Spelunky (2776)

Towards The Pantheon

Korsakovia

Quirkaglitch

Между снегом и небом (демо-версия)

Игры

Масяня под желтым прессом v1.0 (Квест)

mas.jpeg

Масяня решила попробовать себя в журналистике: теперь она репортер бульварной газеты. В игре вы встретите множество уморительных персонажей, а также старых друзей виртуальной барышни - Хрюнделя и Лохматого. Добавьте к этому фирменное звучание голоса Масяни, и вы получите такой коктейль из шуток и хохмочек, какого не встретите больше нигде. В итоге перед вами отвязное и веселое приключение в жанре квест с Масяней в главной роли.

Скачать (58,5 МБ)

  • Stas
  • 26 августа 2009, 02:11
  • Com183
  • 0

В "Танках Онлайн" появился режим "Захвати флаг"!

Уже некоторое время в «Танках Онлайн» царит полное безумие. Народ таскает флаги туда-сюда как угорелый, возникла специализация и клановое противостояние. Это результат появления новой забавы, издревле на Руси известной как Capture the Flag, что в вольном переводе звучит как «Укради у врага флаг, притащи его на свою базу, да свой не проворонь, а то хуже будет».

ctf01.jpg

Игра обрела новое дыхание — ведь теперь мало просто хорошо стрелять, надо координировать действия в команде для достижения общей цели — победы команды по очкам и получения заветных кристаллов.

читать дальше >>

Tower of Heaven

Да, вот за такие вещи я люблю инди!

 tower.png

Tower of Heaven (7.8 мб) — коротенький трехцветный платформер, в котором нас всячески пытаются убить: начнется всё с маленьких подлостей (типа внезапно появляющихся шипов), а закончится (ну почти закончится) целом сводом нерушимых правил.

Тем не менее игра проходится на одном дыхании, не слишком напрягая своей хардкорностью и развлекая чудесным саундтреком и гневными вступительными записками автора. После прохождения откроется speedrun-режим: пока лучшее время — 2 минуты 21 секунда, но до 29 августа можно успеть хотя бы повторить этот рекорд и получить приз на tigsource-форуме.

И ещё в игре есть одна заковырка — могут быть серьезные графические глюки (черный экран) — мне помог только запуск игры на другом компьютере.

  • Gyt
  • 24 августа 2009, 17:24
  • Com1815
  • 0

Broken Brothers

Мишель Тодд, известный по [[librarians]] и [[spirit guide]],  добрался и до EGP, вместе со своей новой игрой Broken Brothers, которая принимает участие в конкурсе bare minimum (необходимый минимум короче).

broth.jpg

По сути это стандартная real-time strategy (для инди гость нечастый), в которой мы помогаем некоему демоническому существу спасти братьев. Существо выдает нам оружие и харвестеры в обмен на "надежду", которую потом эти самые харвестеры и собирают. Противостоят нам хищные жуки, а пытаться их победить мы будем при помощи танков, бомбардировщиков, ПВО и подобной хрени.

Экспериментального геймплея здесь особо нет, да и bare minimum представлен разве что аскетичной графикой (визуально игра напоминает тот самый spirit guide), музыка приятна, управление несложное, в целом весьма занятная вещица для релакса.

Тодд подтверждает (для меня по крайней мере) свой потенциал, а мы качаем и играем.

  • Jazz
  • 23 августа 2009, 15:51
  • Com181
  • 0

Fig. 8

Fig. 8 — это новая игра от [[Intuition Games]], в которой мы едем на велосипеде, разукрашивая черно-белый мир красно-синими красками. Цель — оставаться в пределах постоянно движущегося экрана и не врезаться в черные надписи/стены.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 20 августа 2009, 14:21
  • Com185
  • 0

Колыбель человечества

Со времен моих заигрываний в Archon идея сделать свою игру все чаще вырывалась из подсознания сначала зарисовками в тетради (которых исписано было десятки), а затем хаотичным кликаньем на ссылки вроде "gamemaker - make it your way" и "slick2d - simple, quick and powerful".  Каждый раз это происходило все более и более  спонтанно и каждый раз терпение обрывалось на появлении двигающегося квадратика, подверженного законам описаным в двадцати строчках кода  (и то, благодаря переделыванию чужих примеров).

