Продолжаем нырять в океан инди-игр в поисках разных интересностей и необычных штуковин.
Давно хотел написать об этой игре, и сейчас, думаю, самое время. Ведь она, наконец, доступна по приличной скидке всего за 126 рублей.
Pig Eat Ball — идеальная аркада: быстрая, смачная и захватывающая. Геймплей основан на старом-добром принципе пакмана/змейки: нужно скушать все вкусняшки на уровне и чем быстрей, тем лучше. Но едим мы почему-то теннисные мячи, а управляем летающей свинкой-пылесосом и у её папаши вместо головы торт? Всяких странностей тут полно, что видимо и оттолкнуло большинство игроков. Картинка с тортом смотрится вполне безобидно, но давайте взглянем на следующий скриншот.
Так, пусть этот пост будет закрыт от внешнего шума. На данный момент мне важнее обсуждение.
Итак, игра: keys of a gamespace. Написана для изучения влияния видеоигр на психологию людей.
Прозопагнозия - редкое заболевание. Страдающий этим недугом не может запоминать лица.
Играть здесь
Новая игра от мастера тру инди игр thecatamites. Вы можете знать имя этого разработчика по такой игре как Space Funeral, которая стала культовой в наших с вами трушных местах, до которых не доходит обычный массовый игрок. 10 Beautiful Postcards — это детская игра про исследование большого и мистического отеля. Игра выйдет в середине 2019 года.
Тру инди сайт! Настоящий квест. Называется «попробуй найди ссылки на игры».
https://ultimatewalrus.com/
Коллизия в Сонике, куча материала и инфы:
http://info.sonicretro.org/SPG:Solid_Tiles
PS весь материал http://info.sonicretro.org/Sonic_Physics_Guide
The Rudest Fucking Party Guest - игра, созданная для EGP. Тема конкурса - игра-история.
Специфика этой игры такова, что если рассказать, что в ней происходит, то играть будет уже не так интересно. Поэтому я лишь опишу графический стиль и некоторые элементы игры.
Все персонажи, реплики которых персонаж игрока может услышать, сделаны в стиле персонажей из Gravity Bone (автор не скрывает своей любви к этой игре, и его можно понять).
Атмосфера общего празднования передана отлично. Каждая комната, которую персонаж может посетить, отличается от другой, также, как и люди, находящиеся в ней. Музыка подобрана отлично, также радует отсылка к одному из фильмов Кубрика (к слову, у Allen`а, автора игры, есть целая игра по этому фильму, и она уже бывала на страницах Гамина)
Автор указал о том, какая история послужила ему вдохновением при создании игры, но я прошу каждого, кто рискнет поиграть, сначала сыграть в игру, и попытаться догадаться, что это за история.
Скачать или поиграть можно здесь:
Windows - Browser - Kongregate
Когда-то давно был такой подкаст про флеш (и не только) игры под названием RadioFlazm. С месяц назад я узнал, что проект возродился, сместив немного фокус на игры в целом в связи с кончиной флеша (уже надеюсь можно сказать официальной).
Пилим Трем — подкаст о разработке игр от разработчиков. Послушал несколько выпусков в фоне. Вполне неплохо. Может быть кому-то будет интересно также.
Случайно в ютубе наткнулся рубрику Coding Adventure, где разработчик (Sebastian Lague) с комментариями (на английском, конечно) реализует всякие штуки на Unity3D с помощью шейдеров и не только.
— Шейдер атмосферы вокруг планет
— Процедурные облака
— Порталы как в Portal (оказывается это нифига не просто)
— RayMarching
— Генератор планет
— и даже нейронные сети
и прочее
Иногда залезает так глубоко в тему, что страшно становится.
Хотелось пойти в парк развлечений, но дождь испортил все планы. Остаться дома у бабушки, нафантазировать чего-нибудь, обыскать ту дальнюю полку в кладовке — вдруг что-то интересное. Не забыть поделать уроки. В видеоигры много играть вредно. 梅雨の日/Rainy Season — занятная не-игра про самый обычный дождливый день.
Описание игры:
Сначала хотел сделать сюжетную игрушку с кучей диалогов (отсюда там разговоры о людях и прочее) но убил целый день на шрифты, ничего не успеваю и поэтому такая маленькая, дурацкая (но законченная и симпатичная :) ) игрушка. Помогаем главному герою пройти испытание племени.
Управление
Бегать: стрелки или WASD
Бить: Shift или X
Прыгать: Пробел или Z
Юзать: С, E или Ентер
В полный экран — alt+Enter
Выход — alt-F4
Небольшая игра-лабиринт про людские цепочки, возвращение на поверхность и собирание своих соплеменников. Наличествует 3 трека и 2 концовки. Пещеры генерируются.
Сделано на Game Maker 8.0, нарисовано в Paint.NET, музыка на FamiTracker 0.4.2, звуки на sfxr.
Авторы: WolK Xeneder (звуки, музыка, графика, код), ValBar (музыка)
Управление:
Стрелки — движение в стороны
Enter — старт
F4,F5,F6 — полноэкранный/оконный режим, сохранение, загрузка
F12 — дебагговая карта для запутавшихся (мерцающая точка — текущая позиция, светлая точка — соплеменник, точка темнее — выход)