Gaminator 13 :: Interference. 08.11 Первый уровень.
Анонс || Второй пост || Первый уровень || Релиз
Было мало времени, но наконец сделан первый уровень. Если так и дальше пойдёт, то уровней будет меньше, чем я запланировал.
Он не окончателен, но в основном будет так. Большой куб появляется после пропасти. Заканчивается в пещере (не пугайтесь, там не доделано).
Управление: стрелки вправо, влево — движение, стрелка вверх — прыжок, второй прыжок, если есть, тоже стрелкой вверх, R — рестарт с контрольной точки.
Скачать(7.5Мб).
Обновил ссылку. Вот изменения:
Добавил меню.
Немного изменил первый уровень (в конце лазеры).
Рестарт после неудачи на любую кнопку.
Следующий пост — релиз. Сколько успею сделать, столько и будет.
- 08 ноября 2013, 23:59
- 06
сделать бы рестарт по нажатию любой кнопки при проигрыше, или по таймеру, а то напрягает r искать каждый раз)
По таймеру не буду, а по нажатию любой можно.
Впечатляет разнообразие сторон откуда нападает большой куб)
Интересно получилось!
Если нажать стрелки в право и влево кубик будет задорно крутится на месте.
врагов не хватает(
В планах кнопки, лучи, пушки, но к концу конкурса всё не обещаю.
а после конкурса будет продолжение игры???
Да. Точнее буду новые уровни клепать.
отлично))
Если возникают такие вопросы, то обязательно надо развивать.
Здорово. Огорчает только одно, когда разбиваешься о шип направленный вбок, на краю уступа. Хотя вроде он и не должен доставать.
Да. Первый уровень действительно бедноват получился, но я его просто делал с расчётом на 5 уровней (растягивал, подавал постепенно), но время поджимает и придётся всё сделать компактнее.
От багов буду избавляться по мере возможности.
Добротный, в меру хардкорный платформер. Какой то особой изюминки нету, но ощущения приятные.
Изюминка - это большой куб. В первом уровне от просто хочет убить, но потом будет заниматься троллингом (например, нажали вы на кнопку, которая открывает дверь, направились к двери, а куб тем временем оставляет на месте кнопки кратер, дверь закрывается. =D).
Трава хорошая была.
Почему меню без подсказок( и нажал уровень 2, кубик проваливается через землю. А так норм)
Я запланировал игру вообще без текста. В принципе всё должно быть интуитивно понятно (играть, уровни, настройки, авторы, выход).
Второго уровня просто нет. Я создал сцену с началом из первого и генератором из первого для проверки правильности переходов между уровнями.
Всё. Уровни построены. Осталось только меню и интерфейс допилить.