«Всё началось ровно в 17:50:46.17 60°52′08″ с. ш. 101°55′03″ в. д. Я летел с семьёй за суточной порцией Урана-235, когда меня схватил манипулятор серии 56X-TY, и я оказался в трубе (нет, это не метафора: модуль генерации метафор ставят только в более дорогие модели). Спустя всего 66 540 машинных циклов ячейка моей памяти по адресу 72B6FF93:004A76DE приняла значение 1, что на человеческом языке означает только одно — неприятности.»
Давненько я уже ничего не писал в блоге, но сегодня это недоразумение будет исправлено, а расскажу я вам о нескольких последних играх финского разработчика Arvi Teikari (Hempuli).
Итак, это свершилось! Похоже Adobe не давал покоя успех Unity, и они добавили в свою новую (одиннадцатую) версию Flash Player'а API для низкоуровневого взаимодействия с видеокартой. Новый интерфейс носит название Molehill. Подробнее о технологии в этом видео (прошу прощения за турецкие, кажется, субтитры, удалось найти только такой YouTube-рип с сайта Adobe):
Очень занимательный экшен/головоломка. Мы играем за инопланетного червя, который во что бы то ни стало хочет сожрать всех людей, которые на свою беду оказались в лагере ночью. Поможет нам в этом способность главного героя приобретать способности животного, которое он съел последним.
Ну кто из нас с вами не играл в Every day the same dream? Почти все оценили концептуальность этого короткого Flash-повествования. Но мало кто знает, что у авторов этой достойной игры есть масса других любопытных проектов, и именно поэтому сегодня я хочу познакомить вас с циничной Molleindustria.
Hello Worlds! - пазлоплатформер с (как вы могли догадаться из названия) несколькими мирами на экране одновременно, причём координаты героев в разных мирах совпадают, и препятствие в одном мире отразится во всех остальных.
Игрушка от создателя совсем недавно засветившейся на Гамине Nation of Reincars.
Создавалась как проект с экспериментальным геймплейем на тему "Repeat". Экспериментальность геймплея я бы поставил под сомнение, но вот истолкование автором слова "Repeat" как "RepEat" не может не радовать.
Жанр AutoCannibalism примерно тот же, что и Nation of Reincars - логическая аркада. Только в этот раз нам нужно не добраться до Бога, а накормить голодающее племя, для этого отец отправляет нас в опасное путешествие.
Игра обладает своеобразным чёрным чувством юмора и проходится минут за 5-10. Не шедевр, конечно, но поиграть стоит.
Жанр: логичный на 100% платформер Платформа: Windows Движок:Game Maker Год: 2009 Язык: только английский Знание языка: желательно Режимы игры: только одиночный Управление: клавиатура
Помните Karoshi? А Karoshi 2? Если эти игры Вам понравились (а я, к слову, их просто обожаю), то Вы обязаны пройти 100% Logical! В игры даже есть пара отсылок к пресловутым "смертям от переутомления". Имеются в наличии и "камни в огороды" других игр и разработчиков.
Автор:Shawn Noel Жанр: Shoot'Em Up Платформа: Windows Движок:Game Maker Год: 2004 Язык: только английский Знание языка: желательно Режимы игры: одиночный, для двух игроков Управление: клавиатура
Jetz Rampage 4 (15.47 МБ) - игра от Shawn Noel, в которой Вы будете играть за...хм...серийного убийцу? Сумасшедшего, раздобывшего ракетный ранец и автомат? Или простого парня, которому стало скучно? Трудно сказать. По крайней мере на сайте разработчика ответ мне найти не удалось.
Теперь ближе к делу...
Как часто нам дают свободно перемещаться по городу, сеять страх и панику, и всё это вперемешку с зашкаливающей жестокостью и красными пикселями, занимающими пол экрана? Согласитесь, не часто (из "больших" игр на ум разве что Prototype приходит). А теперь добавьте к такой радости ещё 30 видов оружия, 2 города, мультиплеер для двух игроков, дополнительные миссии и получите Jetz Rampage 4!
Robotron Blitz - игра уже далёкого 2004 года от канадского разработчика Zi-Xiao Liang. Игра создавалась в рамках конкурса Retro Remakes Competition 2004 и (как наверное многие уже догадались) является ремейком, а именно - ремейком игрового автомата Robotron: 2084. Цель игры - набрать как можно больше очков.
Возможно у Вас возник вопрос: "Зачем писать про игру шестилетней давности, которая и так-то является ремейком?" Я отвечу: "Да потому, что это одна из самых хардкорных и драйвовых игр из всех, в которые я играл!!!". Взгляните на скриншот:
Не впечатляет? Уж поверьте, скриншоты - это худшее, что есть в игре. И когда я говорю "хардкорная" - я имею в виду "ХАРДКОРНАЯ". Забудьте про свою VVVVVV, Robotron Blitz кладёт её на лопатки одной левой гуманоидного мутанта (главного героя игры). Сам я в оригинальную игру на автомате не играл, но читал, что ремейк сильно задирает планку сложности.
Сразу скажу - если Вы любитель игр, в которых Вас ведут через обучение добрую треть игры, то Robotron Blitz не для Вас. В этом аду из роботов даже заядлого геймера самый первый уровень приведёт в шок. Найдётся ли кто-нибудь способный пройти первый уровень с ПЕРВОГО раза? Узнаем в комментариях... ;-)