Gaminator 11: Игра без правил

Gaminator 11. Убийца. Эпилог.

Первый пост Второй пост Третий пост Четвертый пост

В игре есть три концовки. Во всех трех случаях, главный герой-убийца, умирает. Нигде нет надписи, что так и надо поступать в реальной жизни. Типа вы прошли игру, теперь берите нож, идите на улицу, кромсайте людей. Нет такого!

Мне не понятны высказывания людей, такие как:

Не, не смог никого убить.

Надо все-таки четко видеть грань между фаном и аморальным фаршом. Улетающие отрезанные головы детей — вот это уже за чертой.

В игре нужно убивать простых людей? Если так, то я не буду играть в неё.

Считаю, что такие игры делать не надо.

И так далее.

Стало быть, если в этой игре храбрый рыцарь резал бы драконов, это было бы нормально.

Добрый ниндзя кромсал бы на куски плохих ниндзя, это было бы нормально.

Парень с оружием расстреливал бы других парней с оружием, это было бы нормально.

Но нет. Тут же парень в маске, который ножиком режет женщин, и детей! О, ужас!

Чушь собачья! Не выделывайтесь. Это игра, и только лишь. Игра, в которой, еще раз повторяюсь, нет никаких упоминаний о том, что так и надо поступать.

Игры, в которые я любил и люблю играть.

Далее, хочу объяснить, почему игра про убийцу, а не про котят.

После последнего КОДа, на который я представил своего «Голубя и ядро», я решил что буду участвовать в 11-м Гаминаторе. Встречались мы с одним моим другом, разговорились на эту тему.

И я ему сказал, что хочу сделать игру на конкурс очень доброй, просто до безобразия. Ну что б вообще одни бабочки и цветочки. Друг в свою очередь предложил сделать наоборот, слишком кровожадную игру. Объясняя это тем, что в принципе все мои игры, так или иначе добрые.

В общем, что хотел сказать. Это всего лишь игра на конкурс. Не больше, не меньше.

Напоследок комикс из детства.

Gaminator 11. «M» for Madness. (Завершена)

«M» for Madness


Почему такое название спросите вы? Я отвечу, что в нем скрывается смысл, развязка, завязка и сюжет игры, а вы так и не узнаете, что это бред. Итак, представляю вам треш с тонким запахом сюжета, легчайшим привкусом атмосферы и с аппетитным намеком на бездарность.

читать дальше >>

Gaminator 11. Lucidity. Fear. Music (Завершена)

Как и обещал, игра про осознанные сновидения, страх и музыку. Ваша задача — просто дойти до конца уровня, не проснувшись.

LFM Title

Не думаю, что игра раскрывает тему. Но не зря же я её делал, так что.

читать дальше >>

  • dump
  • 08 декабря 2012, 13:49
  • Com1827
  • 0

Gaminator 11. ПСИВИП. 0.93 (Завершена)

Итак, ПСИВИП 0.93.

Это не демо, а почти финальная версия; наверняка что-то еще нужно будет поправить и еще раз все перепроверить. С другой стороны, оставлять все на последний момент не хочется, и, если что, это и будет релизом. Ладно, вроде все нормально!

UPD2.
0.93 Исправлен баг во втором (интерактивном) сне.

Увеличивающиеся биты в двойном понг-уровне часто довольно трэшево работают. Сейчас я не буду это исправлять, но, если я поправлю их, я исправлю попадания в стены, а расти они все равно будут до самого конца.


Первый пост

Gaminator 11. Kamikaze rocket rider (Завершена)

Игра про управление ракетой. Используя повороты, замедления и ускорения надо успеть доехать до финиша за заданное время и не разбиться. Ехать почти всегда нужно с ускорением.


Управление:

Стрелки — поворот.

L.shift — ускорение.

Стрелка вниз — замедление.

r — перезапуск уровня.

Игра сохраняется автоматически.

Авторы: myHazards, Nahim.

Сделано на Scirra Construct Classic 1.2r.

Скриншот:

Ссылка на игру:

скачать (11 Мб)

Gaminator 11 :: Rock the Rocket :: Реализация

Всем привет! Работа над игрой не прекращается и, чтобы дать о себе знать, мы решили опубликовать пост, посвящённый внутренней части игры. Так сказать, со стороны разработчиков, а не игроков.

Дисклеймер: кода здесь нет. Только идеи реализации. Таким образом те, кто не успевает что-то сделать, смогут создать собственные реализации наших идей для своих игр, но возможности просто скопипастить (а у нас — в прямом смысле помочь другим участникам) не будет.

