Gaminator 13 :: Путь в миллионы лет




ОС: Windows
Инструмент: GameMaker 8.1
Бобросуток, гаминожители. Не смотря на то, что правила в итоге не потребовали анонса в первую неделю, хочу всё же сообщить о нашем участие пораньше.
Наша игра продемонстрирует тему конкурса в виде того, как на глазах у игрока примитивнейшие существа разовьются в комплексные виды. Из малого в большое. Начнётся игра с того, как на сгенерированной карте появится несколько представителей разных видов существ, представляющих из себя амёб разного цвета и немного разного размера. Амёбы в рамках своего вида будут размножаться, увеличивая скрытый параметр очков эволюции. При прохождении определённого рубежа очков эволюции, следующий потомок приобретёт какое-либо качество, полезное для развития этого вида, будь то шерсть для большей выносливости в низких температурах или пара конечностей для более шустрого перемещения. Таким образом постепенно амёбы станут полноценными существами и межвидовые различия станут максимально велики.
Сам геймплей проекта будет близок к зеро-плей играм, так как игрок не будет иметь прямого управления, но сможет подобно богу влиять на окружающую среду вмешиваясь в естественный ход развития видов существ. Например, если игрок хочет остановить доминирование одного из видов, то он может создать в их ареале плохие условия существования или же наоборот, поспособствовать более сытной жизни проигрывающего вида.
Разработка игры идёт вширь. Контента в игре будет ровно столько, сколько успеется за 3 недели. Так же я постараюсь по вечерам выкладывать свежие версии проекта на вашу оценку и критику, так что следите за обновлениями поста.
28.10.13: https://www.dropbox.com/s/64dbkgg32wi9ve4/1000000_years_way_28_10_13.zip
Начало реализации. Бесцельно гуляющие амёбы, желающие поесть. Базовая основа ландшафта и влияния климата на него. Море амбиций на следующие дни.
29.10.13 https://www.dropbox.com/s/ly40s31w9em1wun/1000000_years_way_29_10_13.zip
Небольшое отступление назад для продвижения вперёд. Я поменял принцип отрисовки ландшафта, что позволило увеличить производительность при этом подняв размер карты. Сделаны зачатки карты, перемещение вида мышью зажав правую её кнопку. Амёбы временно разучились кушать.
30.10.13 https://www.dropbox.com/s/nrms1tzmwbtoq2m/1000000_years_way_30_10_13.zip
Амёбы снова умнеют, не покидают пределы своего ареала и к завтрашнему билду они намерены научиться размножаться и делать первые шаги в их эволюции. Ну, а в сегодняшнем билде обратите так же внимание на кликабельность карты.
31.10.13 https://www.dropbox.com/s/uzcixpc9ik3uqb5/1000000_years_way_31_10_13.zip
Благодаря загруженному рабочему дню амёбы по-прежнему не эволюционируют. Зато размножаются, да ещё как!
01.11.13
Сегодня нечего толком показать кроме отдельно лежащего от проекта компонента по эволюции, потому следующий билд переносится на завтра.
06.11.13 https://www.dropbox.com/s/qqrw5mk47a3i98h/1000000_years_way_06_11_13.zip
На некоторое время был ступор с проектом (тоска и уныние настигла Дрейка), но теперь всё возвращается в прежнее русло. Из нового — интерфейс, развитие поведения существ (они теперь не вымирают полностью спустя несколько минут). Ну и наконец базовая эволюция амёб (требуется 5 очков эволюции). А на завтра в планах уже сделать пару божественных сил и превращение амёбы в обычное существо.
09.11.13 https://www.dropbox.com/s/k7h2ciao94pbln8/1000000_years_way_09_11_13.zip
Реальная жизнь не всегда любит планирование, так что амёбы всё ещё не превращаются. Зато есть возможность испытать пару божественных сил.
А ещё я вот попробовал сделать сглаживание соседних тайлов. Не знаю, стало ли лучше выглядеть или я только развёл мыльцо испортив картинку.
- 27 октября 2013, 12:53
- 012
Ох, уже хочется пощупать)
прям как в SPORE
Это должен был кто-то сказать. :)
А что) крутая игра spore)) я пару раз прошел)
Эта идея мне ужасно нравится =)
прикольно) осебенно левая кнопка мыши))
По мнению Кситилона это показывает текущую ситуацию в прототипе.
Может ты у этого Кситилона еще спросишь почему его не слышно и не видно?
Не ожидал такого комментария. Наверное, потому что не о чем говорить и нечего показывать. Ладно, раз такие расклады, что-нибудь расскажу на этих выходных, только не надо эту ветку комментариев к совсем другому проекту продолжать про моё участие. Всё началось примерно так же, как моё первое, с ИД — слишком много разных идей.
Подаю признаки жизни проекта.
Что за татуировочка на курсорчике? Не могу разглядеть:)
На самом деле рэндомно нарисованный мистически выглядящий символ, только и всего.
мне, кажется, лучше без мыла. Я так понимаю, тип ландшафта играет не последнюю роль, есть смысл, чтоб было четко видно что за клетка. И у меня почему-то не получилось никаких божественных сил, где я не клацал :)
Они не сразу появляются. Но сто за вихрь я так и не понял пока.
Это возможность раскидать в стороны существ, чтобы временно сбить их с текущей деятельности или даже сталкивать в лаву.
После реализации компьютерного соперника, это станет иметь больше смысла, чем просто баловство с существами.
Касательно божественных сил принцип таков. В левом нижнем углу экрана есть иконка, показывающая количество некой "праны", которая в данный момент просто постепенно набирается. Рядом с иконками повыше написано, сколько праны требуется на использование этой силы. Если её хватает, то иконка становится цветной и на неё можно кликнуть, а затем кликнуть в то место, куда хочется применить силу.
В игре появилась радиация, судя по скриншоту. Даёшь Черепах-Ниндзя как ветвь эволюции.
1)Даеш подсказки ко скилам)) 2) при наведении курсором на существо, курсор закрывает все окно характеристик(( лучше бы если это окно появлялось около курсора, а не под ним) А в общем прикольно)
На всей этой неделе полный аврал с работой выходит.
Размышлял я между вариантами делать проект ночью спя по 2 часа в сутки или поберечь здоровье. Пришёл к выводу, что здоровье важнее.
Потому вынужден сняться с конкурса, так как не успею довести до ума, не сделав из себя зомби на эту неделю.
Ну что за дела. Такие игры снимаются.(
Можно же в не конкурса сделать игру) жалко бросать начатое(
Я не отбрасываю вариант того, что продолжу его, но вне конкурса я хочу пока прежде всего подчищать предыдущие хвосты из замороженных проектов.
Понятно)