Вельветовые Игры

Была в 70х такая группа - |Velvet Underground| - явление, которое задало просто выкручивающие психику музыкальные тенденции. Слушать их было, порой невозможно даже поклонникам, не говоря уже об обывателях, верх музыкальных экспериментов, для которых были The Beatles и их Come Together... это я вот к чему:

Мало кто действительно понимал что же такое делают Velvet Underground - но у всех была точка зрения на их деятельность. Мало кому нравилась их музыка - но все бы х   отели _так_ отрываться.  - такие группы перевернули музыкальные вкусы поколений и откровенно расширили и упростили (раскомплексовали) взгляды огромныой массы людей, заставив залезать в гаражи и выносить мозги себе и окружающим экперементируя с извлечением музыки огромное количество молодых людей. И то, чем является современная музыка (я сейчас не о русской "эстраде", если что) не называлось бы музыкой без  Лу Рида и его товарищей по цеху (пусть даже все они, порой, друг друга ненавидели).

Явление Indie-игростроения, по моему исключительно субьективному мнению является тем же, чем все те группы, которые появлялись как грибы после "velvet underground"- в тех самых 70х и именно этот дождь должен (слышите, мать вашу !?) - обязательно должен поэтизирова, расширить систему ценностей, как искушенного игромана, так и пробующего силы на пастбище цифровых развлечений художника.

В моей биографии, в то время, когда по городу появлялись большие домашние сети, вокруг которых обязательно образовывалось сообщество со своими последователями, реформаторами и даже революционерами я был одним из таких реформаторов и моя любовь к графоманству двигала мной в создании некого web-ресурса, в котором несколько человек должны были писать рассказ на сгенерированную написанным движком тему. При том, когда ход переходил к следующему игроку - зада усложнялась т.к. генератор укзаывал какая обязательная перемена сюжета должна была проявится во время хода текущего игрока - допустим рассказ был о инфантильном фелателисте-алкоголике Жоре. Который во время вашего хода должен был обязательно скушать сырых равиолей (или поговорить с Раскольниковым, к примеру). И вот во время моих тчетных попыток захостить игру в пределах сети, убедить администрацию сделать трафик к этому ресурсу неучитываемым и т.п. кто-то из старожилов, тянущих свою графоманскую историю из дебрей fido.net сказал мне: "я думаю, что наш Зажопинск - колыбель человечества". Я тогда не совсем понял к чему это он, но звучало обидно.

Сейчас мне очень не хватает того ощущения, с которым я вваливался в творческий процесс и достать из него меня не могли, буквально, неделями.

Downhill Snowboard

Недавно,зайдя на сайт armorgames я зашел в раздел игр "физика" и решил посмотреть на новые игры. В нём я нашел очень интересную игрушку Downhill Snowboard 3. Ничего особенного на первый взгляд, но вглядевшись в игрушку я понял, что физика там очень даже реалистичная, и многое зависит только от нее. Управление в игре очень интересное, жаль только не большое разнообразие трюков, но при их умелой комбинации можно вытворять классные пируэты.

читать дальше >>

Interactive Fiction или Используй воображение...

Zork 1

В наше время «попкорнового» кино и не менее примитивных видеоигр, когда графическая составляющая практически полностью вытесняет шаблонный сюжет, редко какой человек не задумывается о том, чтобы попробовать что-либо другое, то, что позволит ему с интересом провести время. Некоторые, еще не забывшие, что такое книги, возвращаются к ним, а некоторые открывают для себя мир интерактивной литературы, в которой каждый может попробовать себя и в роли главного героя, и в роли создателя своего собственного мира. Достаточно лишь использовать воображение…

читать дальше >>

  • Byte
  • 14 августа 2009, 04:34
  • Com182
  • 0

Assembly 2009 Games

Результаты одной из главных демосценических выставок Assembly можно увидеть здесь. Нас, конечно, прежде всего интересует игростроительный конкурс - а там раздолье: целых 17 участников!

