1by1

Захотелось по старинке писать про бесплатное инди в формате маленьких постов, а не подборок. Ориентируюсь где-то на 2 поста в неделю.

В планах чередовать скачиваемые (📥) и браузерные (🌐) игры, что будет указываться соответствующими иконками.

  • Gyt
  • Персональный
  • 16 постов
  • Обновлено: 31 августа 2024, 18:27

Cataractae

cat1.png

Cataractae (🌐) — платформер на точность с чем-то вроде джетпака: удерживая прыжок можем чуть-чуть полетать. Автор называет игру метроидванией, но это громко сказано. Врагов тут нет, а прохождение линейно и занимает где-то часик. Абилка по сути всего одна и сразу доступна, но в течение стартовой прогулки получаем апгрейд, заряжающий наш джетпак в потоках воды (cataractae — по-латински и значит водопад). Потоки эти двигаются, черную мглу надо избегать — обычные платформерные вещи, но играется приятно. После захода в центральный храм получаем удлинялку полета и три направления, в которых находятся ключи от финального испытания. Тут также мало исследования — просто три отростка со своими механиками и без развилок. Удерживая «вниз» на любом чекпоинте можно вернуться назад к храму. В итоге доставляем кристалл, дающий нам летательные способности, и очищаем мир от тьмы.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 31 августа 2024, 18:27
  • Com181
  • 0

HalOPE

hol1.png

HalOPE (📥) — ходилка на RPGMaker’е без боёв. Играем за неразговорчивого ангела с дыркой в грудине, через которую просвечивает окружение. Бегаем с острыми ножницами по округе и помогаем людям с их проблемами, выполняя классический обмен предметами. Игра разбита на 4 главы с различными локациями, персонажами и даже сеттингом/настроением. Первая — это милый фэнтезийный лес с ведьмами, говорящими грибами, кошками и пугалами. А вторая — какой-то сюрреалистический пансионат, где у каждого жильца свои тараканы в голове, пол то и дело обваливается, повсюду длинные лестницы, идущие в пустоту, и закрученные лабиринты, а заправляет всем этим жуткого вида владелец без имени. В третьей заглянем в тихий поселок в болотистых краях с лягушками и призраками (мой любимый эпизод). А в четвертой высадимся на безлюдный тропический остров с летучими рыбами. Всё это дополнено приятной графикой в пастельных тонах, запоминающейся музыкой и спокойной, доброй атмосферой.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 28 августа 2024, 17:17
  • Com182

Pent's Wacky, Zany Road Trip to Adulthood

pent.png

Pent’s Wacky, Zany Road Trip to Adulthood (🌐) — игра, конечно весьма своеобразная. Напомнила мне эру ранних флеш-игр со смелыми, но сомнительными геймплейными экспериментами, рандомным юмором и кривенькой Paint-графикой. Играем за пятиугольник, который совершает кругосветное путешествие по миру на старом, еле ползающем автомобильчике. Чтобы нас пустили в очередной город нужно купить ключ от него, а для этого будем копить деньжата кое-где валяющиеся на дороге, но, в основном, получаемые за специальные фотографии. Причем зачастую важно не просто найти описанное в задании место, но и сделать некоторую подготовительную работу вокруг, что-то вроде пазла решить.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 25 августа 2024, 19:51
  • Com184

Outcore

smex.jpg

Outcore (📥) — прикольная мета-игра, действие которой происходит прямо на рабочем столе нашего компьютера. Помогаем девушке Люми, выполненной в стиле виртуальных питомцев начала 2000-х, найти файлы-воспоминания, появляющиеся в различных папках на диске. Для этого рисуем штуки в Paint’е, программируем движения персонажа в блокноте и следуем за звуковыми подсказками робота-собаки. Девушка подробно объясняет правила каждой мини-игры и подскажет если что, а, если захочется, то можно их и пропустить, хотя, в целом, они простенькие и ненапряжные, к тому же переведены на русский, так что не должны доставить проблем. После этапа на рабочем столе отправляемся в само воспоминание, выполненное в виде нехитрого сюжетного пазло-платформера с забавными персонажами и классическим аниме-чудачеством. Действие происходит в типичном компьютерном мире, где все день за днём делают одно и то же и едят монетки, поэтому наша героиня пытается вырваться оттуда в мифический верхний мир.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 22 августа 2024, 16:06
  • Com181
  • 0

