Gaminator 11: Игра без правил

Gaminator 11. Тамара.

Старая бабушка Тамара проснулась среди ночи. Не в силах уснуть, она вспоминает, как в детстве играла в одну игру.


Игру я делаю на Adobe Flash. Скоро напишу немного подробнее.


Как пела Алла Борисовна Пугачева «Что сказать, ну что сказать». Я не успел.

Было здорово, давненько я так не работал! Спасибо всем большое за оценки и комментарии. Игру я продумал до мелочей, почти полностью написал программное ядро и реализовал часть графики и анимации. Так что буду доделывать и постараюсь не разочаровать.

Тамара обязательно проснется.

Gaminator 11. Memories(Завершена)

-Вы оказываетесь в незнакомом месте. Вы тут впервые, но вокруг всё такое знакомое…
В записке от таинственного незнакомца вы узнаете, что вы в своём подсознании и что вам нужно как можно скорее убраться от сюда. Но это только пол беды… Вас окружает мир, полный опасностей, мир, в котором нет правил…

Описание:
В этой игре Вам придется сбежать из своего подсознания, попутно вспоминая всю свою жизнь. Но остаётся вопрос, как ты попал в своё подсознание? И кто тот человек, что оставляет записки? Вы сможете найти ответы на эти вопросы…
На каждом шагу Вас будут поджидать ловушки, загадки и странности. Всё может измениться мгновенно! Будьте к этому готовы, или хотя-бы попытайтесь.

Управление:
Стрелочки вправо/влево — передвижение.
Стрелочка вниз — лечь.
Z — использовать (кнопки и т. п.)
X — прыжок.

Сделано:

— 14 ловушек.
— Изменение гравитации.
— Фоновая музыка и эффекты.
— Сюжет.
— Игра повышенной сложности :)
— Секреты.
— Настройки.
— Добавлен логотип конкурса.
— 25 уровней.
— Исправлены баги с приклеиванием к потолку и со смертью.
— 19 Достижений
— Босс

Скачать:

Memories — Полная версия!
Memories Demo — Обновлено 02.12.2012
Трейлер

Gaminator 11. Nessges: Despair

Nessges: despair

Название: Nessges: Despair

Жанр: Платформер с элементами квеста

Пространство: 2D

Вид: Сбоку

Вступление:

Давным-давно, на просторах бескрайней пустоты, мир Нессгеса был сотворен 5-ю Богами. Каждый из них обладал властью над одним из аспектов мироздания: Судьбой, Временем, Материей, Душой и Пространством. Они поддерживали баланс этих сил и охраняли своё царство. Но в один роковой миг, что-то произошло. Боги утратили рассудок и погрузили земли Нессгеса в бесконечный хаос. Восседая на 5-ти тронах в разных уголках своего мира, они постепенно все сильнее сходили с ума. Казалось, мир стоял на грани полного разрушения, но… надежда все ещё оставалась…

Особенности игры:

+ Нелинейное прохождение с несколькими концовками

+ Открытый мир, изменяющийся в реальном времени под действием хаоса

+ Множество случайных событий, влияющих на развитие истории

+++

Gaminator 11. Nuclear Epidemic. Начало

Начало начал

И так, чего я добился за первый день

Эх, это настолько мало что можно считать я ничего не сделал,

Пришел к тому, что писать буду все с нуля на C++, OpenGL, SDL, DevIL. Основная платформа на которой сейчас пишу — Linux, но будет и верся для Windows

Сделал простую структуру проекта, создается окошко, пока что рисует тестовую графику, можно понажимать на кнопочки и подвигать шарик с текстуркой, ничего дельного по игре нету

Вот так вот, надеюсь в скором времени начнуп появляться стоящие вещи

первый скрин:

Первый скриншот

Gaminator 11. Equation

Вы в лабиринте полным ловушек и загадок. Таких как Вы много и все куда-то двигаются, пока не встречают «других». Начинается бой. После смерти Вы возрождаетесь заново там, откуда начинали, также как и все остальные. Баланс сил идеально выверен, так что ни одна из сторон не имеет преимуществ. Но вы можете это исправить изучив лабиринт и решив его загадки.

Пока все. Игра разрабатывается на движке Unity.

Gaminator 11. Nuclear Epidemic

Так, я тут надумал поучаствовать в конкурсе, давно не был на сайте, забыл как-то, вспомнил и вот на тебе — конкурс как раз, отличненько, попробуем поучаствовать.

Ничего не обещаю тк времени не совсем много на разработу, но пытаться буду.