Противовес

На первое место довольно с большим отрывом вырвалась Counterbalance (3.7 мб). Это очень простая, но идейная игрушка: в ней каждый из 50-ти уровней вращается (по принципу весового равновесия) вокруг некоторого центра, а шарики по этим уровням катаются. Цель игры вынести белый шарик за пределы экрана, а красные в них оставить. Делается это посредством удаления или построения частей уровня.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 11 августа 2009, 13:27
  • Com186
  • 0

Очередной небольшой пост комом

eggWormTitle.jpg

Egg Worm Generator — игра Кайла Габлера. Планировалась быть шутером, где вам пришлось бы расстреливать мирно живущие организмы. Но он её не закончил, да и организмы эти вышли слегка тупыми, чтобы с ними сражаться. Так что перед вами своеобразный аквариум где появляются на свет и учатся ходить разные кубические особи. Вдохновление пришло отсюда. Жмём "s" чтобы ускорить процесс.

читать дальше >>

Зачем нам графика, если у нас есть фантазия?

  • Ещё одним жанром, практически не представленным на сайте, являются текстовые квесты, или, как они называются в не столь отдалённых странах, interactive fiction, интерактивная литература, то бишь. Какое отношение этот жанр имеет к инди? Да самое прямое. Большинство игр в данном жанре бесплатны и созданы одним человеком на чистом энтузиазме, а все популярные IF-движки бесплатны и тщательно документированы.

С чего же всё началось? О, вы сами прекрасно знаете. Пещера, в которой добывали порох, желание отдельно взятого человека сделать виртуальную модель этой пещеры, и, в итоге, первая на свете адвенчура… собственно и называющаяся Adventure, она же Colossal Cave Adventure.

Adventure

Примерно так она выглядела. Игрок печатал команду, вроде «идти на юг», а компьютер реагировал. В итоге — эффект полного погружения, при наличии хорошей фантазии. Ещё один плюс (актуальный для тех времён — 1976 год как-никак) — возможность играть без монитора, печатая выводимый текст на принтере. Получалась своего рода виртуальная реальность… или интерактивная книга. Неудивительно, что жанр получил широчайшее распространение и процветает до сих пор…

А что насчёт Adventure? Сохранилась ли она? А то. Вы можете поиграть как в английскую (55 кб), так и в русскую (259 кб) версию этой игры. Но идём дальше.

читать дальше >>

Наемники из Краслина-2: Нашествие

Название: Наемники из Краслина II: Нашествие 
Жанр: TBS, пошаговая тактическая ролевая игра, old school 
Написана на Game Maker 8.0 
Дата начала работы: май 2008 г. 
Дата релиза: 07.02.2010 г. 
Дата релиза текущей версии: 07.02.2010 г. 
Способ распространения: Freeware
Похожие игры: Incubation, Jagged alliance, Shinning forces, UFO…

«Наемники из Краслина-2: Вторжение» —  тактическая фэнтезийная рпг с невероятно детализированными пошаговыми боями.  В боях учитывается огромное количество факторов: взаимное расположение героев и врагов, длина оружия, его тип, ландшафт и так далее.

screen1m.jpg

читать дальше >>

The Underside (preview3)

Есть такой человек Arthur Lee. Талантливейший геймдизайнер, он сделал/делает кучу игр. Еще он делает игру The Underside. По словам автора она вдохновлена castlevania, metroid, и cave story, но более сюжетно ориентированна (мега исследуемый мир присутствует).

читать дальше >>

Простой по геймплею но интересный по графике шутер Post I.T. Shooter(8мб).

Твоя девушка была убита во имя уничтожения Ай Ти и Боги обещали что вернут ее к жизни если ты убьешь достаточно вторженцев.

Главгероя зовут Мосс (видимо отсыл к сериалу IT Crowd).Двигаться стрелочками стрелять пробелом.