Bee Magic

bee0.png

Bee Magic (🌐) — прекрасная, маленькая пазло-игра, сконцентрированная всего на одном экране. Наша задача — собрать 4 звездочки (по сути 3, так как первую получаем в самом начале бесплатно). Для этого ходим по клеточкам и постепенно исследуем карту, изначально почти полностью скрытую в тумане. По пути находим 6 заклинаний и используем их, чтобы продвинуться дальше. Для их активации нужно ввести последовательность курсорных клавиш, что-то вроде знаменитого konami-кода, и если наша героиня упирается в стенку, то ввести код не получится. Способности занятно взаимодействуют с миром, есть много неочевидных мелких нюансов, открывать которые самому очень прикольно.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 17 августа 2024, 15:58
  • Com182
  • 0

FISHGUN

ss_c5b7afddae5b7f64a0d50e71ff8.jpg

FISHGUN (📥) — хаотичный шутер от первого лица с рыборужьем различных конфигураций. Главная фишка, в том, что оружие по сути одно, а мы подбираем случайные апгрейды, вываливающиеся из врагов, которые меняют либо его тип (дробовик, автомат, лазер, ракетница), либо один из двух слотов модификаций (отскок от стен, уменьшенный разброс, взрывающиеся пули, порождение новых пуль и т. д.). Очевидно может получиться достаточно сломанная комбинация, но врагов очень много, а хилок нет — лечиться можно только этими самыми апгрейдами. А ещё их можно кидать в качестве своеобразных гранат.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 14 августа 2024, 17:50
  • Com180
  • 0

The Legend of Lumina

lum0.png

The Legend of Lumina (🌐) — тоже своего рода симулятор ходьбы, но с толканием ящиков. Девушка пытается исцелить волшебного единорога и заодно снять с родной земли некое проклятие. Для этого ей предстоит исследовать обширный лес, состоящий из 49-ти экранов, в поисках духов зверей, которые придадут ей новых сил. Например, станет можно проходить сквозь кусты, прыгать, плавать или сваливать колонны. Получается небольшая нелинейность прохождения, в зависимости от того в каком порядке будем получать способности. Некоторые задачки могут сильно упроститься, и поэтому вовсе не обязательно застревать в одном месте, есть вариант вернуться и поискать другой путь. Только последние несколько уровней идут в линейном порядке, используя все способности и предоставляя настоящее испытание.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 02 августа 2024, 16:55
  • Com181

Liminal Dreams

lum.jpg

Liminal Dreams  (📥) — по случаю напишу про очередной симулятор ходьбы по снам от первого лица. В нём мы оказываемся в каком-то черно-белом бункере, и можем выбрать один из четырех миров в телевизоре. Присутствуют лабиринты с живыми изгородями и прятками с ангелом, опустевший рабочий поселок с одинаковыми зданиями и моллюском-художником, деревенский домик с коровником и клоуном, а также магическая башня с рыцарем и неуловимой принцессой. Проходить можно в любом порядке: телепортируемся на место, бегаем, кое-где прыгаем и решаем нехитрые пазлы, а в конце вызволяем застрявших там персонажей. Они поселятся в нашем бункере, чуть разнообразят обстановку и откроют дверь к концовке.

читать дальше >>

TIVT

tv4.png

TIVT (🌐) — абстрактный avoid’em up в ромбике. Уворачиваемся от всяких вертящихся фигур в роли смайлика с уязвимым красным носом и добываем тетрисные уголки, но прежде нужно немножко подождать пока они начнут появляться. Каждый уровень потребует собрать своё количество уголков: есть короткие на две штуки и чуть длиннее на семь, но в среднем надо продержаться секунд 10−20, не больше. Кроме оригинальной формы игра может похвастаться приятными эффектами разлетающихся птичек и отличным расслабляющим саундтреком, ярко контрастирующим с активным геймплеем. А ещё есть важная функция замедления времени, но её использование сближает границы уровня, оставляя всё меньше места для манёвра.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 26 июля 2024, 17:24
  • Com181
  • 0

