Наконец-то годные игры раздают…
https://www.epicgames.com/store/ru/product/cave-story-plus/home
Не знаю. Какое-то вдохновение словил что-ли…
https://www.dropbox.com/s/dbibkusl1hx1a9w/shoot.exe?dl=0
Народ мб у кого есть чего по читать про разные методы симуляции воды?
спасибо.
Объявили результаты людума, и с одной стороны я ни капельку не удивлён… так как вполне понимал что кроме графики и музыки в игре нифига нет. А с другой стороны, 37 МЕСТО ЗА ГРАФИКУ! Этож типо Вау! Да и места за музыку с атмосферой весьма не плохи… Кроче прикольно. =)
https://ldjam.com/events/ludum-dare/47/in-road-way
https://ldjam.com/events/ludum-dare/47/hands-on-work
https://ldjam.com/events/ludum-dare/47/beat-bash
Наткнулся на эту, решил по делиться.
Поделитесь и вы.
Есть идеи что можно сделать с подобной ошибкой?
############################################################################################
FATAL ERROR in
action number 1
of Draw Event
for object obj_pipe_start:
Fatal Error: Can not create vertex buffer of size 1095264 bytes
4970 vertex buffers allocated with total size of -574046 KB
at gml_Object_obj_pipe_start_DrawEvent1 (line 2) — physics_particle_draw (flag, 0, spr_water, 0);
############################################################################################
--------------------------------------------------------------------------------------------
stack frame is
gml_Object_obj_pipe_start_DrawEvent1 (line 2)
выскакивает в драве при 7600 физических партиклах.
(при этом если дописать при создании партикла замедление их создания в виде if ((get_timer ()mod 5) == 0) вылетает при 4000 партиклов)
Собственно насколько помню ранее на другом пк в создавал 10к спокойно.
https://ldjam.com/events/ludum-dare/47/in-road-way
Фух закончил… капец на мучился я с этими многослойными задниками, диалогами, тем что задник пришлось пилить на 5 частей по 9 слоёв ЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫххх короче пришлось динамический фон выпилить, пичаль… ну хоть вроде «тригеры» и «сообщения» работают!(вроде)
но что-то всё-же вышло и это пожалуй хорошо… хотя устал ппц! вообще этот лд что-то прям тяжело прошёл. Не знаю даже почему. Короче я победил, если кому охота по «тупить» заглядывайте, хотя не знаю, хтмл вообще не тестил если что, и там могут быть сюрпризы х)
Ludum Dare 47 изь комин на следующих выходных…
Кто планирует участвовать?
Делаю себе генератор, выходит ну более менее…
Сегодня решал проблему с дублированием по 0 координатам, хорошо что решил, правда через очень стрёмную конструкцию с использованием хеширования…
Теперь нужно решить проблему «разрывов», хотя-бы частично…
Вообще интересно, если вы занимались написанием генераторов, какие у вас проблемы или трудности возникали в процессе?
Не большой (большой) апдейт игры с код 15.
Добавил событий, авто и просто сохранение, и интеграцию твичей. Всем кто поиграет, а тем более от комментирует, большое спасибо.
Ссылка на версию.
Если кому-то интересно есть ещё 2 промежуточные версии, могу выложить.
Захотел почему-то поделиться фоточкой…
Когда сломан основной комп так много свободного времени появляется. (даже на то чтобы купить доп комп лол)
Есть вполне не плохие лупы и композиции… Собственно сам хоть и не предпочитаю пользоваться прям готовым, но думаю кому-нибудь может быть вполне интересно. Самое то для мр32.ехе хД