Pillars

World of Horror

Krai. Digital-poetry vol. 1

Driver's license

Ultimate Crab Battle

Фишки

Обзорчики!

Рад, что движуха на гамине живет, и конкурсы проводятся так регулярно! Вы все очень крутые, что поучаствовали и дошли до релиза, всем остальным сошедшим с дистанции удачи в следующий раз.

Ниже есть небольшая рецензия на каждый проект. Напомню, что не ставлю целью кого-то обидеть, унизить или пристыдить, любая критика же нацелена на то, чтобы вы посмотрели на проект не замыленными глазами и сделали в дальнейшем выводы.

Первая игра в моем списке и автор сразу же забил на модификаторы и тему) Респект! Визуал прикольный, очень нравятся эффекты и переходы, звуки тоже хороши, но не хватает музыки. Моим криптонитом в этой игре служит геймплей, который прям душит. Мб с геймпада (если есть его поддержка) играть было бы приятнее, но с фиксированными направлениями, которые дает клава, движение в этой игре это боль. Отдельный лайкос за онлайн таблицу лидеров

Визуально очень вкусно (кроме UI), стиль, атмосфера, анимации. Сразу видно на что ушел месяц! Звуки сок, сразу вспомнил мультики озвученные ртом, не понравилась только тема в заставке начальной, не подходит к атмосфере на мой вкус, инструменты не доисторические. Не особо люблю такие игры, когда все вроде пошаговое, но движется одновременно, но автор прикольно подошел к боевой системе в данных рамках, как с разными атаками, так и QTE для защиты. Хорошая реализация крафта и инвентаря. Прикольно, что потихоньку раскрываешь мир, который все больше и больше обрастает возможностями (к сожалению цели в игре не нашел да и количество контента сильно ограниченно), но у этой игры большие проблемы с управлением и интуитивностью. Я постоянно путал кнопки, особенно при взаимодействии с инвентарем и крафтом, а чтобы понять тот факт, что валяющиеся на полу щепки от куста это возможные предметы мне пришлось потратить минут 5. Так же останки от кустов никак не отличаются от оных инопланетных или животных. Раз уж и так используешь другие цвета (а не только черный), можно было бы и для предметов на земле выделить цвет. Один из лучших проектов на этом гаминаторе, хоть и недоделка.

P. S. Забавно, что @Herzenrg критиковал М А Я К так: «Не люблю выживачи», «Игра по канонам геймдизайна», «игра для среднестатистических игроков», а по сути сделал тоже самое :D

Приятно быть законодателем мод))))

По началу мне хотелось только хвалить игру, настрой был очень положительный, так как следил за постами и был на хайпе. В игре очень приятный интерфейс и визуал (анимации камеры бы не линейными делал еще). Но что-то пошло не так, в след за первыми приятными впечатлениями я услышал довольно странный саундтрек, набор нот которого мне бил по ушам. Затем я прошел до конца гонку и оказалось, что это не просто головоломка, а головоломка на время! ААААА. Ладно, начинаю заново, будь тут один кораблик, все было бы лайтово, но тут их два, и у тебя по сути нет времени на раздумья, тебе нужно моментально продумать алгоритм движения и пустить кораблики вперед. Заранее ты не можешь увидеть трассу, заучить их ты тоже не можешь, потому что здесь рандомизация из заготовленных вариантов. Окей, с какой-то попытки я перешел на вторую гонку (слонов слил). Тут добавляется новый элемент — стрельба (а еще потерялась фоновая музыка), и тебя без какой-либо практики (в обучении стрельбе не научили) тебе сразу предлагают побеждать! Разумеется я запутался. Смотрю на трекинг соперников сверху и вижу, что те опередили меня на 2 участка трассы. Ну думаю ладно, где тут кнопка рестарта? А нет ее. Ну ладно, вышел в меню начинаю гонку, и меня вновь отправляют на первый заезд, соре но тут мои полномочия все.

В гонках важна не только реакция, а планирование. В той же ралли у водителя всегда есть штурман, который заранее подскажет будет ли дальше поворот или нет. В прочих гоночных играх мы зачастую обладаем миникартой, или на крайняк заранее выставленными указателями поворотов, чтобы мы не только физически могли среагировать, но и обдумать это заранее. Здесь же если ты сразу без ошибок не раскидываешь команды, то все, ты отстаешь и шансов на то чтобы догнать соперников у тебя мало.

