Gaminator 13. SmallBOY! UPD: 28.10.13
Поминая печальку с КОД 9. Я решил переделать двиг реестра добавив: Нормальный графон, большие левелы, ачивки и разные плюхи.
Название: SmallBoy.
Движок: Construct
Автор: Giga.net
- 27 октября 2013, 13:04
- 12
Архив игр конкурса (317 мб), зеркало
Поминая печальку с КОД 9. Я решил переделать двиг реестра добавив: Нормальный графон, большие левелы, ачивки и разные плюхи.
Название: SmallBoy.
Движок: Construct
Автор: Giga.net
История маленькой принцессы и большой любви.
Обычно рыцари спасают принцесс? Да?
Так вот все случилось наоборот, принц скакал на помощь,
но в итоге сам попал в плен к злодеям. Принцесса решила,
что пора перестать ныть и ждать спасения и надо самой бороться за себя и свою любовь…
ОС: Windows
Инструмент: GameMaker 8.1
Бобросуток, гаминожители. Не смотря на то, что правила в итоге не потребовали анонса в первую неделю, хочу всё же сообщить о нашем участие пораньше.
Наша игра продемонстрирует тему конкурса в виде того, как на глазах у игрока примитивнейшие существа разовьются в комплексные виды. Из малого в большое. Начнётся игра с того, как на сгенерированной карте появится несколько представителей разных видов существ, представляющих из себя амёб разного цвета и немного разного размера. Амёбы в рамках своего вида будут размножаться, увеличивая скрытый параметр очков эволюции. При прохождении определённого рубежа очков эволюции, следующий потомок приобретёт какое-либо качество, полезное для развития этого вида, будь то шерсть для большей выносливости в низких температурах или пара конечностей для более шустрого перемещения. Таким образом постепенно амёбы станут полноценными существами и межвидовые различия станут максимально велики.
Marafiki — в переводе с языка суахили «друзья».
Заранее извиняюсь, что я слишком зациклился на том маленьком инциденте с гвоздями.
Ключевые особенности:
И снова здравствуй, Гамин!
Конкурс стартовал. Радости моей нет предела. Можно начинать!
Первое, что пришло в голову после объявления темы — это «Маленький персонаж в большом мире». И уже начал было делать игру, как вдруг понял, что это банальность, да и связь с темой пришлось бы притягивать за уши, как это было со мной на 12 Гаминаторе.
Решил не прыгать с места в карьер, а уделить больше времени на раздумья о том, как лучше раскрыть тему конкурса. В конечном счете, после 4 часов душевных метаний, остановился на идее «Маленькому человеку поручают „большое“ задание».
О будущей игре: Это будет платформер с графикой в стиле «не умею рисовать». Планируется, что игрок будет управлять синим прямоугольником с недовольным выражением лица, который ходит по таким же прямоугольным декорациям и любуется квадратными цветами и деревьями. В принципе, к чему слова, когда есть скриншоты?
Этот самый безымянный, пока, прямоугольник будет шастать по локациям, разговаривать с НПС, выполнять побочные задания… В общем все как у людей.
А дабы игроку не было скучно бродить из стороны в сторону, хочу добавить исследовательский элемент в лице пасхалок и ачивок, хитро запрятанных на уровнях.
Враги и боевка тоже будут, с целью разбавить геймплей.
На этом пока все. До встречи!
==========================================================
Об «изюминке»: Курсор мышки… Бездушный элемент интерфейса. Вспомогательный элемент, не более. Я тут подумал (да да да — последние 2 дня со мной это часто случается), что это несправедливо! И решил сделать его вторым главным героем. У него появится имя, характер, история, роль в сюжете. Во-первых: это необычно. Во-вторых: это позволит не слабо разбавить геймплей. В-третьих: здорово управлять двумя героями одновременно! Одна беда. Не могу органично вписать «живой курсор» в сюжет. Может вы чего присоветуете? ;)
О сюжете: Давным давно, в далеком-предалеком королевстве старатель одной из шахт обнаружили неизвестный науке материал. Новость об этом вмиг разлетелась по всем углам. Теперь авантюристы с самых отдаленный участков мира стремятся заполучить в свои жадные ручонки «ЭТО». Местная гильдия «магов и чародеев» не могла остаться в стороне. Но слишком рискованно отправлять на это задание своих людей, так как черт его знает, что теперь твориться в этой проклятой шахте. Поэтому они наспех вербуют одного из завсегдатаев трактира, учат метать огненные шары, по ходу объясняя его задачу. И вот наш герой готов на подвиги ради кучи золота.
С этого момента и начинается игра.
Что готово: Полностью готовы 2 уровня. Уже можно заработать 5 ачивок и найти 1 пасхалку =)
Модельки основных НПС:
Лицевая анимация ГГ в диалогах:
В данный момент работаю над реализацией диалогов. Не думал, что это будет так сложно=) Возможно скоро выложу демку, пощупать, так сказать.
На сегодня все.
< Динозавры | Вступление | Взлёт >
G. Giant Godlike Global Greedy Growing Glitchy Golden Gazing Glorious Geared Green Gas Gaminatorz. Go big, go bold.
Ну, это чтобы хоть как-то уравновесить давления пафоса внутри меня и снаружи.
Да, атака на титана. Да, спайдермен. Да, сп*здили.
Наживка:
Солонка.
