Shadows of steel moons
После того как я сделал на 20 гамине контра-лайк, понял, что хочу запилить полноценную игру в духе контры.
После того как я сделал на 20 гамине контра-лайк, понял, что хочу запилить полноценную игру в духе контры.
Столкнулся с проблемой постоянного переписывания поста из-за изменений в игре, поэтому решил просто описать ситуацию на текущий момент.
По моему скромному опыту, в разработке каждой игры есть два самых неприятных момента: первый — когда уже много всего сделано, но геймплей еще не сложился. Кажется, что ты ходишь по кругу и что все усилия могут пропасть даром, если то, что ты задумал, не будет работать… И второй: исправление багов и недоработок, когда на один исправленный открывается два новых и кажется, что это никогда не кончиться.
Я сейчас как раз топчусь на первом. Итак, игра по задумке — ферма с элементами квеста и метройдвании.
Всем привет! Работаю над продолжением одной из своих игр. Решил попробовать вести некие дневники разработки и проанализировать все что сделано, и куда идти дальше. Так-как сеттинг уже есть, уже месяц пытаюсь свести идеи в какой-нибудь вменяемый геймплей.
Ах да, я Иван (Shiv). Художник, который освоил Construct 2 и в одиночку делаю небольшие игрушки для стима.
Что хочется сделать: соединить элементы квеста, стратегии/фермы и метройдвании.
Герой собирает/комбинирует предметы, движется по сюжету, решает несложные головоломки, добывает ресурсы, строит базу, изучает улучшения, исследует окрестности забираясь все дальше от базы. Суда, наверное, напрашивается механика выживания, но не хочется делать на нее основной акцент, он будет на истории: это смешное казуальное приключение, про незадачливых колонистов. Пока ищу как реализовать основные механики.
Попробую подвести некоторые итоги:
Ну и конечно же пост-джем версия уже залита на itch.io!
Что добавлено:
На прошлой неделе почти не было времени заниматься игрой. Зато, было выбрано название.
Ну вот и первые боссы. В итоге решил не рисовать каждого по отдельности, а сделать своеобразный конструктор. Есть набор деталей из из него на скелет набирается фигура босса, как из конструктора. В итоге получаем один спрайт на всех боссов:
Это тема настолько мне понравился, что я решил и мелких врагов сделать этим способом, если успею…)
Первый тест выявил проблемы с суставами:
Эти уже получше и пойдут в финальную версию:
На этом заканчиваю тут флудить)
Враги есть. Пара тайлов заднего плана есть. Надо добить базовый шаблон босса до воскресенья т.к. уезжаю на неделю в деревню, а там только геймдизайн в блокнотике) По-моему немного с шумом переборщил, как считаете?
Худо-бедно настроил поведение героя. Дальше нужен базовый враг и босс.