На следующий день я попробовал еще раз, и не смог осилить и первую трассу. Сорре, но этот проект мое главное разочарование на этом гаминаторе.

Очень сложно играть в такое в 23 году, я в подобные игрушки играл в 2005 в сборниках «300 игр на русском языке», и то там все было понятнее, интуитивнее и приятнее. Не осилил.

Очень клевая игра, сочный визуал, понятные индикации, хороший звук, приятные спрайты. Единственное к чему докопаюсь не очень удобно кидать бумеранги, мб было бы лучше ПКМ начать использовать бумеранг, ЛКМ запустить бумеранг. Личный фаворит на этом GM26.

Графика приятная, звучит аутентично, геймплей простенький, но приятный. Что подпортило впечатление так это «прокачка» между уровнями, она овер не интуитивная. Автор попытался «объяснить» с помощью «наскальной живописи», но видимо сам понимая непонятность происходящего снабдил цель победы понятным описанием снизу, но лучше бы просто переделал. «Надо прокачать характеристики», но как это сделать далеко не сразу понятно. Тут не соблюден принцип подобия, вот делаешь ты кнопочки камушками, а зачем ниже в «схеме» характеристик используешь их же? Чтобы игроки путались и пытались на них кликать? К тому же с балансом проблемы. уровни генерятся, как и ресурсы на них, что может приводить к безвыходным ситуациям, когда энергии мало, а у тебя не спавнятся мумии на уровне, а органику уже всю потратил на апгрейды, и все. финита ля комедия.

Почему в начальной заставке кораблик сдвигается против натяжения паруса?

Если оценивать эту поделку как игру, то это конечно полное дно, у настоящего информатика проекты интереснее, если к ним можно такой эпитет вообще применять. Но если рассматривать проект как метаигру… За эти пару минут, что длится «игра», она мне подарила больше эмоций, чем почти все другие проекты вместе взятые. Сперва я орнул с заявки, потом с желания автора убедить, что игра сделана на godot (не менее смешно было читать как настоящий информатик пытается убедить лжеинформатика, что это не godot а unity), ну и с концовки конечно в голос. Не думаю, что ошибусь, если скажу что целью автора было не конкурировать с другими, а постебать, в таком варианте он полностью справился со своей целью, хотя это можно было сделать, тоньше и лучше.

Прикольная простенькая игрушка, не сразу разгадал тактику, что стэкать пришельцев это тактически выгодно, но ближе к концу игры все шло как по маслу. Огорчает не самое удобное управление — когда у тебя WASD это движение по диагонали это прям не очень, мне кажется управление мышкой было бы намного удачнее. Еще спрайты прям стремные, что мешало их через нейронку прогнать? Например вот: https://vectorizer.ai, выглядело бы намного опрятнее, ну и отсутствие звуков это тоже не очень.

Идея хорошая и вкусная, люблю пельмешки и динозавров, но с другой стороны их жалко убивать. Пиксель арт сочный, музыка тоже приятная уху (но бесило, что при старте следующего уровня она перезапускается, можно было в dontdestroyonload вынести), но есть ряд недостатков: как и в случае с кидалами управление путает, не всегда понимаешь куда пойдешь нажимая ту или иную кнопку. «Этажи» стоило разграничить цветами, ибо чем дольше играешь, тем больше всяких блоков на уровнях, и в них не сложно заблудится, что порой фатально, ведь тебя ваншотят. Иногда вроде можешь дойти до нужной точки, но почему-то проваливаешься, блоки создают неразборчивую кашу (ТЫ ПЕЛЬМЕНИ РАЗВАРИЛ), что фрустрирует. Ну и в целом загромождение блоками уровней ничего геймплею не дает.

Пиксель арт интересный, все остальное не сделано, видимо не хватило времени, зато хватило времени расписать том лора в readme))))

Очень нравится когда авторы могут сделать геймплей на минимальном количестве кнопок, и благо здесь нет бича который настил пельмалиана и кидал (про непонятки куда пойдет герой). Идея с поочередными ходами хорошо реализована, визуал и звук хороший. Единственное что прям не понравилось, так это обозначение кто сейчас ходит. Игра очень цветастая, из-за чего белая рамочка просто теряется. Я бы сделал как в играх по лего. В тех же lego star wars когда переключаешься между персами между ними пролетают сферы светящиеся, так ты сразу понимаешь за кого будешь играть. Здесь подобное бы не помешало. А так клево!

