Gaminator 13: Большое и маленькое

Gaminator 13. SmallBOY! UPD: 28.10.13

Поминая печальку с КОД 9. Я решил переделать двиг реестра добавив: Нормальный графон, большие левелы, ачивки и разные плюхи.


Название: SmallBoy.

Движок: Construct

Автор: Giga.net


читать дальше >>

Gaminator 13. Маленькая принцесса.

лого

История маленькой принцессы и большой любви.

Обычно рыцари спасают принцесс? Да?
Так вот все случилось наоборот, принц скакал на помощь,
но в итоге сам попал в плен к злодеям. Принцесса решила,
что пора перестать ныть и ждать спасения и надо самой бороться за себя и свою любовь…

Gaminator 13 :: Путь в миллионы лет

А в пустынях таки что-то тоже растёт
Скриншот от 29 октября
Базовый скриншот

ОС: Windows

Инструмент: GameMaker 8.1

Разработчики: TheDreik, Orlis

Бобросуток, гаминожители. Не смотря на то, что правила в итоге не потребовали анонса в первую неделю, хочу всё же сообщить о нашем участие пораньше.

Наша игра продемонстрирует тему конкурса в виде того, как на глазах у игрока примитивнейшие существа разовьются в комплексные виды. Из малого в большое. Начнётся игра с того, как на сгенерированной карте появится несколько представителей разных видов существ, представляющих из себя амёб разного цвета и немного разного размера. Амёбы в рамках своего вида будут размножаться, увеличивая скрытый параметр очков эволюции. При прохождении определённого рубежа очков эволюции, следующий потомок приобретёт какое-либо качество, полезное для развития этого вида, будь то шерсть для большей выносливости в низких температурах или пара конечностей для более шустрого перемещения. Таким образом постепенно амёбы станут полноценными существами и межвидовые различия станут максимально велики.

читать дальше >>

Gaminator 13 :: Twin Pigs :: Концепция.

В общем, тут у нас имеются две фигуры — большая и маленькая. Причем, если свинка мама не несет собой крупных бед, то фигура поменьше — свинка сын — большая проблема! Гаденыш бегает по уровню и не признает авторитетов!

Концепция | W.I.P. #1 | W.I.P. #2 | РЕЛИЗ

читать дальше >>

Gaminator 13 :: Что курит автор? :: Концепция

Анонс и демоверсия

Заранее извиняюсь, что я слишком зациклился на том маленьком инциденте с гвоздями.

Ключевые особенности:

  • Никакого растра, исключительно векторная графика, отсюда и стиль «минимализм» (очень кстати вписывается в тему конкурса)
  • Собственная трекерная музыка, опять же в угоду минимализму
  • Основная фишка «игра с размером»: размер игры, персонажей, окружения все время будет меняться
  • Никакого аи, рандома, уровней и прочего, исключительно скрипты исключительно повествование, исключительно прямой путь
  • Немного глубинного смысла

    читать дальше >>

Gaminator 13. Big Deal. Update I.

И снова здравствуй, Гамин!

Конкурс стартовал. Радости моей нет предела. Можно начинать!

Первое, что пришло в голову после объявления темы — это «Маленький персонаж в большом мире». И уже начал было делать игру, как вдруг понял, что это банальность, да и связь с темой пришлось бы притягивать за уши, как это было со мной на 12 Гаминаторе.

Решил не прыгать с места в карьер, а уделить больше времени на раздумья о том, как лучше раскрыть тему конкурса. В конечном счете, после 4 часов душевных метаний, остановился на идее «Маленькому человеку поручают „большое“ задание».

О будущей игре: Это будет платформер с графикой в стиле «не умею рисовать». Планируется, что игрок будет управлять синим прямоугольником с недовольным выражением лица, который ходит по таким же прямоугольным декорациям и любуется квадратными цветами и деревьями. В принципе, к чему слова, когда есть скриншоты?

Этот самый безымянный, пока, прямоугольник будет шастать по локациям, разговаривать с НПС, выполнять побочные задания… В общем все как у людей.

А дабы игроку не было скучно бродить из стороны в сторону, хочу добавить исследовательский элемент в лице пасхалок и ачивок, хитро запрятанных на уровнях.

Враги и боевка тоже будут, с целью разбавить геймплей.