[Внимание, отношение картинки/текст крайне мало.]

читать дальше >>

Gaminator 11. Убийца. Релиз(Завершена)

Первый пост Второй пост Третий пост

Кеннеди Покровский (всемирный игровой критик)

Что я могу сказать об этой игре? Она чрезмерно жестока, но не стоит забывать о том, что мы играем в симулятор убийцы. А не в игру про нормального человека. Этой игрой автор наверняка хотел сказать, как не стоит поступать в реальной жизни…

Васька Пилюлькин (случайный прохожий)

Мне лично понравилась эта игра. Я работаю на заводе уже целых 25 лет, и так приятно после тяжелого рабочего дня прийти домой, и поиграть в симулятор убийцы. Моей жене правда игра не понравилась. Управление не на мышку, да и так что-то…

Владимир Путин (Васильевич)

В игре нужно убивать простых людей? Я не буду играть в нее! Если в игре нужно будет убивать не простых людей, то я поиграю в нее. А так не буду. И не просите. Герой игры убивает женщин? А может есть злые люди именно потому, что видели только насилие в детстве, в том числе насилие в играх. Такое искушение поговорить об этом, но я не буду. Равно как и не буду играть в эту игру. Да прибудет со всеми добро!

Александр malec5 Олейник (автор игры)

Вот финальная версия.

Gaminator 11. С меня хватит. #2

Восприятие игрока и восприятие разработчика очень сильно отличается. Кто-то подумает, что грабли здесь лежат некстати, а кто-то решит, что они здесь именно для того, чтобы на них наступили. В общем, выкладываем демо-версию «С меня хватит».

SMH_Demo.rar (10 Mb)

Обновление 1:
— исправлен баг с рестартом уровня; и невозможностью стрелять;
— добавлены жизни игроку;
Обновление 2:
— отображается смерть игрока;
— исправлена реакция противников на игрока;
Обновление 3:
 — добавлена задержка перед выстрелом противника;
 — противники стали разнообразней: сотрудники офиса, охранники, полицейские, военные;
Обновление 4:
— добавлена возможность приседать, чтобы прятаться за объектами;
— выловлен баг, приводящий к вылету при стрельбе в левый угол карты;
— еще маленькие изменения;

Gaminator 11. Убийца. Подробности.

Первый пост Второй пост

Суть игры, как уже было сказано ранее — добежать до определенной точки. При этом у вас есть колонка кровожадности. Она постоянно тратится. Чтобы она восполнялась, нужно убивать людей.

Нужно помнить, как важно добивать своих жертв.

Добежав до конца уровня, вы столкнетесь с дядей полицейским. Либо вы его убьете, либо он убьет вас. Все просто.

Вариант первый:

От волнения кидаете нож под ноги, после чего вас застрелят. Получаете первую концовку, и переход на следующий уровень.

Вариант второй:

Не докидываете нож до полицейского, после чего опять же вас убьют. Получаете вторую концовку, и переход на уровень с уникальными жертвами.

Вариант 3:

Убиваете полицейского, получаете третью концовку и переход на следующий уровень.

Ну, а в конце, как и подобает, безголовые танцы.

Gaminator 11. С меня хватит. #1

Gaminator 11

Началась вторая половина отведенного на разработку срока. Ustas проткнул графический планшет пером, а Savidiy стер надписи букв с кнопок клавиатуры. А как же много еще надо сделать!

читать дальше >>

Gaminator 11. «M» for Madness. Информация.

Первый пост


Информации здесь ровно столько же, сколько и вероятность закончить этот проект — мало.

Продолжаем нарушать правила. Забудьте историю, рассказанную в первом посте и встаньте на место персонажа. Я — никто. Звать меня — никак. Я в комнате. Меня тошнит. Я наедине со своим дыханием и стуком сердца. Мир перевернулся? Я на потолке? Что за черт? Я могу менять гравитацию? Что со мной сделали? Галлюцинации? Черт…


Начинается игра и начинается ваш маленький одноразовый путь. Вы узнаете что случилось с Марли, пройдете вместе с ним через его страхи, окунетесь в его воспоминания. Ваш ритм сердца сольется с его ритмом, ваше дыхание станет его дыханием. Вы в непонятном помещении. Фантазия? Будущее? Турели. Лазеры. Тошнота. Галлюцинации…


Эту игру сложно определить в отдельный жанр, потому что их там много и одновременно их там нет. Тир, Раннер, Хоррор… Помогите пережить Марли его воспоминания.