Nicklas Nygren (Nifflas) - 24-летний разработчик игр из Швеции. Он приложил руку к созданию классических платформенных приключений - Within a Deep Forest и Knytt, оба тайтла получили широкую огласку в инди-геймерской среде. Мне посчастливилось початиться с ним через MSN на самые разные темы, включая процесс создания игр, его увлечения и последний проект.
Данное интервью, опубликованное на tigsource 7-го апреля 2005 года, переведено на русский силами Takuto, Sundance kid, Gyt при помощи ресурса коллективного перевода Notabenoid.
В прошлом году маленькая японская игра под названием Doukutsu Monotagari («Пещерная история», Сave Story) вихрем пронеслась по интернету. Жанр Doukutsu — нелинейный 2D-платформер, в духе консольной классики Metroid и Castlevania. Этот игровой алмаз огранен рукой мастера, и обладает отлаженным геймплеем, прекрасной графикой и звуком, которым позавидует любой коммерческий проект, не то что бесплатный. С помощью патча-англофикатора, созданного хакерами ROM-ов с AGTP, Doukutsu быстро стала столпом инди игр.
И то, что делало геймплей игры и её подачу великолепными был, по мнению автора этого текста, сюжет — грустная, но милая история, включающая солдата-робота, страдающего амнезией, безумного профессора, жаждущего найти супер-силу и расу кроликоподобных существ, называемых Мимигас — всё это действительно поднимает игру до уровня «классики». Игра проходит в замечательном темпе, сначала не давая никакой дополнительной информации, но быстро вовлекая вас загадочным сюжетом, распутывать который одно удовольствие. И все персонажи, начиная с отважного и полного энтузиазма робота Curly Brace и заканчивая покорным инженером Itoh’ом, превращенным в Мимига и симпатичным бандитом Balrog’ом, просты, но сделаны с большой любовью.
А сейчас дамы и господа бывшие товарищи представляю вашему вниманию 2 флэшки 2 части саги о человеке, который не смотря на обстоятельства, не смотря на страх встал защищать свою, и не только, жизнь в условиях суровой атмосферы ночного города! Никто не догадывался что это произойдет, и никто не верил что такое может произойти, но это все таки случилось и коснулось каждого, кем бы не был житель этого города: обычним студентом, священником, репортером, спецназовцом или даже солдатом не обошло стороной это...
Цель флэш-игры light-Bot - быстренько научить игрока мыслить, как программист. Цель хороша и жестока. Исполнение превосходно и казуально.
Что у нас есть? Туповатый робот, которого нужно определенным образом "запрограммировать", дав ему ряд простеньких команд типа "иди вперед, повернись, прыгни". Смысл? Робот должен "зажечь" нужные клетки, помеченные синим цветом. На первый взгляд у нас есть всего 5 команд - как-то скудненько, неправда ли?
Что ж сначала никаким программированием и не пахнет. Но уровни быстро усложняются, места под дополнительные команды не хватает, и приходится использовать функции (что есть сочетание нескольких команд). Функции почти что бесполезны для одноразового использования, поэтому нужно искать похожие места на уровнях, хитрить и немножко думать.
Наверное, из меня хреновый программист, но пока я застрял на 10 уровне (всего их - 12)..
Hold me closer, Giant Dancer - это демейк Shadow of the collosus. Он не такой как Shadow of the Bossus. Если Босус может предложить нам графику, лук да и вообще лучший уровень исполнения, то Giant Dancer - возможность цеплятся за боссов, редактор, и оригинальный стиль исполнения. Смысл такой же, только вместо красивого персонажа - красный пиксель.
Данное интервью, опубликованное на tigsource 26-го ноября 2007 года, переведено на русский силами Takuto, Maxxon и Gyt при помощи ресурса коллективного перевода Notabenoid.
Вопросы (в тексте отмечены курсивом) задавал - Steve Cook, редактировал оригинальный текст - Derek Yu.
Matt Hammill - человек, в одиночку создавший великолепую экшен-логическую игру Gesundheit!, Comic Dice и другие забавные, стильные вещи. Недавно Steve “moshboy” Cook имел благоприятную возможность задать этому талантливому иллюстратору/игро-разработчику из Канады, несколько вопросов о жизни и об играх.
Штурм Пришельцев (2 мб) - шутер в лучших традициях олд-скул. Есть кораблик, четыре жизни и лазерная пушка - все, что нужно, чтобы справиться с ордами пришельцев. Пиксельная графика, 8 битный саундтрек, онлайн таблица рекордов - вот рецепт успеха!
Мега конкурс тигсорса по демейкам плавно отъехал в прошлое. Догоняющие пойдут уже вне конкурса, хотя не стоит недооценивать и их. Поэтому интересующимся рекомендуется заглядывать на форум.
Список со скриншотами всех успевших (а это 69 игр) можно глянуть здесь. Архив со всеми играми можно найти здесь (torrent, 236 Мб). Есть ещё такая полезная страница, где можно узнать, на какие собственно игры были сделаны все замечательные демейки.
И, наконец, не забудьте проголосовать за свои любимые игры на этой странице форума (можно выбрать до 8 фаворитов). Голосование заканчивается 4 октября, поэтому у вас ещё куча времени.
Squish (2.9 Мб) - это демейк недооцененной игроками "Crush", вышедшей только на PSP. И, если главной фишкой оригинальной игры было мгновенное перемещение из 3D в 2D и обратно, то в её демейке возможна смена классических 2D декораций на одинокую прямую полоску (как бы 1D). Смотрится всё это просто чудесно:
Демейки? Их есть у меня! Все любят катамари. Кто не любит идет смотреть,что это такое.
Это (8мб) - демейк катамари дамаси. На протяжении 15 уровней мы закатываем в себя предметы, от маленьких к большим. Размеры карты увеличиваются от уровня к уровню, поэтому с ростом катамарины соответственно увеличивается и обзор. Это все очень коротко. Хотите знать больше - читайте вики.
Разочаровывает только эффект застревания в недоступных для закатывания объектов. А в остальном - зачет.
Беззвучная гора 2 (18 мб) — демейк Сайлент Хилл 2, выполненный в 2D, причем аутентичность графики местами поражает. Диалоги — как в оригинале, персонажи — как в оригинале, монстры — как в оригинале.
В принципе, те кто знаком с оригинальной игрой уже пошли качать, те же, кто не испытал на себе ужасы пребывания в Silent Hill, могут открыть для себя этот городок, начав с такой вот простенькой игрушки, ну а потом и посмотреть оригинал. Даже кино про него сняли, кстати.
Недостатка, по мне, ровно два:
ужасное управление при битве с мутантами (оригинал тоже этим грешил ^^)
игра кончается недалеко от встречи с мощняцким перцем — пирамидоголовым.
Но не стоит расстраиваться, автор обещал выпустить продолжение где-то через месяц. Будем с нетерпением ждать.
Последние обновления