На этом пока все. До встречи!


==========================================================
Об «изюминке»: Курсор мышки… Бездушный элемент интерфейса. Вспомогательный элемент, не более. Я тут подумал (да да да — последние 2 дня со мной это часто случается), что это несправедливо! И решил сделать его вторым главным героем. У него появится имя, характер, история, роль в сюжете. Во-первых: это необычно. Во-вторых: это позволит не слабо разбавить геймплей. В-третьих: здорово управлять двумя героями одновременно! Одна беда. Не могу органично вписать «живой курсор» в сюжет. Может вы чего присоветуете? ;)

О сюжете: Давным давно, в далеком-предалеком королевстве старатель одной из шахт обнаружили неизвестный науке материал. Новость об этом вмиг разлетелась по всем углам. Теперь авантюристы с самых отдаленный участков мира стремятся заполучить в свои жадные ручонки «ЭТО». Местная гильдия «магов и чародеев» не могла остаться в стороне. Но слишком рискованно отправлять на это задание своих людей, так как черт его знает, что теперь твориться в этой проклятой шахте. Поэтому они наспех вербуют одного из завсегдатаев трактира, учат метать огненные шары, по ходу объясняя его задачу. И вот наш герой готов на подвиги ради кучи золота.

С этого момента и начинается игра.

Что готово: Полностью готовы 2 уровня. Уже можно заработать 5 ачивок и найти 1 пасхалку =)

Модельки основных НПС:

Лицевая анимация ГГ в диалогах:

В данный момент работаю над реализацией диалогов. Не думал, что это будет так сложно=) Возможно скоро выложу демку, пощупать, так сказать.

На сегодня все.

Gaminator 13 :: G. Вступление.

< Динозавры | Вступление | Взлёт >

G. Giant Godlike Global Greedy Growing Glitchy Golden Gazing Glorious Geared Green Gas Gaminatorz. Go big, go bold.
Ну, это чтобы хоть как-то уравновесить давления пафоса внутри меня и снаружи.
Да, атака на титана. Да, спайдермен. Да, сп*здили.

Наживка:

Солонка.

Очевидная ассоциация на тему + некоторое желание воплотить концепт в мозге = вуаля, у меня уже есть, на чём полетать. Будем цепляться кошками за поверхности и что-нибудь рубить. Рубилово хочется сделать по заветам Dark messiah — might and magic. Пока слабо себе представляю такую транскрипцию с плоскости на трёхмерное поле боя, но посмотрим.
На самом деле, пафосным вступлением пафос и кончается — никаких красивых рожиц у врагов не будет (ибо полимеры-с), на отвязные анимации даже не надейтесь. Всё будет сухо, как вяленая конина. Перемещения, контроль позиций, фраги. Всё.

читать дальше >>

Gaminator 13:quantum friend

Циля и др. Земин

Горячё и пламенно всех приветствую!

Я в первый раз участвую в этом конкурсе и в конкурсе в общем, так что это скорее вызов самому себе, чем борьба за первое место.

Судя по большой плотности работы, игра у меня будет маленькой.)

Сюжет игры

Когда я впервые увидел обложку Gaminator’a, у меня всплыл такой образ:
Остров посреди океана, где находится научная лаборатория. В этой лаборатории уже много лет трудится ученый Андрей Зимин. А что ему остается, ведь его дочь в плену у людей, о которых он почти ничего не знает.
Единственный его друг и напарник (а заодно и ассистент) на острове это Циля. Циля это лабораторная мышь.
После большой череды проб и ошибок доктора всё-же ждал успех. В одном из экспериментов Циля получила редкий дар. Доктор Земин понимал, что как только об этом узнают, его и дочь в живых не оставят. Он отпустил Цилю, за что в конечном счёте горько пожалел — его заперли в подземелье за решетку без окон и света, пока не повторит свой эксперимент. Но всё-же маленькая мышь пришла, чтобы спасти большого друга (точка)

Описание

Это будет рисованный псевдо-2D платформер. Основной ключевой частью геймплея будет поочередное переключение между Цилей и д-ром Земиным для выполнения логических загадок.
У нашей мышки ещё будут способности, но их описывать пока не буду, потому что могу их изменить по ходу создания игры.
Как видно из поста, я хочу сделать эту игру сюжетной. Скорее всего это будет в виде картинок, наподобие комиксов.