Задумка:

Случился мощнейший в мире атомный взрыв, который разнес все законы физики, но не везде, местами можно увидеть гравитацию в другом направлении, распространение света как-то по другому и т. д. Герой за которого вы играете пытается добраться до центра эпидемии и вернуться во времени и остановить эту катастрофу, тк ходят слухи что там разарвался пространоственно-временной континиум и можно добравшись до туда путешествовать во времени.

Эх, не знаю как я буду это реализовывать =) но как говорится плох тот солдат который не хочет покататься на лыжах, или как-то =)

Как я это вижу, это платформер с элементами рпг наверно, возможно и не так, я еще это переверну 100 раз, так что не факт, но на данный момент вижу именно так.

Прогресс:

int main () {}

читать дальше >>

Gaminator 11. T.E.A.G.. Идея.

Привет!

Итак, моя задумка постепенно начала перерастать в полноценную идею. Вчера, после написания первого поста, где-то через пару часов мне пришла в голову гениальная мысль. Вдохновившись постом Огиона:

Игра, которая живет своей жизнью, в которой действуют свои правила, непонятные игроку. Игроку ничего не объясняют, и единственный способ разобраться в происходящем — экспериментировать.

я решил сделать что-то подобное.

Но, конечно, совсем своровать идею, было бы, по меньшей мере, глупо. Поэтому я решил только оттолкнуться от неё.

Суть такова: есть небольшой мирок и в нём живут человечки, которые строят какую-то штуку (возможно какой-нибудь генератор, я пока точно не придумал). И есть ГГ, который вообще не в теме и решает поинтересоваться, что же это они делают и можно ли с вами. Главный (прораб какой-нибудь, лол) ему отвечает, что всё и так классно и вообще шёл бы ты отсюда, петушок.

И тут-то начинается самое интересное. Вы можете выбрать — либо сделать у них в «штуке» поломку, чтоб им пусто было, либо пойти погулять. Соответственно — будет куча концовок и всё в таком духе. Реиграбельность! Да, с*ка, да!

Тут моя идея обрывается, потому что вновь открывается полная свобода для воображения, что меня в разработке идей слегка напрягает (ну, сами понимаете, ответственно надо к этому подходить, чтобы всем понравилось).

Так, я ещё хотел написать пару слов о графике. Графика будет совсем простенькая, в стиле игр моего кумира Thomas Y.. И то, если повезёт, потому что рисовать я вообще не умею. :с

Ну, а на сегодня всё, пожалуй. Чуть не забыл — пост будет по возможности обновляться. Так что следите — в ближайшем времени, может быть, точно опубликую парочку скринов (хотя я буду лишний раз оповещать об этом через комментарии).

Всем добра! =)


20.11.12

Почти довёл свою идею до финальной стадии. Самое время начать писать движок. :)

В общем, будет шесть концовок. И, если вкратце, без спойлеров, они будут отождествлять шесть категорий: смерть, разрушение, счастье, бездействие, убийство и наслаждение. Звучит пафосно, но примерно так и есть.

Если получится — уже завтра опубликую скриншоты. Но на самом деле, там немало работы, так что обещать не буду.

Пока хватит.


23.11.12

На самом деле, почти ничего за эти дни я не сделал. Причина тому: пара проблем с которыми я столкнулся.

Во-первых, я в душе не знаю как сделать эту гениальную постройку, которую человечки строят. Я уже придумал что это будет что-то вроде часового механизма из шестерёнок и прочей фигни. И чёрт бы с ним, если я хотя бы смог бы нарисовать шестерёнку, но получилась какая-то фигня:

Ну и во-вторых возникла проблема с отсылками. На скрине выше можно увидеть главного героя Стива из игры Minecraft (кто бы мог подумать, а!). Это должно было быть какой-то тонкой отсылкой, но получается как-то слишком очевидно. Нужно обязательно потом сменить, но пока ничего не придумывается.

Что касается идей, которых я придумал, ничего особенного не поменялось. Как я уже писал — будет 6 концовок и, например, в одной из них можно будет спасти принцессу и убить босса. :) Остальные будут менее примечательные, но тем не менее весьма интересные.

Ох, надеюсь, что успею доделать это за две оставшиеся недели…


28.11.12

Ух ты нифига себе, уже ноябрь заканчивается… Мда. Ну так вот!

Я не забросил проект. Ни в коем случае! Хотя у меня были такие мысли, да. Сегодня на меня нашло просто офигенное вдохновение, я продумал кучу мелочей, нарисовал немного графики. Кодить там особо немного, так что насчёт этого я и не парюсь.

Решил обе проблемы, которые у меня были. Шестерёнку сделал норм пропорциональную. Там оказывается всё было так просто. :) А у ГГ я всего лишь обратил цвета и получилось, кстати, на удивление, вполне естественно (правда, задроты майнкрафта в любом случае поймут, откуда спрайт. хотя, впрочем, на то и расчёт.).