Gun Ugly

gunugly2.jpg

Gun Ugly (📥, есть браузерная, но рекомендуют скачивать) — очень дурацкий, абсурдный шутер от первого лица. Будем выполнять задания спецагентом, получать новое оружие и медленно погружаться во всё нарастающее безумие. Например, одной из первых наград будет пушка, запускающая поезд во врагов. Потом ещё выдадут пчеломёт, лазерный тромбон и моё любимое ведро с щеночками. А вместо патронов оружие просто переключается на другое случайное через 10 секунд после начала стрельбы. Враги здесь тоже особенные — вооруженные ракетницами унитазы, машинки с водителями-бомбами и рыбы-самураи. Уровни в ретро-стиле: плоские, без прыжков и вертикального прицеливания. Но также они наполнены NPC, отпускающими всякие шуточки, и содержат внезапные геймплейные изменения. Хорошее внимание к деталям: в одном уровне мы садимся в автомобиль, и враги тоже оказываются на колесах и даже щеночки начинают выезжать из своего ведра на машинках.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 23 июля 2024, 23:00
  • Com181
  • 0

Sylvie RPG

sylv0.png

Sylvie RPG (🌐) — экшен-RPG всего на 49×49 пикселя. Управление только курсорными клавишами, а взаимодействие с миром происходит элементарным «боданием» — будь то многочисленные враги, дружественный лекарь или какие-нибудь торговцы. Игра разбита на маленькие экранчики, которые зачастую содержат секретные проходы на дополнительные локации. Способ их открытия не всегда очевиден, но вполне находим путем экспериментов и наблюдения за окружением. Причем немало секреток имеют чисто декоративную функцию, но их всё равно весело искать. А так классическая схема: добываем деньги с монстров, прокачиваемся и в конце концов добираемся до боссов. Боссы прикольные, не особо сложные с bullet-hell элементами и удобным сохранением прямо перед ними.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 19 июля 2024, 18:27
  • Com181

20 Small Mazes

_q1e_e1.png

20 Small Mazes (📥) — название не врёт, перед нами 20 маленьких лабиринтов. И каждый со своей изюминкой. В одном можно рушить стены, в другом использовать телепорты, а в третьем менять гравитацию. Можно поиграть за змейку или за сам лабиринт, а потом взломать секретный код. Всё это очень ярко и чётко оформлено и как бы разбросано бумажками на столе. Их дозволено тасовать мышкой, как хочешь, решая в любом порядке и натыкаясь на мини-сюрпризы. Нет нудных классических хождений на удачу — вместо этого навалили кучу занятных механик. Даже главное меню — это своеобразный лабиринт!

читать дальше >>

Frogfall

frogg.gif

Frogfall (🌐) — платформер про падающую лягушку: нужно пропрыгать по всем мухам без остановок и влетаний в стенки (головой о потолок биться почему-то можно). Тут у нас 45 микро-уровней, проходимых за считанные секунды. Разбиты они на 5 зон с добавлением новых механик и отличающихся отдельной палитрой и музыкой. Неподвижные в начале мушки начнут летать, скрываться и возникать при определенных условиях. Добавятся вездесущие шипы, двери/ключи и даже скейтборд, уровни с ним особенно прикольные.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 12 июля 2024, 17:10
  • Com182

Please, Touch The Artwork 2

ss_8bbdd7b85fe8a384b23d471a045.jpg

Please, Touch The Artwork 2 (📥) — hidden object бродилка по картинам Джеймса Энсора под классическую музыку. Управление исключительно мышкой: тыкаем куда-нибудь, чтобы пойти, или тыкаем на предмет, чтобы его подобрать. Никаких затруднений такой геймплей не вызывает. Сверху показывается, есть ли ещё нужные нам штуковины на экране, что очень удобно. А если не хочется терять лишнее время и присматриваться, можно брать подсказку на точное их местоположение. Да что я рассказываю, сейчас стим буквально завален сотнями однотипных игр, где нужно искать всяких кошечек на скучных черно-белых набросках. Здесь черно-белый лишь главный герой — скелет-художник, а солянка из картин не просто выступает в роли статичного фона, а наполнена всякими забавными анимациями (которые становятся всё безумнее к концу, особенно в эпизоде со свадьбой-пирушкой).

читать дальше >>

  • Gyt
  • 09 июля 2024, 17:54
  • Com184

Woodworm

В планах пока чередовать скачиваемые и браузерные игры, что будет указываться соответствующими иконками.

woodworm.png

Woodworm (🌐) — пазл, в котором нужно ползать червяком и выедать деревяные блоки, чтобы они в точности совпадали с образцами. Казалось бы, что может быть проще? Но уже второй уровень может поставить в тупик. Понадобится определенная смекалка и пространственное воображение, чтобы понять, как тут всё должно сложиться в нужную форму. Червяк не умеет ползать по воздуху, а блоки не имеющие опоры валятся вниз — всё это надо использовать, планируя маршрут.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 04 июля 2024, 16:04
  • Com185