Добрый день, уважаемые участники, организаторы и зрители. Позвольте представить первую демку моего проекта. В демо входит 3 уровня, 3 диалога между Говядиной Джонсом и неизвестным типом, 3 простейших головоломки (самое вкусное на потом).
Я был бы очень рад получить фидбэк о интерфейсе, понятно ли управление после прочтения подсказок? Удобно ли? Так же буду рад любым отзывам о всех составляющих данного демо.
На всякий случай про управление: WASD — Ходить Q — добавить объект к управлению его временем. Наводите на объект, жмете Q. Объекты получают свой номер. Цифры 1..9 — уравление объектом под соответствующим номером. Нажимаете 1 — начинается запись, нажимаете еще раз — запись останавливается, еще раз — воспроизводится вспять. Пробел — пропуск диалога. Unity WebPlayer:Играть
Неожиданно для всех из пустоты Неизвестного места пришло короткое обращение к участникам конкурса от Неизвестного, снятое на видеопленку, я с ним полностью солидарен. Ознакомьтесь, пожалуйста.
Видеозапись далее... Дошла она с помехами, поэтому связь выставите на 720 единиц.
Здесь должно было быть большое описание игры, но пока его не будет. Пока что этот пост всего лишь заявка на участие.
А вот краткое описание вполне может быть опубликовано. Это детище изнеможенного творческим кризисом человека, наркоманский платформер с примесями смысла и сюжета, который повествуется нестандартно, но в то же время и чрезвычайно просто — он НЕ повествуется. Все строится на иллюзиях, подсказках и догадках. Это для тех до кого дойдет, для тех, кому не лень будет проследить связь и вынести свою смелую теорию из всего увиденного. Где мы? Кто мы? И что, черт возьми, здесь происходит?
Вы все еще помните тот проект без названия, который сам разработчик называл симулятором освоения неизведанной планеты? Забудьте! Теперь он носит название Uncharted Planet!
Эх, давно я не писал посты о С.О.Н.П, а все потому, что писать было не о чем. Но теперь я, надеюсь, избавился от такой мысли как "Это слишком большой проект и мне одному его не потянуть, зачем я все это начал?". Как бы это ни было близко к правде, работать все-таки надо.
Почему такое название спросите вы? Я отвечу, что в нем скрывается смысл, развязка, завязка и сюжет игры, а вы так и не узнаете, что это бред. Итак, представляю вам треш с тонким запахом сюжета, легчайшим привкусом атмосферы и с аппетитным намеком на бездарность.
Информации здесь ровно столько же, сколько и вероятность закончить этот проект — мало.
Продолжаем нарушать правила. Забудьте историю, рассказанную в первом посте и встаньте на место персонажа. Я — никто. Звать меня — никак. Я в комнате. Меня тошнит. Я наедине со своим дыханием и стуком сердца. Мир перевернулся? Я на потолке? Что за черт? Я могу менять гравитацию? Что со мной сделали? Галлюцинации? Черт…
Начинается игра и начинается ваш маленький одноразовый путь. Вы узнаете что случилось с Марли, пройдете вместе с ним через его страхи, окунетесь в его воспоминания. Ваш ритм сердца сольется с его ритмом, ваше дыхание станет его дыханием. Вы в непонятном помещении. Фантазия? Будущее? Турели. Лазеры. Тошнота. Галлюцинации…
Эту игру сложно определить в отдельный жанр, потому что их там много и одновременно их там нет. Тир, Раннер, Хоррор… Помогите пережить Марли его воспоминания.
Вот и объявлена тема долгожданного мною Гаминатора. Это первый подобный конкурс, в котором я участвую и поэтому, без лишний разглагольствований, перейду сразу к делу, дабы меня записали в список участников. Согласно теме, первым я решил нарушить авторское право, назвав так игру. Итак.
Много времени прошло и не много кода написано со времен прошлых дневников. Лето, жара, работать лень. Но тем не менее я немного подумал о механике игры и реализовал несколько важных для геймплея и для игры в целом вещей. К слову, так как игра разрабатывается на Unity3d Indie версии, не ждите динамических теней, красивых эффектов и прочих технических пряников.
Далее расскажу о проделанной работе. Внимание, много букв!
После пары бессонных ночей и сломанных клавиатур я пишу отчет о проделанной работе с момента написания первой части моего Дневника Разработки. Сделал я не много, но тем не менее это очень важно для геймплея и игры в целом. Дальше можете сами прочитать и сделать выводы.