет, который вы видели чаще.

Потом будет пост о результатах, сопоставленный с моим исследованием на эту тему в контексте видеоигр.