Gaminator 13 :: Шшших (Завершена)
Кажется, звезды шуршат.
С шумом и шорохом я лепестки расправляю.
С шумом неслышным режу я пыль, льдины и камни.
Где же здесь кто-то живой?
Не пахнет никем.
Если не работает звук — лучше всего установить openal и удалить openal3d.dll из архива.
Если что, вот здесь можно слушать музыку к игре отдельно. А это — музыка в заставках:
Это дикое послание с подписью «Шшших» получила врач Валентина Козлова, которая летела на своем маленьком транспортном кораблике с дежурства на космической базе. Шшших просил ее срочно оказать ему медицинскую помощь. Достигнув посланных инопланетянином координат, Валя увидела неподвижно висящий в газопылевом облаке огромный корабль неизвестной цивилизации. Шшших сказал, что большая часть систем не работает, а он сам не может двигаться, и Валя, чтобы помочь ему, должна добраться до рубки.
Однако уже в доке Валя встречает нечто непонятное — черное, скользкое, бесформенное и явно агрессивное, а Шшших поясняет, что этих животных корабль подцепил, забирая воду на одной из планет, и именно они — причина корабельных неполадок. Валя, поскольку у нее из арсенала оружия имеется только аптечка, решает лучше слетать за помощью, однако шлюз уже не открывается. Девушка оказывается замурованной в огромном корабле, и единственный способ как-то из него выбраться — это все-таки дойти до рубки. А попутно выясняется, что таинственный Шшших — это и есть сам корабль…
Программирую на turbo delphi
Движок — zengl с LightEngine 2D. Основная красота будет достигаться именно 2d светом.
В качестве редактора уровней используем tiled. (На удивление удобная штука.)
Жанр — top-down shooter. Возможно будет с элементами хоррора и/или с логическими задачами. До составления уровней еще не дошли, поэтому пока не все ясно.
Авторы — ваш покорный слуга (darkelfleg) и divcot.
Ссылка на немного глючное демо получившегося движка.
Ну что успели, то успели. Все же мы старались. В релизе 2 концовки, много текста и чуть чуть музыки в финальной заставке. Финала два. Надеюсь вам понравится)
Звуки взяли с opengameart.org. Все картинки и музыка — свои.
Одновил openal32.dll — положил поновее. Теперь звук должен работать у всех.
И скриншоты для интереса:
- 03 ноября 2013, 21:47
- 014
O, TDS. Интересно посмотреть, что получится
А где тема-то?
Во взаимоотношениях большого корабля и маленького игрока.
(Специальрно же рассказал, что сам корабль позвал на помошь.)
Обожаю TDS. Обязательно оценю игру.
Музон шикарен, автору большой респект.
Спасибо, мы старались) Музыка моя, аранжировка - наша совместная с мужем (с Darkelfleg). Должно быть еще нечто типа увертюры (сейчас ее пишу), которую рассчитываем поставить в меню и на заставки в игре.
У вас слишком высокий навык сочинения музыки для тех инструментов, которыми вы пользуетесь :)
Рекомендую после окончания конкурса разобраться с фруктами (fruity loops) или другой аналогичной программой - это расширит ваши границы просто неимоверно :)
Да я сама, в общем-то, композитор-песенник и для своих целей в основном пользуюсь синтезатором-рабочей станцией (если не сотрудничаю с живыми музыкантами). Но для игры музыка нужна, скажем так, поровнее-поритмичнее, и не очень отвлекающая игрока. Впрочем, музыку для меню я все-таки сыграла "вручную", но здесь мы ее пока не выкладывали.
Ну значит мы ждем:)
Я говорил про то, что эффекты и звучания инструментов можно подобрать гораздо более интересные и звучные ))
На фруктах, насколько мне известно, вариантов тысячи \о/
:D
roland? korg? yamaha?
В музыке к заставкам - yamaha.
Основную тему игры делали полностью на LMMS.
спасибо, любопытство удовлетворено)
О, надеюсь на эксперименты с воздействием всяческого на противников в стиле Enemy Infestation! Но хватит ли одного набора аптечных препаратов, чтобы не израсходоваться впустую...
Ох спасибо за дёмку, но на моём, ещё не сильно отсталом компе, она выдаёт лишь один кадр на 5 секунд, играть не реально, очень надеюсь что это можно как-то исправить).
Надеюсь на хороший сюжет.) Удачи!
nVidia 7300 GTX
И да! Понравилось Валино лицо в игре.)
Ого... Невероятно. Сейчас помучаюсь.
