Не знаю как так вышло, но почему-то после 15 голосов, умный рейтинг перестал повышаться, по тому, я был очень удивлён что вышло получить 3 голоса за один день, так как собственно этот рейтинг по которому всё ищется по умолчанию уже был ниже -5 а топ был 6
Игра CornEightEr или кукуруза почти восемь, почти угол и зачем-то Ер…
Короче, не знаю, успел я или нет, будут ли фатал эроры, или нет…
Но вот результат моих двух недельных трудов…
Проблемы…
В игре конечно-же хотел сделать гораздо больше! И уши этого «больше» видны по всюду, а так-же могут где-то всё ломать… Но, вроде всё работает… Хотя хорошо по тестировать не удалось, во первых из-за объёма, а во вторых из-за изначально заложенной ошибки с использованием большой комнаты с кучай слоёв тайлов… Из-за чего любое сохранение, компиляция или тестовый запуск в половине случаев длился от 10 до 30 МИНУТ короче гамак меня в очередной раз удивил…Хотя удивил он меня ещё и багами с комнатами, но это не так страшно… Так ещё сейчас он собак не хочет нормально компилировать! Уже 5 раз вылетала ошибка компилятора… Прям ужас какой-то!
Объявили результаты людума, и с одной стороны я ни капельку не удивлён… так как вполне понимал что кроме графики и музыки в игре нифига нет. А с другой стороны, 37 МЕСТО ЗА ГРАФИКУ! Этож типо Вау! Да и места за музыку с атмосферой весьма не плохи… Кроче прикольно. =) https://ldjam.com/events/ludum-dare/47/in-road-way
############################################################################################ FATAL ERROR in action number 1 of Draw Event for object obj_pipe_start:
Fatal Error: Can not create vertex buffer of size 1095264 bytes 4970 vertex buffers allocated with total size of -574046 KB at gml_Object_obj_pipe_start_DrawEvent1 (line 2) — physics_particle_draw (flag, 0, spr_water, 0); ############################################################################################ -------------------------------------------------------------------------------------------- stack frame is gml_Object_obj_pipe_start_DrawEvent1 (line 2)
выскакивает в драве при 7600 физических партиклах.
(при этом если дописать при создании партикла замедление их создания в виде if ((get_timer ()mod 5) == 0) вылетает при 4000 партиклов)
Собственно насколько помню ранее на другом пк в создавал 10к спокойно.
Фух закончил… капец на мучился я с этими многослойными задниками, диалогами, тем что задник пришлось пилить на 5 частей по 9 слоёв ЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫххх короче пришлось динамический фон выпилить, пичаль… ну хоть вроде «тригеры» и «сообщения» работают!(вроде)
но что-то всё-же вышло и это пожалуй хорошо… хотя устал ппц! вообще этот лд что-то прям тяжело прошёл. Не знаю даже почему. Короче я победил, если кому охота по «тупить» заглядывайте, хотя не знаю, хтмл вообще не тестил если что, и там могут быть сюрпризы х)