Ну вот и всё, пожелайте мне удачи!


Эскизы


Земин смотрит на фото дочери

Циля готовится к эксперименту
Эксперимент над цилей

Шериф

Вот и очередной Гаминатор. Мне нравится делать пошаговые стратегии. Тема  «Большое и маленькое» возвращает меня к идее о приключениях шерифа на захолустной планетке солнечной системы с цифро-буквенным индексом. Эта затея возникла у меня в голове еще на десятом Гаминаторе. Тогда спонтанное решение принять участие в конкурсе создало много трудностей с освоением программирования в целом и движка hge в частности. Посмотрим, что получится в этот раз.

Вступление День 1 День 2

День 3 День 4 День 5 День 6 День 7 День 8 День 9

День 10 День 11 День 12 День 13 День 14 День 15 День 16

День 17 День 18 День 19 День 20 День 21 и День 22 отдых

Разработка приостановлена

Gaminator 13. Большое и маленькое.

Анонс || Открытие || Участники || Логотипы || Голосование || Итоги

Маленькая мышка рассматривает большую-пребольшую репку. Мышь даже не догадывается, какую громадную роль они обе сыграют в дальнейшей истории... Вместе. Но мы-то с вами всё знаем. А вот этот крошечный островок, дрейфующий в гигантском, необъятном пространстве. Он такой маленький и ничтожный в этом огромном космосе. Стоп! Космосе?! Но как же это может быть – там же нельзя выжить. Не беспокойтесь, ни одна мышка не пострадала – просто режиссёр просил звёзды. Для придания картинке второго дна, для увеличения количества непоняток и вообще, так красивее. Сейчас фоновые декорации унесут на склад, а мышка выйдет из маленькой студии, где рисовалась картинка, в свой большой реальный сказочный мир и спокойно направится по своим дальнейшим маленьким мышиным делам.

читать дальше >>

Gaminator 13. Анонс.

Анонс || Открытие || Участники || Логотипы || Голосование || Итоги

Приветствую, господа участники и зрители будущего конкурса. Начнётся он уже совсем скоро, меньше чем через неделю, 26 октября в 0:00 по Москве, т.е. в ночь с пятницы на субботу. Пока же можете пытаться угадать тему, ещё успеть повлиять на правила, немного пополнить призовой фонд или просто приготовиться к конкурсу и прикинуть список дел на ближайшие три недели.

читать дальше >>

Gaminator 13. Набор команды

Пока организаторы в лучших отечественных законодательных традициях перекраивают на свой лад и без того громоздкие правила проведения гаминатора, я решил повторить опыт Kukan`а прошлогодней давности и собрать команду на предстоящий конкурс. Делаю я это ещё и до объявления темы, желая посмотреть, во что выльется её обсуждение.

Немного саморекламы:

Учавствовал в прошлом гаминаторе и даже дошёл до его завершение с минималистичной игрой про белый кружок + сделал что-то странное на последний КОД + завершённая игра schutll noise уже без всякого контестного повода. Пишу всё на питончике с применением PyGame.

Соответственно, исходя из моих возможностей я буду очень рад подружиться с :

  • Художником.
  • Композитором.
  • Каким-нибудь другим поддерживающим рабочую атмосферу существом.

Намёков на конкретные персоны делать не буду, так как в своё время моему предшественнику это не помогло. Наличие коллабов и звуков гамина обнадёживают, так что буду ждать ответов от талантов тут или в личке, время до старта ещё есть, надеюсь, делать что-то вместе будет весело.

Gaminator 13. Обсуждение.

Приветствую. Конкурс приближается, его ведущим, как и почти год назад, буду я, [@Kot211]. А в ближайшую неделю или около того (до публикации анонса) у нас есть время, чтобы решить некоторые организационные вопросы. Итак, по порядочку.

Во-первых, вот приблизительный календарь конкурса:

  • 26.10.2013, 0:00 – начало конкурса;
  • 15.11.2013, 23:59 – конец разработки;
  • 17.11.2013, 0:00 – начало голосования;
  • 23.11.2013, 23:59 – конец голосования;
  • 24.11.2013, вечер (точное время будет установлено) – итоговый пост.

читать дальше >>