Больше я ничего и не хотел писать… Так, оповестить.

Ну и так и быть, вот вам пару тестовых скриншотов:

Графика ещё не финальная, но примерно так оно и будет выглядеть.

Ещё будет музыкальное сопровождение, музыка в титрах, в боссе, но об этом позже…

Gaminator 11. «M» for Madness.

Вот и объявлена тема долгожданного мною Гаминатора. Это первый подобный конкурс, в котором я участвую и поэтому, без лишний разглагольствований, перейду сразу к делу, дабы меня записали в список участников. Согласно теме, первым я решил нарушить авторское право, назвав так игру. Итак.


«M» for Madness

читать дальше >>

Gaminator 11. Flip [сход с дистанции]

Это могла бы быть игра про монетки и путешествия во времени и пространстве, но увы. Доработать её к дедлайну мне не удалось, хотя я старалась до последнего.

Сырой проект выставлять на Гаминатор не особо хочется. Придется работать уже вне конкурса D:

runbabyrun

evilmushroom!

Вот как-то так, товарищи.

На будущее надо запомнить, что на трехнедельный конкурс не надо планировать офигенно здоровую игру ._.

Gaminator 11. Lucidity. Fear. Music. [Обновлено]

Пожалуй, я позволю себе вставить кусок и сюда, вверх. Он ещё изменится (возможно) и будет отображать инфу о последнем обновлении поста.

Последнее обновление — 26 ноября. Доступна небольшая демка. Добавлена локальная версия демки.


19 ноября.

Первоначальная концепция

Ну и тему же придумал Кот, аж голова разболелась. Мне казалось, я думал о ней даже ночью, пока спал. Те варианты, что приходили на ум, были основаны на моих старых идеях, которым так и не суждено было воплотиться в жизнь. Только сегодня днём, ближе к трём часам, я наконец определился.

читать дальше >>

Gaminator 11. C.H.A.O.S.

Logo

Игра разрабатывается на C++ с использованием библиотек SDL и OpenGL.

Игра завершена: gamin.me/blog/compo/9568

06.12:

Проект ни в коем случае не заброшен и успешно претерпел существенные изменения для того, чтобы быть завершенным в рамках конкурса. Stay tuned…

25.11:

Уже прошла неделя, а новостей об игре я так и не выкладывал. Пришло время это исправить!

За это время успел сделать не так много, как хотелось бы, однако процесс не стоял на месте и на данный момент я закончил написание диздока, набросал план разработки и приступил к построению модели, тобишь уже начал программировать.

Следующее обновление будет как только, так сразу :)


18.11:

На данный момент в голове уже выстроилась определенная концепция будущего геймплея игры. Пока что скажу, что это нечто вроде модели атома и её принципа работы, или же модели вселенной, если брать масштаб побольше :)

На этой стадии чего-то более конкретного нет, нужно продумать мельчайшие детали да и вообще определиться с целью сего беспорядка…

Дополнение:

Основной особенностью является изменение правил\законов, которым следуют игровые объекты. Знаю, это сейчас сложно будет понять, так как нет конкретного примера того как это работает. Эта идея — мелочь, рассматриваемая под микроскопом, на которой будет выстроен весь игровой процесс. Игрок сможет тем или иным образом влиять на игровой мир, на объекты, изменять их поведение и даже устройство. Все это с одной лишь оговоркой: нельзя менять что-то напрямую…

Gaminator 11. Piano in the bushes

just a doorВсем привет.

Коротенький пост о идеи игры.

Каждый уровень игры предлагает решить типичную ситуацию жанра платформер. Однако, игрок может выполнить задание нестандартным путём. Для этого ему необходимо найти секретную вещь (вещи) запрятанную в кустах (или ещё где-то). Например, игрок сможет вместо добывания ключа, найти плазменный деструктуратор и разнести дверь к чёртовой матери.

Игра завершена! gamin.me/blog/compo/9573

Gaminator 11.Игры без правил.Jonh

Вы играете за …(Джона), жанр игры платформер.Подумываю быть претендентом на"Самая неправильная игра".Уровни будут самые разнообразные.В конце будет босс перед боссом будет мини босс.

Вы обычный человек, вы живете в обычном городе, в обычной квартире.Вам надоело жить!

Вы наверное догадались в чем суть игры.

Графика будет или обыкновенная или пиксельная.

Игру я буду разрабатывать на Game Maker

Разрабатывать игру буду я и мой друг, и моя подруга.

Спасибо что просмотрели пост!

Извините если пост маленький!

Я новичок в этом деле.