Очевидная ассоциация на тему + некоторое желание воплотить концепт в мозге = вуаля, у меня уже есть, на чём полетать. Будем цепляться кошками за поверхности и что-нибудь рубить. Рубилово хочется сделать по заветам Dark messiah — might and magic. Пока слабо себе представляю такую транскрипцию с плоскости на трёхмерное поле боя, но посмотрим.
На самом деле, пафосным вступлением пафос и кончается — никаких красивых рожиц у врагов не будет (ибо полимеры-с), на отвязные анимации даже не надейтесь. Всё будет сухо, как вяленая конина. Перемещения, контроль позиций, фраги. Всё.
Горячё и пламенно всех приветствую!
Я в первый раз участвую в этом конкурсе и в конкурсе в общем, так что это скорее вызов самому себе, чем борьба за первое место.
Судя по большой плотности работы, игра у меня будет маленькой.)
Сюжет игры
Когда я впервые увидел обложку Gaminator’a, у меня всплыл такой образ:
Остров посреди океана, где находится научная лаборатория. В этой лаборатории уже много лет трудится ученый Андрей Зимин. А что ему остается, ведь его дочь в плену у людей, о которых он почти ничего не знает.
Единственный его друг и напарник (а заодно и ассистент) на острове это Циля. Циля это лабораторная мышь.
После большой череды проб и ошибок доктора всё-же ждал успех. В одном из экспериментов Циля получила редкий дар. Доктор Земин понимал, что как только об этом узнают, его и дочь в живых не оставят. Он отпустил Цилю, за что в конечном счёте горько пожалел — его заперли в подземелье за решетку без окон и света, пока не повторит свой эксперимент. Но всё-же маленькая мышь пришла, чтобы спасти большого друга (точка)
Описание
Это будет рисованный псевдо-2D платформер. Основной ключевой частью геймплея будет поочередное переключение между Цилей и д-ром Земиным для выполнения логических загадок.
У нашей мышки ещё будут способности, но их описывать пока не буду, потому что могу их изменить по ходу создания игры.
Как видно из поста, я хочу сделать эту игру сюжетной. Скорее всего это будет в виде картинок, наподобие комиксов.
Ну вот и всё, пожелайте мне удачи!
Эскизы
Вот и очередной Гаминатор. Мне нравится делать пошаговые стратегии. Тема «Большое и маленькое» возвращает меня к идее о приключениях шерифа на захолустной планетке солнечной системы с цифро-буквенным индексом. Эта затея возникла у меня в голове еще на десятом Гаминаторе. Тогда спонтанное решение принять участие в конкурсе создало много трудностей с освоением программирования в целом и движка hge в частности. Посмотрим, что получится в этот раз.
День 3 День 4 День 5 День 6 День 7 День 8 День 9
День 10 День 11 День 12 День 13 День 14 День 15 День 16
День 17 День 18 День 19 День 20 День 21 и День 22 отдых
Разработка приостановлена
Анонс || Открытие || Участники || Логотипы || Голосование || Итоги
Маленькая мышка рассматривает большую-пребольшую репку. Мышь даже не догадывается, какую громадную роль они обе сыграют в дальнейшей истории... Вместе. Но мы-то с вами всё знаем. А вот этот крошечный островок, дрейфующий в гигантском, необъятном пространстве. Он такой маленький и ничтожный в этом огромном космосе. Стоп! Космосе?! Но как же это может быть – там же нельзя выжить. Не беспокойтесь, ни одна мышка не пострадала – просто режиссёр просил звёзды. Для придания картинке второго дна, для увеличения количества непоняток и вообще, так красивее. Сейчас фоновые декорации унесут на склад, а мышка выйдет из маленькой студии, где рисовалась картинка, в свой большой реальный сказочный мир и спокойно направится по своим дальнейшим маленьким мышиным делам.
Анонс || Открытие || Участники || Логотипы || Голосование || Итоги
Приветствую, господа участники и зрители будущего конкурса. Начнётся он уже совсем скоро, меньше чем через неделю, 26 октября в 0:00 по Москве, т.е. в ночь с пятницы на субботу. Пока же можете пытаться угадать тему, ещё успеть повлиять на правила, немного пополнить призовой фонд или просто приготовиться к конкурсу и прикинуть список дел на ближайшие три недели.
Пока организаторы в лучших отечественных законодательных традициях перекраивают на свой лад и без того громоздкие правила проведения гаминатора, я решил повторить опыт Kukan`а прошлогодней давности и собрать команду на предстоящий конкурс. Делаю я это ещё и до объявления темы, желая посмотреть, во что выльется её обсуждение.
Немного саморекламы:
Учавствовал в прошлом гаминаторе и даже дошёл до его завершение с минималистичной игрой про белый кружок + сделал что-то странное на последний КОД + завершённая игра schutll noise уже без всякого контестного повода. Пишу всё на питончике с применением PyGame.
Соответственно, исходя из моих возможностей я буду очень рад подружиться с :
Намёков на конкретные персоны делать не буду, так как в своё время моему предшественнику это не помогло. Наличие коллабов и звуков гамина обнадёживают, так что буду ждать ответов от талантов тут или в личке, время до старта ещё есть, надеюсь, делать что-то вместе будет весело.
Приветствую. Конкурс приближается, его ведущим, как и почти год назад, буду я, [@Kot211]. А в ближайшую неделю или около того (до публикации анонса) у нас есть время, чтобы решить некоторые организационные вопросы. Итак, по порядочку.
Во-первых, вот приблизительный календарь конкурса:
Последние обновления