Хорошо в целом, хоть и простенько. Понравилось количество возможностей, в целом приятный визуал. Однако у игры большие проблемы с читаемостью: юниты сливаются с окружением, не понятно кто из твоих юнитов ходил а кто нет, юниты спавнятся визуально за городом, по началу даже не мог понять где построенный юнит. ИИ умом не блещет. Лучники — имба, войны — инвалиды. НЛО это просто мощный лучник (даже прожектайлы такие же). Котик на НЛО прикольный. Странно что нет условия победы, я захватил всю карту, всех убил, но окна победы не показали. Играл в стандартных параметрах и НЛО смог построить только тогда, когда он уже был не нужен. Достроил чисто ради интереса.

Почему матриархат? Там все юниты женщины!

Очень милые рисунки, идея прикольная, но очевидно недоделана. Хотелось бы звукового сопровождения, и меньшего рандома. Пока геймплей выглядит так: ты тыкаешь первый попавшийся вариант, потом начинаешь соображать что тебе нужно и где добыть, пытаешься туда попасть, но просто так ты туда не отправишься, рандом по местам куда идти, плюс спавнятся очень сильные враги зачастую, которым ты ничего не можешь сделать. Монстры вызывают стойкие ассоциации с манчкином. История которая разворачивается на фоне, выглядит чужеродной.

Ещё один стрим конкурсных проектов

Привет!

В общем-то, мы с Церой тоже решили провести стрим по конкурсным играм. Таких мы ещё не делали. Состоится он в воскресение, 03.09, около 13−14 по мск на канале Ruiners Образовательный.

Пока планируем сидеть прям до победного и посмотреть все игры за один день, но это как пойдёт, может часть перенесём. Будет ли это интересно смотреть? Пройдём ли мы все игры? Я не знаю, Цера не знает, вы не знаете, никто не знает. Узнаем в воскресение!

  • GoK
  • 01 сентября 2023, 20:00
  • Com189

Зашла (ага, именно так, долгая история) просто вспомнить молодость 🥺

Как поживаете?

p. s. не знаю правда, помнит ли меня тут ещё кто-то 😅

Вчера, поздно ночью собирая архив игр, мне в голову пришла странная идея, которая не нова -- Запускатор игр с конкурса! Такое уже пытались сделать и интересно продвижение есть ли у AndreyMust19 и\или antonka?

Понимаю, что затея странная и скорее из разряда «делать чтобы сделать», но что думаете?

Например, было бы скачав архив конкурса выбирать по иконке с заявки, отмечать пройденные игры.

Gaminator 26: Последние часы и Багодень

Анонс 📀 Открытие 📀 ??? 📀 Логотипы 📀 Голосование 📀 Итоги

Bugday.png

Напоминаю, что сегодня последний день Творчества (до 23:59Мск) и предполагается, что у вас уже большая часть игры готова (ну да ну да, по себе знаю), поэтому осталось лишь оформить своё участие и прочие финальные штрихи. Не забывайте, что есть правила и заодно ещё раз перечитайте пост Открытия, где имеются выдержки из правил.

Но напомню о некоторых пунктах, которые кажутся важными мне:

  • Вкладывайте README.TXT файл, в котором будет описано авторство, о чём игра, управление, авторство ресурсов и прочая информация, которую вы посчитаете важной. Например, Kot211 однажды выразил интересную мысль, чтобы в ридми была ссылка на заявку.
  • После загрузки игры не забывайте в Заявке нажимать на «Отправить на голосование» -- именно эта кнопка\галка говорит о вашей полной готовности. И заодно перепроверяйте, что она нажата -- вдруг нажалась случайно два раза или вы уверены что нажали, а на деле не нажали.
  • Надеюсь вы не забыли про Логотипы?

