Lacertian world 0.2.0.0 уже доступен.

The Age of Decadence

Castle Story

Dawndusk Dream Sewer

Unbelieving (завершена)

Посты пользователя

Lburintum: the Flor Addvanture: отчёт 5

Не знаю как вам, но есть ощущение что за прошедшие дни успел не особо много…

Сначала мы с товарищем чатжем мучились с поиском пути для персонажа… Вроде написали, вроде работает, но не работает… Благо вовремя подоспела помощь и я реализовал это всё на путях а не как хотел =\

1.gif

Затем было прерывание пути. Не так мучительно но тоже не без ерунды…

2.gif

Нажатие на дверь. Сейчас можно открыть, закрыть и зависнуть в степе при любом другом действии. Надо их до делать…

Сегодня добавлял «туман войны» но оказалось что стены высотой в 3 тайла и коридоры шириной в 1 это не самое лучшее сочетание. Да ещё и алгоритм определения зоны обзора оказался каким-то не оч правильным.

читать дальше >>

Lburintum: the Flor Addvanture: отчёт 4

Сегодня сначала решил сделать движение персонажа… Нооо не удержался и сначала решил поискать «быстрое и простое» решение для анимации персонажа… Но максимум чего нашёл это вот

image15_transparent_Craiyon-0-Enhanced-Animated.gif

Вон, эти вредины даже сайт свой в углу рекламируют.

А потом столкнулся с проблемой генерации того-же самого персонажа, но с другого ракурса. Заигрался короче… Откопал что нейронки пишут в инфу в генерируемые изображения, от туда на рулил обратно промпт и сид, и коооекак со скирипом получилось:

Из этого:

image(15).png

Вот это:

image(37).pngimage(38).png

Первый правда не подошёл, он вроде и похож, но по всей видимости пропорции несколько иные.

Нарисовал сам, немного не оч хорошо но пойдёт… А второй вполне пошёл в дело.

Получились вот такие весёлые топтуны =)

hero-animation-wank-top.gifhero-animation-wank-side.gifhero-animation-wank-back.gif

Запарился конечно немного сними.

Теперь вот думаю стоит ли пробовать жи рпг бои делать или просто пошаговую ходилку…

На сегодня, Всё!

Lburintum: the Flor Addvanture: отчёт 3

Добился некоторого вроде-бы ощутимого прогресса.

Чего на делал:

Выяснил что нейронка хорошо генерит людей и даже не очень людей.

Выяснил что нейронка совершенно не понимает что такое лестница в дырку в низ =\

Задолбался дорабатывать результат нейронки…

Удачные результаты от нейронки.

izobrazhenie.png

Что из этого вышло.

izobrazhenie.png

После кучу времени убил на то чтоб с генерировать алгоритм построения шапочек для стен из 47 тайлового тайл сета… Не вышло… Пришлось подбирать руками…

izobrazhenie.png

В общем на данный момент есть какой ни какой лабиринт из стен и пола, осталось игру добавить… Опять…

Ох надеюсь тормозить не будет вся эта красота.

Lburintum: отчёт 2

Решил сделать необычную для себя вещь, взять готовую палитру. Пока что думаю перекрашивать в неё всё что на генерирую. Вот что сумел на генерировать, а затем привести в нужное мне состояние за сегодня. Не очень много, но зато теперь ясен принцип работы.

Доделывать и переделывать конечно приходится гораздо больше чем я предполагал но это вполне в рамках возможного.

izobrazhenie.png

Lburintum: the Flor Addvanture: отчёт 1

По прошествии некоторого времени и при использовании старых наработок, а также генеративных искусственно интеллектуальных способностей аи.

У меня на данный момент имеется генератор подобных картинок.

izobrazhenie.pngizobrazhenie.png

Что с этим делать дальше не совсем ясно… Однако я думаю что-ни будь придумаю.

По проекту.

Движок game maker studio 1.4.9999

Решил попробовать в качестве эксперимента сделать игру с максимальным использованием искусственных интеллектов… Честно говоря чаще было-бы проще самому написать, но иногда бывает он подкидывает или интересные идеи или интересные способы использования кода.

Благодаря даркдесу вышел на https://www.craiyon.com/

Не могу сказать что он хорошо для моих целей но что-то да может.

Затем решил по гуглить и нашёл https://stabledifffusion.com/generate

Генерирует он конечно мазню или ерунду, но по настройкам выглядит интереснее…

В общем буду пробовать…

another vazhnya data

Внезапно созданная мной игра на конкурс в течение последних 2х дней…

Управление осуществляется через кликанье мышкой и нажатие ентер.

https://rs11s21n.itch.io/another-vazhnya-data

Прошло 10 дней (примерно), что-то нарисовалось, что-то накодилось и на музицировалось.

Дела обстоят примерно так… Дерзаем =)

lp0c0CQ

PUTESHESTVIE 3D:

Друзья, надеюсь мне позволительно так обратиться. Битси 3д, это конечно капец гемор… Так он ещё и багует как незнаю что х) (Самое любимое это когда ломается порядок комнат или выходы начинают делать случайную дичь) Очень не хватает возможности менять настройки камеры на лету, вроде есть хак, но что-то он не особо похож на тот что реально встроить…)

Но есть и плюсы, хотя возможно они есть и в простом битси. А именно улучшенный редактор диалогов что позволяет делать выходы в диалогах ну или диалоги в выходах, а, кстати нельзя применять модификаторы переходов, несмотря на то что они типо есть х)

Немного завидую тем кто решил не заморачиваться и делать на простом битси хД

C1IrYO9Ju2me9nFWoiYlP

CornEightEr:финал

Игра CornEightEr или кукуруза почти восемь, почти угол и зачем-то Ер…

Короче, не знаю, успел я или нет, будут ли фатал эроры, или нет…

Но вот результат моих двух недельных трудов…

Проблемы…

В игре конечно-же хотел сделать гораздо больше! И уши этого «больше» видны по всюду, а так-же могут где-то всё ломать… Но, вроде всё работает… Хотя хорошо по тестировать не удалось, во первых из-за объёма, а во вторых из-за изначально заложенной ошибки с использованием большой комнаты с кучай слоёв тайлов… Из-за чего любое сохранение, компиляция или тестовый запуск в половине случаев длился от 10 до 30 МИНУТ короче гамак меня в очередной раз удивил…Хотя удивил он меня ещё и багами с комнатами, но это не так страшно… Так ещё сейчас он собак не хочет нормально компилировать! Уже 5 раз вылетала ошибка компилятора… Прям ужас какой-то!

читать дальше >>

так как выходит так что у меня компиляция идёт до сих пор… кажется я опаздал…

LBDC4tl

Sarga Paraloka: дополнительные исправления

правил я правил, да не всё исправил.(к сожалению  не помню можно ли так скоро выкладывать исправления-пост конкурсные версии)

до чего-то не додумался, а что-то просто не возможно найти в одиночку…

собственно кажется всё наконец-то начало работать так как оно должно было работать на данной стадии…

основные исправления:

  • читерный противник строящий в стенах
  • бомбы взрывающие скорее свою базу чем базу врага
  • фатал эрор при выборе строения при открытом меню улучшения
  • (вероятно) зависания в активированном виде больших групп башен
  • строительство строений вокруг базы при поднятой базе

возможно что-то ещё.

https://www.dropbox.com/s/vcvyoossg3z5o1j/Sarga%20Paraloka-Default-1.0.0.11.exe?dl=0