Gaminator 11: Игра без правил

Gaminator 11. Demented God. [потрачено]

Logo

Когда-то давным давно, в одной затерянной долине, существовало племя. И все бы было хорошо, если бы эту долину не отыскали разведчики древней империи. Казалось, учесть уже народа предрешена — ведь что может противопоставить небольшое племя организованной армии? Осталась последняя надежда… Старейшины обратились с молитвами в пустоту в надежде на чудо. Они и представить не могли что откликнется на их зов.

читать дальше >>

Gaminator 11. SCP-████ (Снятие с конкурса)

Игру не успеваем доделать в срок из-за навалившейся работы, поэтому снимаем проект с конкурса. Игра будет закончена в конце или начале Нового года.

Мы наконец определились с названием игры. SCP-EVE так теперь называется наш проект в честь главной героини по имени Ева. У девушки в юном возрасте появились невероятные способности (сила, быстрота и спосбность к перемещение предметов силой мысли). Евой заинтересовались учёные. Все попытки удерживать девушку в лабораториях для проведения опытов и исследований проваливались. Ева сбегала всегда и возвращалась домой к родителям. Её способности были настолько велики и разрушительны для недоброжелателей, что было принято решение высшим военным руководством поместить Еву в специальную секретную подземную лабораторию. Девушку поймали, ввели в кровь токсин в разы уменьшающий её силу, дабы девушка опять не сбежала, и поместили в озраняемую тестовую комнату. Задача игрока — сбежать из этого опасного места. Предварительно нужно будет раздобыть в этой лаборатории антидот, который вернёт Еве её способности.

Gaminator 11. T.E.A.G.. Задумка.

На самом деле я не хотел ничего сюда писать до тех пор, пока не сделаю какое-то подобие проработанной идеи, но правила требуют того, что чтобы начать участие, надо придумать название и отпостить в бложик. где-то я уже это писал…

К сожалению или к счастью, у меня нет никаких конкретных идей, но принять участие ужасно хочется. Последний раз я участвовал в конкурсе на гцупе с тематикой «тавер дефенс» и занял почётное 4 место из четырёх. :D Хотя я сам виноват, нефиг было всё в последний момент делать.

Но в этот раз я настроен серьёзно. Честно говоря, я даже не уверен, буду ли вообще что-то делать. Скажу точно, что игра будет платформером или типа того, потому что с другими жанрами, мне по крайней мере, работать очень сложно.

А что насчёт названия. Да так, ничего особенного — The Epic Awesome Game. Придумано на ходу, вроде правилам не противоречит. Если что, сменю.)

Ну и напоследок, желаю удачи всем адекватным конкурсантам. Целью победить в этом конкурсе не задаюсь, потому что, хоть и опыт разработки у меня достаточно приличный, тягаться с такими большими дядями, которые здесь обитают, у меня не получится. о0

Gaminator 11 :: В ограблении нет правил

Что же игра будет про то как небольшая группировка бандитов в одном из их ограблений,
предают своего члена банды, после чего он устраивает с ними «игру без правил»
Пока не чего конкретного работы над игрой только начались…
Пост будет обновляться, будет больше деталей, первые скриншоты, может даже небольшие ролики.

Gaminator 11. Essentia Mundos

Чем реальный мир отличается от нереального? Быть может наш мир как раз единственный нереальный из всех миров? Или же это просто выдумка какого-то весёлого божества? А может все миры нереальны и это просто безумная игра, происходящая во сне канцелярской скрепки?

Графическое оформление осознанно будет в «топорном» стиле, нарисованное сугубо в простейшем редакторе пеинте. Соответственно главные герои (да и вообще всё в игре) у нас будут выглядеть примерно так:

Емельян и Крыса

читать дальше >>

Gaminator 11 :: Just one level !?!?! :: Концепция

Правила есть, но их не будет

Все наверное помнят замечательную игру Karoshi? Так вот задумка будет очень на неё похожа, будет всего один уровень, но как гласит название конкурса «игра без правил», его будет сложно пройти именно из-за правил, которых не будет.

Опять же закидывая сложность в массы, я останусь аутсайдером) Но для меня главное сам творческий процесс)

Gaminator 11. Игра без правил.

Анонс || Открытие || Участники || Логотипы || Голосование || Итоги

Начинаем партию. Белые ходят e2-e4. Чёрные – e7-e5. И сразу же атака: белые едят пешку на e5. Стоп, как едят?! Да они же её жуют! Это очень странно... Но размышлять некогда – чёрные отвечают: они бьют белую пешку. Бьют, бьют, бьют! Молотком... Ну вот, пешку уже сметают со стола. Однако у доски посторонние... и они что-то на ней рисуют! Вот мы видим крестик. Вот нолик. Ещё крестик. И галочка... Галочка?! Но это ещё ничего, ведь на другом краю доски какой-то умник уже рисует кораблики!

Ситуация быстро накаляется. Три чёрные пешки, слон и ферзь уже пережёваны, а белые силы с трудом выдерживают удары врага. Линкор уже потоплен, а галочки захватывают ближайшие клетки! Собирается всё больше посторонних: они несут рули, клавиатуры, монтировки, ракетные двигатели... Простите, девушка, а зачем вы привели зомби? Ах, он тоже в игре участвует – ну тогда ладно. На стороне белых, видимо...

Ой! А кто выключил свет? И гравитацию... Ну что ж, продолжаем при свете фонариков, крепко схватившись за стулья. И сразу вопрос: зачем игрокам световые мечи? Не знаете? Я тоже – секундочку, сейчас сверюсь с правилами. Эм... Что-что? Кого нет? А! Их нет! Ну что ж, господа удивлённые зрители, вот всё и встало на свои места – их просто нет. У нашей игры совсем нет никаких правил!

читать дальше >>

Gaminator 11. В ожидании.

Приветствую, дамы и господа, разработчики и разработчицы, активные зрители и любопытные наблюдатели. Вы ждали и надеялись, а может, устали ждать и потеряли надежду, и, тем не менее, вы дождались. Отсчёт до начала Гаминатора 11 уже пошёл.

читать дальше >>