А можешь показать лог файл? (Он лежит рядом с приложением.) Можно в личку.
Таки прошёл дёмку, понравилось.)
круто) думаю это один из претендентов) только анимация смерти не очень( слишком большой размер трупа) и не помешало бы если в игре будет что то типа биты или ножа)P
Скорее всего арматурина будет)
отлично)
Я разочарован. Включил игру, все шло нормально.Не услышал музыки( подумал у меня че то с компом ). Перезапустил игру и разочаровался ( звук не заработал и тем более нельзя убрать начальный ролик ). Ну ладно пошел дальше. Поиграв пять минут решил отвлечся и поставить игру на паузу ( нажав ESC ). Какаво было мое удивление когда я вернулся и нажал на ПРОДОЛЖИТЬ ( ни чего не произошло ) Это похоронило мое желание играть
Перезапустил игру и разочаровался ( звук не заработал и тем более нельзя убрать начальный ролик )
Убрал ролик нажав "E" но все равно не работает "продолжить" ( может у меня одного так )
При нажатии на "продолжить" загружает сейв который создается когда переходишь на следующий уровень. (А уровни там вроде не большие.) Паузу в игре не успел сделать. Насчет звука - я использовал openal. Хотя звук там и не важен.
В меню же написано, что esc - выход, а не пауза.
жалко что без паузы. А так игра понравилась только много текста)
Попробуй перезагрузи игру - я положил в архим поновее dll. Думаю теперь звук заработает.
видно я совсем оказуалился - когда завалили большие чёрные пауки, а последний чекпойнт оказался перед этим лабиринтом, в котором чёрт ногу сломит - стало лень снова в нём блуждать.. а так вообще атмосфера понравилась
После конкурса дам облегченную версию с нормальным звуком.
Хотя насчет сложности - вы тоже ничего.
У меня звука нету (ошибка сразу после запуска) и теней нету только квадрат черный, вот скрин: http://yadi.sk/d/Fct2hcfOCkwWt
Windows XP, графическая карточка intel x3100
Ну звук - понятно... Это моя вина.
А вот почему нет теней? У тебя есть библиотека opengl32.dll?
Ладно... Я понял - в следующий раз на этот конкурс буду все (И звук и графику) писать на dx. А то у меня есть странные привычки написания приложений под андроид, а тут надо о них забывать.
И со сложностью я очень сильно неправ... Ну это нормально - первый блин комом.
Начну писать свой свет...
Вот со звуком другое дело)) Если будет какая ни будь пушка,я ставлю первой место ( для себя )
А могу ли я сейчас выложить версию в которой не менялся геймплей, но звук сделан через DirectSound?
Нет. Новые версии конкурсной игры запрещено выкладывать до конца голосования правилами:
Вынужден оспорить — более технически совершенная версия игры не является другой версией игры как таковой. Если дело только за техническими деталями, я бы позволил ровно одно исправление чисто технического характера, например, в течение одних суток после срока сдачи. В небезызвестном Ludum Dare это официально разрешено.
Ок, ты можешь предложить это нововведение в правила после завершения конкурса. Сейчас я стараюсь их трактовать одинаково для всех. Сейчас здесь добавится другой вариант проигрывания звука, Kukan добавит правильный дробовик, завтра в MultVersum'е все баги исправятся... Нет. Все в равных условиях – что выдали на конкурс, то выдали.
Ludum Dare идёт два/три дня, а Гаминатор три недели. Технический ляп, допущенный в спешке за пару дней – обычно это вина срочности. Если разработчику, которому было дано три недели на разработку не хватило дня на исправление технического ляпа – обычно это вина разработчика.
Не касается игровой механики, только движка.
Касается очевидным образом.
Я выше сказал:
Так что условия остаются справедливыми, а вот если в игру добавляют именно новые фичи — в конкурсном обновлении должно быть отказано.
В Listeria Wars, например, баланс в одном уровне перекручен — мне за полсотни попыток не удалось получить третью концовку, и я был бы рад позволить маленький фикс для этого. И самое интересное, что обновлением можно игру ещё и испортить, а второго позволено не будет.
Справедливости ради — чтобы найти баги, подобные тому, о котором мы говорим, разработчику нужно располагать возможностями тестировать игру на разных конфигурациях. Это уже не работа геймдевелопера, это работа QA, я вот что хочу выделить.
Не согласен. Ты не узнаешь, что автор подправил, только техническую часть игры или еще что-то.
