Название: Escape from the Аbyss (Побег из Бездны)
Жанр: логика, платформер
Пространство: 2D
Обновлено: 13.11.11
Герой этой игры — кубик, который в связи с местом своего нахождения (так называемой бездной сознания), приобрел множество способностей. Одна из них — возможность превращаться в более сильного, но при этом он становится больше и тяжелее. Это будет крайне необходимо для преодоления препятствий, которые будут иметь место на пути у нашего героя.
Цель — выбраться из бездны, причем сделать это можно только заходя в порталы, которые будут переносить персонажа между островками. Островки тоже специфичные. Их составляют множество платформ, которые наделены собственными характеристиками, а также множество прочих деталей.
Необходимое условие — собирать энергетические сгустки, которые дают возможность поддержать работу порталов.
Скриншоты:
Пара новых скриншотов:
О разработке
Работа начата спустя пару дней с момента начала конкурса. Определенно с самого начала идея была немножко другая, но более абстрактное понятие «большого и маленького» не очень подходило под требования конкурса, на мое скромное мнение.
На данный момент реализовано многое из задуманного, но это еще не конец:
-трансформация персонажа 100%
-создание разного типа платформ 90%
-создание комнат 90%
-графические эффекты 80%
-звуковое сопровождение 80%
-прочие плюшки и пряности 80%
Разработка проекта подошла к завершальной стадии. Сейчас дорабатываю меню, уровни, звуки почти все добавлены (их не так уж и много). Думал что музыка будет авторская, но время не позволяет, поэтому стараюсь найти хорошую альтернативу.
Добавил несколько скринов. Очень интересно ваше мнение по поводу меню. Мне оно кажется пустым, а чем заполнить даже не представляю.
Готовлю пост с релизом.
Последние обновления