Notandor - 2D Platformer

Zig Zag

DANGER! Energy

Infernal citadel defence

Лунный новый год на Steam (видеоподборка)

Посты пользователя

Две сказки на ночь

    Сегодня сказочник всея Гамина расскажет вам 2 сказки, написанные на великом и могучем языке Гамак(Game Maker). Се сказки не новы, первая написана в далеком 2009 году, другая  в 2010. Возможно, Вы их уже слышали, а возможно и нет. Но, тем не менее, садитесь поудобнее, я начинаю своё повествование. 


Первая сказка под названием «Window Hater» от Harrison Lemke (a.k.a. Jabberwock)

    Жил-был на свете юный падаван Максимильян Кью Уорингтон и ненавидел он всеми фибрами своей души злого властелина Мелкософта и его приспешников Окна. Да-да, самые, что не на есть Окна, которые благодаря Мелкософту были в каждом доме, в каждой квартире. 
    И вот мечтая в один прекрасный день покончить с Окнами, ему, как это ни странно, был уготован судьбою такой шанс. В один из обычных дней на крыльце своего дома обнаружил он коробку, да не простую, а мистическую. «И что же в ней было?» - спросит мой уважаемый читатель с Гамина. А был в ней огнемет (клавиша Z), чтоб поджаривать Окна, и джетпак (клавиша «стрелочка вверх»), чтобы парить над землей. 
    И вышел Максимильян на тропу войны и жег он беспощадно Окна и нагревались они и лопались они под смачный звук. И помогали злые вертолеты Окнам. Всего их было 4 вида: чёрные – скидывающие бомбы, красные – пускающие вверх ракеты, синие – разбрызгивающие воду и зеленые – меняющие управление юного падавана.                       Но, а справился ли наш герой со злым Мелкософтом, это зависит от вас. Не теряй времени мой юный читатель, не дай Окнам захватить этот мир!

http://www.youtube.com/watch?v=Lk0WK6rYU2Q

Вторая, она же последняя, сказка под названием «God’s Watch» от Starfoxrox (SKsky castle games)
    Как и все сказки, эта начинается традиционно. Жил-был на свете белый человечек и выделялся он, потому что имел своё мнение, отличное от цветных человечков. И гнобили его, и минусовали люто-бешенно его. Пытался он выглядеть как все, повязал даже красный шарф, но не спасало это. Тогда он решил украсть артефакт, так почитаемый у цветных. 
    Провернув своё коварное дело, вынужден был он бежать (клавиши стрелочки влево, вправо) и прыгать (стрелочка вверх) по крышам, убегая от человечков, вертолета, снайпера. Да ещё бог знает кого. Но так как он занимался паркуром, это ему удавалось с невероятной резвостью и прытью. И выучит он на своем пути новые приемы. И не будет ему равных при преодолении препятствий в виде пропастей между домов и узких мест.
    А вот убежал или нет, сказка умалчивает, но у вас, мой дорогой читатель, есть хорошая возможность узнать, чем закончилась история. Не дайте в обиду маленького белого человечка, на которого ополчились злые цветные всего лишь за то, что имеет он своё суждение.

bezymyannyy.jpg

    Вот и закончились сказки. Возможно, они не самые глубокие и красиво написанные, но очень увлекательные, и хватает их всего-то минут на 30-40, что бы прочитать их от корки до корки. Надеюсь, они вам понравились. Оревуар, друзья, с вами был сказочник всея Гамина.

Подборка инди-игр, сыгранных мной за 2011 год.

         Наконец-то я закончил большой проект, который хотел ещё давно сделать специально для Гамина. Проект в духе, ну вы знаете, все эти известные списки на англо индевых ресурсах в духе «101 мастхэв» или «999 платформеров, которые должен пройти каждый». Вот предлагаю вашему вниманию и свой список игр, в которые я играл на протяжении 2011 года. Итак, леди и джентльмены, дамы и господа, гаминцы и гаминчанки, пристегните ремни, мы отправляемся в пучину инди игр.

читать дальше >>

Из мглы

              Как известно, российский геймдев во мгле, а уж об отечественном инди-геймдеве лучше вообще молчать. Половина разработчиков клепают флешки, вторая часть делает казуалки и браузерки. Ну и есть у нас с полдюжины независимых разработчиков, которые все на слуху. В этой небольшой подборке мне бы хотелось рассказать о вышедших в 2011 году проектах разработчиков из последней группы.

