Gaminator 13 :: Escape from the Аbyss (обновлено)
Название: Escape from the Аbyss (Побег из Бездны)
Жанр: логика, платформер
Пространство: 2D
Обновлено: 13.11.11
Герой этой игры — кубик, который в связи с местом своего нахождения (так называемой бездной сознания), приобрел множество способностей. Одна из них — возможность превращаться в более сильного, но при этом он становится больше и тяжелее. Это будет крайне необходимо для преодоления препятствий, которые будут иметь место на пути у нашего героя.
Цель — выбраться из бездны, причем сделать это можно только заходя в порталы, которые будут переносить персонажа между островками. Островки тоже специфичные. Их составляют множество платформ, которые наделены собственными характеристиками, а также множество прочих деталей.
Необходимое условие — собирать энергетические сгустки, которые дают возможность поддержать работу порталов.
Скриншоты:
Пара новых скриншотов:
О разработке
Работа начата спустя пару дней с момента начала конкурса. Определенно с самого начала идея была немножко другая, но более абстрактное понятие «большого и маленького» не очень подходило под требования конкурса, на мое скромное мнение.
На данный момент реализовано многое из задуманного, но это еще не конец:
-трансформация персонажа 100%
-создание разного типа платформ 90%
-создание комнат 90%
-графические эффекты 80%
-звуковое сопровождение 80%
-прочие плюшки и пряности 80%
Разработка проекта подошла к завершальной стадии. Сейчас дорабатываю меню, уровни, звуки почти все добавлены (их не так уж и много). Думал что музыка будет авторская, но время не позволяет, поэтому стараюсь найти хорошую альтернативу.
Добавил несколько скринов. Очень интересно ваше мнение по поводу меню. Мне оно кажется пустым, а чем заполнить даже не представляю.
Готовлю пост с релизом.
- 10 ноября 2013, 13:41
- 05
Отличные цвета. Чем то ночные уровни Соника напоминает.
а мне графику на PS1 )
Ну, на самом деле, как художник я не очень. В большинстве случаев пользуюсь стандартным встроенным графическим редактором Game Maker. Хотя приятно что парочка простейших фигурок вызвала у кого-то положительное впечатление.
я про то что на PS1 прикольная графа))
Идея отличная, нравятся такого рода игры - много порталов и локаций, посредством которых они связан, Cytron сразу вспоминается.
Interference только 2D
О чём речь?
В смысле?
Что означает комментарий "Interference только 2D"?
эта игра похожа на Interference. Только в 2D
Какое-то очередное распиаренное инди, прошедшее мимо меня? Не знаю такой.
Это ж с этого конкурса работа.
А. Надо б это уточнять, а то "Interference" это обычное английское слово.
Мой косяк
Нет, не твой.
ну ладно)
Того, кто называл игру таким непримечательным словом.
Чаще всего в названиях игр, фильмов и прочего фигурируют именно обычные слова вообще-то. Вот некоторе время назад одну ныне широко известную ОС назвали совсем непримечательным словом...
Ну да, но до того, как они стали распиаренными, они оставались непримечательными, а у нас тут такого нет. Было бы замечательно, если б в комментарии это слово было с гиперссылкой.
Xitilon, ты бы так игру сделал, как споришь.) Лично я знаю названия всех игр Гаминатора, даже когда просто зрительствую. Расскажи лучше, что ты думаешь об игре, в посте которой мы так задорно флудим?
Ну это всё равно что я скажу "Ты бы так игру сделал, как конкурсы проводишь." — неравноценно это, увы (или к счастью). Об игре я пока ничего не думаю, так как не играл, но планирую сыграть во все игры архива G13 и написать пост.
Просто в чем-то стилистика сошлась. Кроме - ничего общего.