Ретрофутуризм#6 Заключение

Попробую подвести некоторые итоги:

  • Проект заставил меня встряхнуться, я давно не получал столько удовольствия работая над игрой… У вас отличная, творческая атмосфера!) Надеюсь, что буду участвовать еще!
  • В общем я вполне доволен получившейся игрой, для двух недель работы результат удовлетворительный) Да еще вдоволь наигрался в контру, разбирая ее гейм дизайн с блокнотиком!
  • Идея с собиранием врагов из заготовленных кусков, прямо в программе для анимации, прекрасно найдет себе применение в другой моей игре Plague hunter, где все персонажи силуэтные. Так можно сократить время на врага «от идеи, до уже в игре» до 1−2 часов.
  • Что больше всего расстроило в получившейся игре: совершенно не удалось уделить время на тестирование, в результате какой-либо ритм в игре отсутствует. Хотелось бы пауз с акцентами на фонах и анимированных вставках (на заднем плане бой кораблей и пиратский у первого босса падает сбитый). Задачи на осторожное продвижение, попрыгушки, лазанье по канатам, места где нужно отбиться от волн врагов, боссы-пазлы… хотя, о чем это я, это же конкурс, звук успел добавить и то ладно)))
  • Почему в теме был Roguelike: Хотелось, чтобы уровни собирались из случайных модулей и заполнялись случайными врагами и боссами с случайными аффиксами в духе Diablo 3. Не успевал, отмел в середине разработки.
  • Над игрой продолжать работать не буду, но обязательно сделаю свою контру с блэкджеком и роботами, когда закончу текущие проекты.

Ну и конечно же пост-джем версия уже залита на  itch.io!

Что добавлено:

  • Чекпойнты
  • Добавлены настройки управления и звука
  • Подправлены боссы
  • Чуть перерисовал заставки и добавил внешний вид и звук пушкам (просто захотелось!)
  • Кое-что подвигал на уровне
  • Английский язык
Blank