1. «DANGER: ENERGY!» от Saintheiser

1.jpeg
               Начну, наверное, с вашего позволения с Saintheiser’а. А то в базе нет этой игры, да и пост никто не захотел отдельный написать. Вы, надеюсь, помните победителя шестого Гаминатора, игру «DANGER: ENERGY!», поднявшего планку качества в плане графики для всех участников конкурсов gamin.me? Если нет, то отсылаю вас к конкурсному посту автора. Жанр - пазл, довольно таки редкий жанр. А в 2011 году и с роду не выходило среди инди достойных проектов. Графика достойна, музыка на должном уровне, баланс отточен (сложность возрастает по мере увеличения уровня), есть даже ачивки и сюжет, что для чистого пазла редкость. Что ещё нужно любителям головоломок? Да, ничего и не надо, а только прямую ссылку на игру.

читать дальше >>

Line of Defence

     Давно я что-то не писал в блог. Было лень. Хотя гамин я и не покидал, он всё равно остаётся для меня самым посещаемым сайтом. Спасибо Gyt’у,  Jazz‘у и другим, кто не забрасывает блог, а в меру сил развивает его. Ну, собственно, это такое вступление было. А теперь перехожу к игре, которую хочу вам представить…

                                                                            Line of Defence.

                                                               Line of Defence.

                                                               Line of Defence.

                                            Line of Defence.

      Игра жанра “Tower Defense”. Никогда особо мне и не нравился этот жанр. Играл в пару флешек, но так и не прошёл. Ну и, конечно же, в казуалку «Plants vs. Zombies». Вот, собственно, мой опыт и заканчивался на этом. Но в эту игру я влюбился с первого взгляда. Уже больше месяца играю в выходные и после работы по пару игр. К сведению моя статистика: Проведено игр-139, Побед/поражений - 15/105. Карт пройденных – 11.

читать дальше >>

Эра «Оказуаливания».

         Предлагаю подискутировать на тему «Облегчения игрового процесса в современных играх». Присоединяйтесь блогфренды. Почему собственно так происходит? Где хардкор? Где, я вас спрашиваю. Почему половину “Crysis 2”  я пробежал на легке? И удалил нафиг эту игру. Почему “Mafia 2” проходится, как 2 пальца об асфальт? Столько почему. Вот давайте попробуем найти ответы на эти вопросы. Заодно хоть какое-то движение на сайте начнётся.

         Сначала я думал, что я просто натренировался в шутеры. Ну что вы думаете. Устанавливаю первую мафию… Не могу пройти, как и раньше. Да вот такой я нуб. В своё время не осилил первую часть, а вторую пробегаю. Ладно, думаю, попробую другую свою любимую игру “Far Cry”. Раньше я её проходил только на самой лёгкой сложности. Включаю на второй. Ёпт, не могу пройти вертолёт. Мучился-мучился. Нет – не фига. Как вы можете понять я очень слабый игрок. Но тем, не менее, прохожу современные БЛОКБАСТЕРЫ. Как это модно сейчас говорить.

         Почему я люблю хардкор. Да даже не хардкор, а хоть какую-нибудь трудность в игре. Получаю моральное удовлетворение от того, что смог пройти. Проходишь трудное место с матами. И потом говоришь себе “Ты это сделал. Ты – крут: - )”  Вспомните как мы играли в Nes’овские игры, а потом хвастались друзьям, что прошли Контру, БатлТодс, Дубл Драгон и т.д. Конечно мы выросли, и вряд ли сейчас будем хвастаться. Не солидно. Взрослые дяди, а играем в игрушки.

          А что сейчас? Прошёл. Ну и прошёл. Чего-то не хватает.  Да, красиво. Тени, все эти эффекты, шейдеры. А удовлетворения не получаешь от прохождения. Собственно это одна из причин, почему я стал играть только в игры от независимых разработчиков.

