Несыть :: Level Up 2011

Boss Level

Little Fighter 2

Vast

Откопал то, на чём остановился в

Посты пользователя

Город мертвецов. Дизайн-документ

Мне потребовался диздок простейшего трехмерного шутера. Ещё раз подчеркну - важно, чтобы игра была максимально простым в реализации трёхмерным шутером.

Но при этом мне бы хотелось, чтобы игра была хоть немного интересной. Скажем так, цель - увлечь игрока на 5 минут. Этого достаточно.

Я набросал примерный диздок, и прошу вас оценить увлекательность данной игры. Достаточно ли её для того, чтобы удержать игрока 5 минут? И возможно, дать какие-либо советы как повысить эту увлекательность.

Город мертвецов. Дизайн-документ

Общее описание

Данная игра представляет собой трехмерную игру с видом от первого лица в жанре shoot 'em up. Также её можно отнести к аренам на выживание.

В игре один бесконечный уровень. Результатами игры являются пройденное игроком расстояние (основной) и длительность игры (дополнительный). Для стимуляции движения в одном направлении расстояние учитывается по прямой линии между точкой старта и финальным положением игрока.

Сюжет

Игра представляет собой кошмар главной героини (девушка по имени Джессика).

Ей снится, что она оказалась в городе, полном зомби. В руках у неё арбалет. Она чувствует, что нужно идти вперёд...

Объекты игры

  • игрок — спящая Джессика;
  • оружие — арбалет, стреляет стрелами, их количество неограниченно;
  • противники — зомби; видят игрока, только если тот расположен в определённом радиусе от них.

Игровые возможности

  • избегать атак противников, перемещаясь в пространстве;
  • атаковать оружием противников, нанося им урон;
  • получать урон от атак противников (урон понижает глубину сна Джессики; когда глубина упадёт до нуля, главная героиня проснётся);
  • восстанавливать глубину сна, если определенное время не был получен урон.

Уровень

Уровень в игре только один. Его размер неограничен.

Представляет собой равномерную сетку дорог, по которым могут перемещаться игрок и противники. В промежутках между дорогами располагаются многоэтажные дома. Всё заволочено туманом.

Противники генерируются в случайных местах в некотором радиусе от игрока. С ростом пройденного расстояния плотность расположения противников возрастает.

Интерфейс

Оформлен как дневник сна.

Меню

Главное меню

Пункты:

  • «Заснуть» — начинает новую игру;
  • «Результаты» — открывает экран результатов;
  • «Сомнологи» — открывает экран авторов;
  • «Закрыть» — закрывает игру.

Экран результатов

На экране представлен список результатов. Каждый результат содержит пройденное расстояние и длительность игры.

Отображается несколько последних результатов, отсортированных по убыванию пройденного расстояния. Если перед заходом на этот экран была игровая сессия, то её результат отображается в списке выделенным. Если он не попадает в список, то отображается под ним.

Если список не умещается по высоте, то доступно ручное прокручивание.

Возможен возврат в главное меню (кнопка «Назад»).

Экран авторов

На экране представлен список авторов игры. Если он не умещается по высоте, то автоматически осуществляется прокручивание снизу вверх.

Возможен возврат в главное меню (кнопка «Назад»).

Меню паузы

Может быть вызвано во время игры. При этом игра ставится на паузу.

Пункты:

  • «Спать дальше» — продолжает игру с момента паузы;
  • «Проснуться» — переходит в главное меню; при этом сохраняется игровой результат.

Игра

Элементы:

  • текущая глубина сна (отображается подушками);
  • пройденное от точки старта расстояние (учитывается по прямой линии между точкой старта и текущим положением игрока);
  • длительность игры.

Хоррор-шутер "Кладбище", PC

Название игры: Кладбище.

Жанр: хоррор-шутер.

Дата начала работы: 17.04.2014.

Дата релиза: 02.05.2014.

Разработчики игры: только я.

Игровой движок: Unity.

Ссылка (11,3 МиБ): http://github.com/thewizardplusplus/cemetery/releases/download/v1.0/Cemetery.zip

Скриншоты:

Управление:

Перемещение игрока осуществляется клавишами WASD (соответственно, вперёд, влево, назад, вправо). Прыжок - клавишей Пробел. Поворот камеры - с помощью перемещения мыши. Выстрел из арбалета - кликом левой кнопки мыши.

Требования:

Платформа - Windows XP+.

Для запуска игры необходим установленный фреймворк .NET 3.0+.