Plexus – bullet hell с летающими субмаринами

Axiom Verge 2

Perfect Day

Never Alone (Kisima Ingitchuna)

Карточная онлайн игра Две Башни (ч. 2)

Посты пользователя

Human-powered world 1

2v229R3

Столкнулся с проблемой постоянного переписывания поста из-за изменений в игре, поэтому решил просто описать ситуацию на текущий момент.

По моему скромному опыту, в разработке каждой игры есть два самых неприятных момента: первый — когда уже много всего сделано, но геймплей еще не сложился. Кажется, что ты ходишь по кругу и что все усилия могут пропасть даром, если то, что ты задумал, не будет работать… И второй: исправление багов и недоработок, когда на один исправленный открывается два новых и кажется, что это никогда не кончиться.

Я сейчас как раз топчусь на первом. Итак, игра по задумке — ферма с элементами квеста и метройдвании.

читать дальше >>

Human-powered world. Пролог.

Всем привет! Работаю над продолжением одной из своих игр. Решил попробовать вести некие дневники разработки и проанализировать все что сделано, и куда идти дальше. Так-как сеттинг уже есть, уже месяц пытаюсь свести идеи в какой-нибудь вменяемый геймплей.

Ах да, я Иван (Shiv). Художник, который освоил Construct 2 и в одиночку делаю небольшие игрушки для стима.

Что хочется сделать: соединить элементы квеста, стратегии/фермы и метройдвании.

Герой собирает/комбинирует предметы, движется по сюжету, решает несложные головоломки, добывает ресурсы, строит базу, изучает улучшения, исследует окрестности забираясь все дальше от базы.  Суда, наверное, напрашивается механика выживания, но не хочется делать на нее основной акцент, он будет на истории: это смешное казуальное приключение, про незадачливых колонистов. Пока ищу как реализовать основные механики.

читать дальше >>

Ретрофутуризм#6 Заключение

Попробую подвести некоторые итоги:

  • Проект заставил меня встряхнуться, я давно не получал столько удовольствия работая над игрой… У вас отличная, творческая атмосфера!) Надеюсь, что буду участвовать еще!
  • В общем я вполне доволен получившейся игрой, для двух недель работы результат удовлетворительный) Да еще вдоволь наигрался в контру, разбирая ее гейм дизайн с блокнотиком!
  • Идея с собиранием врагов из заготовленных кусков, прямо в программе для анимации, прекрасно найдет себе применение в другой моей игре Plague hunter, где все персонажи силуэтные. Так можно сократить время на врага «от идеи, до уже в игре» до 1−2 часов.
  • Что больше всего расстроило в получившейся игре: совершенно не удалось уделить время на тестирование, в результате какой-либо ритм в игре отсутствует. Хотелось бы пауз с акцентами на фонах и анимированных вставках (на заднем плане бой кораблей и пиратский у первого босса падает сбитый). Задачи на осторожное продвижение, попрыгушки, лазанье по канатам, места где нужно отбиться от волн врагов, боссы-пазлы… хотя, о чем это я, это же конкурс, звук успел добавить и то ладно)))
  • Почему в теме был Roguelike: Хотелось, чтобы уровни собирались из случайных модулей и заполнялись случайными врагами и боссами с случайными аффиксами в духе Diablo 3. Не успевал, отмел в середине разработки.
  • Над игрой продолжать работать не буду, но обязательно сделаю свою контру с блэкджеком и роботами, когда закончу текущие проекты.

Ну и конечно же пост-джем версия уже залита на  itch.io!

Что добавлено:

  • Чекпойнты
  • Добавлены настройки управления и звука
  • Подправлены боссы
  • Чуть перерисовал заставки и добавил внешний вид и звук пушкам (просто захотелось!)
  • Кое-что подвигал на уровне
  • Английский язык

На прошлой неделе почти не было времени заниматься игрой. Зато, было выбрано название.

Ретрофутуризм#3

Ну вот и первые боссы. В итоге решил не рисовать каждого по отдельности, а сделать своеобразный конструктор. Есть набор деталей из из него на скелет набирается фигура босса, как из конструктора. В итоге получаем один спрайт на всех боссов:

eBjbEjl

Это тема настолько мне понравился, что я решил и мелких врагов сделать этим способом, если успею…)

Первый тест выявил проблемы с суставами:

Эти уже получше и пойдут в финальную версию:

I4GSiOp

На этом заканчиваю тут флудить)

Враги есть. Пара тайлов заднего плана есть. Надо добить базовый шаблон босса до воскресенья т.к. уезжаю на неделю в деревню, а там только геймдизайн в блокнотике) По-моему немного с шумом переборщил, как считаете?

Худо-бедно настроил поведение героя. Дальше нужен базовый враг и босс.