           Всё выше, конечно же, ИМХО. Ну и хотелось бы услышать другие имхи :- )

Интервью (Johnny-K)

            Друзья мои! Свершилось. Я всё же решился взять интервью у создателя «Ragdoll Cannon» и «Roly-Poly Cannon» Джонни-Кея, нашего Петри Пурхо. Да-да! Я верю, что Главная игра всей его жизни ещё впереди и свет увидит наш ответ «Crayon Physics Deluxe»’у. 
            Сама идея интервью родилась ещё при написании рецензии на человечков. Но сразу я не решился. Боялся отказа. А зря! Джонни оказался общительным, разговорчивым, «прикольным»(как сам себя охарактеризовал он) человеком.
            Ну что же я всё вас задерживаю. Приступайте к чтению. Ну же.

читать дальше >>

Ragdoll Cannon Shareware

Чтобы всякие не «воняли» в комментах (кивает в сторону недавней «пропахшей» темы), сразу оговорюсь, что тема – бОян.

Рецензия на игру «Ragdoll Cannon Shareware»

За релизами крупных инди-проектов,
Такими как «Физикс Крэйон»,
Затерялась как-то полная версия
Флешки «Рэгдолл Кэнно’н».

Автор родился в России.
Первый флешер, что не из Москвы,
Смог «поднять» приличные деньги
И выдвинуть флешку в хиты.

Теперь об игре поподробней:
По мишеням стреляя людьми, 
На протяжении нескольких уровней
Наслаждаемся радостью мы.

читать дальше >>

Повелитель красок

Предисловие…

                …был крайне удивлен, когда не нашел ни одного упоминания на блоге о игре Tag: The Power of Paint, победители в минувшем IGF’09 (лучшая студенческая игра). Поэтому хочу исправить данную несправедливость, а заодно и довести «баланс помощи блогу» до 15 копеек. Игра сделана студентами института технологий DigiPen.

Белым мелом на асфальте…

               …ну, не совсем мелом. А если быть точнее, то водяным пистолетом с краской. И не на асфальте. Хотя… Почему бы нет. Краску можно разбрызгивать на любой поверхности. Причем от цвета краски зависит какое умение мы приобретем. Зеленый пружинит – стоит окрасить пол и ступить на него, как герой тут же взмывает в воздух. Красный придает дополнительное ускорение. И наконец, синий вообще меняет гравитацию. На использовании этих цветов и строится большинство логических задачек. Где-то надо при помощи красного разогнаться и зеленого перепрыгнуть с одного здания на другое, где-то используя синий перелезть через препятствие.

читать дальше >>

Ки-и-и-и-и-и-и-Й-а-а!!!

        Здарова, Пиплы!!! Надыбал тут игру случайно под названием «Punch'n'Crunch». И игрушка то захватила. Обзор хотел накатать ещё вчера, а оторваться не мог. Да что там оторваться, еле за уши меня оттянули.

         Вас прёт от файтингов? Меня лично нет. Никогда не мог понять, что крутого во всяких Стрит Файтеров и Морталах Комбатов. Помню, в школе все тащились от оных игр ещё на такой приставке, как Денди (откуда нам было знать, что на самом деле консоль-то называлась Nintendo). Но после «Punch'n'Crunch» я изменил своё мнение.

Кому-то щас не поздаровится!

читать дальше >>

Русские горки от Digital Chocolate

Типа Эпилога.

Хай, Чуваки! Вот прочитал небольшое обращение товарища Maxxon’а про паразитов-потрибителей сего блога… И ведь верно, точняк, я — паразит. Как это и не прискорбно заявлять! Являюсь потребителем уже на протяжении 3-х месяцев, а так и ни одной «заявы» не накатал. Комментить-то стал пару дней назад. Посему решил внести и свои пять копеек.

Э-э-эх! Прокачусь! Да, с ветерком!

Была у меня как-то на мобиле уматная гамма «Rollercoaster Rush» — этакий симулятор американских (русских, ну вдруг янки будут читать) горок. И всего то в ней надо было при помощи двух клавиш вперед, назад (газ, тормоз) прокатиться по всевозможным трассам, зарабатывая очки. Ну игрушка так меня захватила, что я прошел её на 2 раза и собрал на каждом уровне по пять звезд. И каково же было моё удивление, когда я узнал, что оказывается есть версия и на ПиСи.

 Rollercoaster.Rush1_-1873.jpg

В игре мы побываем в 3-х странах (США, Франция, Австралия). В каждой по 25 трасс. Сложность по мере прохождения только возрастает. Так же имеется встроенный редактор для создания своих уровней.

читать дальше >>