ЗАВТРА будет БАГОДЕНЬ и продлится ровно 24 часа. В Багодень участники могут исправить баги в своих играх, но запрещается добавлять новый контент. Участник обязан добавить информацию о всех внесённых исправлениях во время этого этапа в readme-файл обновлённой версии игры и\или на странице заявки посредством комментария или редактирования самой заявки.

читать дальше >>

mnogolikiy_dress_hordes_07082023_1.jpg

версия игры на godot 3.5.1 от 04.08.2023 win/linux/android

скачать

версия игры на godot 3.5.1 от 07.08.2023 браузерная

играть в браузере

видео текущего геймплея (есть и другие видео)

игра время от времени выкладывается более новая версия,
не исключено что даже сегодня будет очередное обновление.

Значки на GBR IV нарисованы! Йеееей! :D

Значки на GBR IV нарисованы!
Йеееей! :D

fuaya.png

Согласно расчётам онлайн-калькулятора, с момента завершения конкурса прошло 2 года, 7 месяцев и 22 дня, мой личный рекорд. Немножко многовато, признаю, косячок, но тем не менее, по значкам я раскидался.

И теперь если у меня кто-нибудь спросит: РАЗЕРИ, ГДЕ ЗНАЧКИ?, я отвечу: у конкурсантов в профилях.

12_uXsi.png

Вот кстати и они в оригинальном размере:

Ilya873.pngчерепаха.pngучастникам.png

Всем удачи, благ, любви и процветания.
До свидания.

Платформа/язык/движок на выбор участников —

указал в readme

Картинк (скриншот) —

scr_1.png

Об чем игра/про что

запусти и увидиш

Дум (в смысле ищу идёю пка)

идея приидуманна

ссылка на скач — игра скач

Видео про всякие крутые моды на Doom

Многоликий: dress - hordes версия игры на godot 3.5.1 от 19.07.2023 win/linux/android/html5

Многоликий: dress — hordes версия игры на godot 3.5.1 от 19.07.2023 win/linux/android/html5

mnogolikiy_dress_hordes_19072023_1.jpg

Описание версии 19.07.2023

Игра делалась как новая версия уже ранее сделанной
одноименной игры на моем движке fle game engine.

Поскольку движок пока не поддерживает мультиплатформенную
разработку было решено освоить godot.

Немного о движке godot.

читать дальше >>

Стрим Искорки и еще чего-то.

Короче, ребята, тут такая ситуация. Так как наметился стрим моей игры на четверг в 18:00 по Москве, движуху поднимаем! Но ради одной игры выходить в эфир как-то Коту как-то не в кайф. Тем более неизвестно, сколько времени этой займет — разброс от получаса до двух часов. Так почему бы не добавить в этом стриме что-то еще?

Из-за этого у нас тут родился вопрос к вам — какие есть идеи, что можно еще добавить в стрим? Покидайте свои варианты в комменты. В принципе предпочтения Кота вы знаете. Ваши игры, быть может, или какие-то игры около «нас».

Конечно, чем больше идей, тем лучше. (То, что не войдет в этот стрим, может стать причиной последующих стримов. Которые случатся «когда-нибудь» из-за августовской движухи, там нам будет уже некогда). Ведь в этом смысл — чем больше у Кота игр для стрима, тем более вероятными вне-конкурсные стримы становятся. Но это мой коварный план на будущее.

А если вернуться в сейчас, то от вас требуются идеи, лучше с небольшим описанием игр. Так легче будет понять, влезут ли они в стрим после моей игры. И вообще, подойдут ли по настрою. Понятно, что вы все равно не сможете точно определить, сколько мы будем проходить ту или иную игру, так как это неопределяемо. Но примерное представление дать можете.

Итак, стрим таки будет в четверг (то есть завтра) в 18:00 по Москве.

Ссыль на трансляцию вот.

читать дальше >>

КОД 20. Итоги

тема итоги.png

Голосование завершилось, а это значит время подвести итоги!

По общей сумме баллов на первом месте с большим отрывом расположилась хоррор игра Время играть! от AlexWarPryde, на втором месте игра Спортмен от DarkDes про спортсмена, за которым нужно следить, а на третьем месте, отставая всего на 3 балла игра, где надо приносить весну — Хранители Весны от команды разработчиков WolK Xeneder, LLLoyd и MadSpacePants.

читать дальше >>

понять и простить

mem.jpg