Как не узнаю, если баги исчезнут, а геймплей не поменяется? Вот если поменяется — на этот случай обновление должно рассмотреть то же жюри.
Интересно, как ты будешь баланс игры проверять? Это нужно досконально изучать игру.Проверка не технической части игры - не легкий процесс.
Возьмём всего два случая, чтобы не упираться в множество вариантов:
Я нахожу, что отсечь видоизменение именно игры — вполне можно.
Да на мой взгляд вполне правильное решение.
Если я сделал глупость, вспомнил о ней только в последний момент и теперь уже выдал игру не нормально работающую - вполне осмысленно её и оценивать. Доработанная версия пойдет не на конкурс)
(Если будет интересна.)
Глупость-то глупость, я обращаю серьёзное внимание на то, что глупость эта техническая, а не игровая. Компьютерные проблемы в конкурсе игр хотелось бы минимизировать.
Если ты плохой программист - то конкурс игр для тебя очень сложная задача.
В подборке и присоединении кода к различным библиотекам для воспроизведения аудио нет никакого особого программирования, это муторная деревянная работа, которая зачастую слишком трудоёмка либо неинтересна, чтобы (например) я ей занимался вместо разработки собственно игры. Я не говорю о программировании вообще.
Да уж, к сожалению, получилось так, что у нас было мало времени на собственно тестировку, но,с другой стороны, теперь благодаря отзывам мы игру доделали-переделали (и продолжаем доделывать всякие мелочи), так что после конкурса те, кто интересуется, смогут поиграть в игру:
1) С чуть упрощенным и оптимизированным геймплеем (чтобы не проходить какие-то места по двести раз и все точно дойдут до конца, где есть красивый мультик)
2) С работающей на любой винде музыкой (что меня, как композитора, не может не радовать))
А нельзя ли скорость игрока увеличить раза в два? Очень уж с трудом перемещается.
Можно)
Кстати шифт немного ускоряет игрока. Хотя я напрочь забыл это написать в ридми и в хелпе.
Совсем другое дело!
Игру прошел с удовольствием. Отмечу, что эта игра -- одна из немногих, что могут назваться полноценными играми. Приятная картинка, отличная музыка и увлекательный сюжет.
В качестве недостатка отмечу наличие незначительных, но заметных глюков с графикой. Ну и еще однообразие задачек, хотя не успевают они надоесть, как игра заканчивается.
Насчет бега: я как про шифт понял, всю игру его мизинцем молотил (=.
Надо спросит у автора будет ли он продолжать разработку игры.И эти советы ему помогут :)
Отвечу, как один из авторов, хоть и не программист). Мы уже сделали другую версию игры, которую более удобно проходить и в которой нормально работает музыка, ну и всякие мелочи тоже пофиксили. После конкурса покажем.
До конца конкурса я в любом случае не могу показать версию с доработками.
Отлично:) Что прям сразу после конкурса можно будет пощупать новую версию???
Конечно)
А в новой версии будет новое оружие? или это секрет :D
Насчет нового - это мы посмотрим, зато игроки получат возможность добраться до тех видов оружия, которые раньше трудно было достать из-за сложности)
Понятно) удачи
Игра, в целом, понравилась. Вызывает уважение графика, музыка и сама задумка. Вот только, на мой взгляд, она местами сложновата. Полностью пройти ее мне не удалось, что, впрочем, можно также объяснить и тем, что в компьютерные игры я играю довольно редко.))
А мне понравилось что нельзя все время держать ШИФТ.Так интересней , как будто ГГ устает. Иначе было бы легко убежать от черных уродцев
Оригинальная и интересная игра. Пребываю в восторге от музыки и арта для диалогов. Интерфейс немного смущает, но это не портит общее впечатление)
DarkElfLeg а вашу игру кто ни будь прошел ?
Сомневаюсь. Разве что Xitilon.HD408. (Он в своем посте говорил, что конец уместен.)
И то скорее всего с помошью артмании. Хотя кто знает...
Вах... Это самый конец.
Отличный конец:) Жду новую версию или продолжение
Обижаете, я пользуюсь им только если реально в игре по-другому не пройти. На этом конкурсе один раз пользовался всего, и это впервые за все Гаминаторы. Когда узнал про бег с помощью шифта, сразу стало намного удобней, и прошёл оставшуюся половину без проблем. Здорово удивился сюжетному повороту в конце.
Короче, первое место дал. Пост-конкурсную даёшь!
Даёшь, говорю, пост-конкурсную.
Да. Завтра дам)
Здесь "завтра" — по циклу обращения какой планеты?